弈仙牌古拳摧岳渡玄劫:丹叶冥冥攻略2(冥夜崩篇)如下:
哈喽,各位道友大家好,我是你们的冷门技师风影(目前的游戏id为:风从何处起),去冥冥榜就可以看到我,欢迎回到丹叶频道。本期我们来考古一个老玩法:冥夜崩拳。作为崩拳独特的一大数值加成组件,在当年命运轮回刚上线时,简单粗暴的玩法以及强大的吃分能力让冥夜崩成为叶冥冥除疯魔百杀外又一大爆火的玩法。然而,冥夜在放大崩拳高爆发优势的同时,也放大了崩拳自身怕护体和容易走地等问题。并且由于崩灭冥夜占据双消耗位,在摆牌上也更死板,没有过多的可操作空间。这些让冥夜崩决赛打起来很有难度,更多时候是一个烂分卡组
冥夜崩这个东西,大家应该非常熟悉了,曾经上的叶冥冥攻略基本全是冥夜崩,没玩过总被别人锤过吧。从目前经历的赛季来看,这个玩法上6k是经过很多玩家实践的,(高分我去玩了但是感觉不怎么样)并且写这个攻略时处于大道共鸣赛季最后两周,这里我就不重新打号了哈,赛季机制也不过多叙述,更倾向于无赛季机制的讨论。更详细的攻略其他大佬已经出过很多了,这里更多的算是一种总结
温馨提示:为了叙述方便,所有的崩拳卡牌都采用简称(省去崩拳词条,甚至更省……)。同时在看本攻略前,建议去看我的丹叶攻略第1部分,老玩家可自觉跳过,链接给你们放这里了
在以下分享的内容中,如果在丹攻略第1部分已经提到不少,这里都将简单带过
1 仙命选择
筑基:入冥 (凑冥夜负面)
金丹:疯魔 (补锻神器,内鬼神器,凑冥夜负面)
元婴:冥夜 (冥夜崩的一大核心,为崩拳提供加攻)
化神:通常选蟾光 (凑冥夜负面,降低身法需求)
当然也可以按自己的理解,对局需要选择化神仙命。需要抢修时可选修为仙命(顿悟,雷劫,3修),容错低时可选容错仙命(修养,稳固),根据收益或者其他需要也可以选择战力仙命(比如冥心烙印能多提供1层负面),这里就仁者见仁智者见智了
2 d牌节奏
练气筑基:不d,也可给1-4d搜刮各种优质打工卡
金丹:不d,或每轮嫖一下
元婴:大d,找各种崩拳组件,战力足够后存d上化神
3 锻体节奏
第1~4轮:以赢为主,但要锻一点。真得锻一点的这和金丹大d前期完全不锻的玩法不太一样,完全不锻金丹补锻会非常难受
第5~7轮:锻不上金丹则修为上本拿疯魔,留防御和回复(荷重,探马掌,地灵丹,驱邪丹,小环丹)转第二圈补锻或锻体卡多一圈补
如果能锻上金丹,则一张疯魔可解决每轮的锻体需求,当然实际情况并不太可能
第8轮后:锻体顺利的情况下第8轮锻体上本,如果锻不上去,根据自身战力可选择修为上本或第9轮再上
4 道韵选择
崩灭心法>寸劲,连崩>惊触,闪击,冥影>百杀>威震四方
崩灭:冥夜崩的另一大核心,提供的战力非常可观,并且能进最终构筑
寸劲,连崩:元婴提供较高的战力,主要输出
惊触:崩拳的的优质成长卡,主要输出
闪击,冥影:化神后卡组成型凑身法的组件,30身法和走地体验是完全不一样的
百杀:选了可以考虑直接跳车疯魔百杀玩法,上本直接成型(详见丹叶攻略第1部分)
5 过渡抓牌
前期选择优质打工卡帮助我们以一个相对健康的血量过渡到元婴大d变身是很重要的,下面给出一些卡牌筛选建议
在练气时,如果小d的话找戳,弹,劈山掌,抱气法(培元丹)+血气,起势+朝气这些优质打工卡。丹副职的双消耗可以加速第二圈输出
到了筑基则发啥用啥,憾和突留一下,他俩在过渡时提供的战力还是挺不错的。驱邪丹可给疯魔转第二圈或某些毒卡组留一下
第5轮上金丹体魄缺得较多时优先保留锻体牌和防御回复牌补锻。如果缺得较少则保留战力牌,等金丹发的别的锻体牌一起补。锻玄的很多金丹卡有很强的通用性和支撑过渡的战力,金丹时可每轮嫖1d提升一点战力。但更多的还是发啥用啥,比较好用的组合有气若+竹子,崩天+降龙+多段,浩然+双鬼,疯魔+饿虎这些
到了元婴后大d,找各种崩拳组件稳战力,包括崩灭,寸,连,降龙等。还要注意留身法牌上本
6 元婴过渡
都叫冥夜崩了,顾名思义以打拳摆法为主,摆法上基本都差不多,下面给出一些摆法参考
根据需要可在卡组里穿插锻髓和荷重。记住那句话:活着,才有资格反杀
如果我们崩拳组件来得较少也可以用冲浪磅礴体系+崩拳or修玄的循环过渡,由于我最近的对局里实在没找到这种过渡的记录,所以这里没图。简单给出一种摆法,其他的你们自己看着变
鹤步 迷踪步 冲浪 竹子 寸 迎风掌 锻髓
根据需要自行调整(但等你玩了你会发现这种过渡真很少,基本都是摆几张崩拳的过渡)
你说你都没有?那这里基本只能用用金丹大d经常用的饿虎帮和崩天降龙了。饿虎帮中气若竹子能带上本,崩天降龙能跳车疯百。不过元婴要是只d出了一堆金丹卡,不一定能锁还错过了金丹的大优势轮次,那还不如其他金丹大d的玩法呢
7 化神阵容
冥夜崩系列的阵容基本是由一套固定的模板衍变而来的,在此基础上放入各种崩拳组件,就成了我们常见的各种阵容。这里的闪击配合其他卡牌(比如冥影,鹤步,连)最好能达成30身法,否则收益一般。以下是一些常见阵容参考摆法
后期大成3动,基本需要全满(闪击除外)。抗下对手前2~3动伤害,惊触追加打出更多输出进行反杀。通常伤害为120~140(极限情况:对手打残然后出连崩血扣到1时,能打150+)
当然上化神后还有可能发疯百或丹毒体系的牌(这里都只给一种摆法代表该体系的阵容)。百杀如果发成型了可以跳车,疯百的各种摆法在第1部分讲过,不再展开。至于丹毒,崩拳过渡的我们想转丹毒要的牌还是太多了,除非发得很糊,不然不建议跳车
8 各种崩拳杂谈
练气三兄弟:戳和弹的数值不用我多说,封2级后能用
筑基三兄弟:憾,缠:1级时收益不怎么样,2级时过渡还可以;突可留着作为高防(如剑阵)卡组的对策
截脉:传冥和应对某些负面输出(如邪蛊阵)时过渡收益还不错
降龙:过渡时挺强的战力卡,在上本后惊触没来时某种意义上可作为下位替代,也是跳车疯百的组件(降龙的加攻和加防两个buff条是分别计算的,只有有攻的卡才会触发加攻buff)
寸:高爆发单卡,无需多言
连:优秀的输出和传递崩拳效果机制
惊:优质成长战力卡,追加的输出总能带来惊喜(追加不吃气势,吃加减攻和外伤)
闪:数值一般,但是是凑30身法的重要组件
简单说下关于惊,连,寸的顺序:
惊连寸:用于出拳前如果对手打了不少输出
寸连惊:用于出拳前对手要各种铺垫,输出很慢
寸惊连:用于在这几拳第一拳时对手还在铺垫各种buff而下一拳前对手打了不少爆发 or 我们能抗下一圈伤害然后需要在第2圈提前出伤反杀时
9 关于机缘
由于双消耗的存在以及冥夜崩本身是个无灵体系,好用的机缘实际上非常少,只挑比较有用的分析
百毒不侵:传奇过渡单卡,配合疯魔每动赚4-6点数值,收益很高
破釜沉舟:过渡时极强的收割能力和护体对位爆发能力
破茧化蝶:修玄转百杀神器,拿到考虑跳车百杀
鬼音葬魂:传奇修玄第一机缘,配合斩魄有极高的爆发。只可惜丹毒通常比较难成,大部分时候用不上
无尽崩绝:化神初期的优质过渡单卡,后期可以偷鸡或对位护体丹,提高了4动的上限
返璞归真:在别的玩法可以是化神初期的优质单卡过渡,但在冥夜崩这真一般般
命元枪:抬残血神器
影枭兔:廉价扣血再动,兔子拳加速斩杀,注意别让兔子给自己扣死而打不出下一拳
七彩灵鹤:没什么用,放在这是告诉你们化神选机缘经典出灵鹤。不信?不信你就选吧
10 难处理卡牌分析
冥夜崩继承并放大了崩拳的各种缺点,在遇到一些经典的对崩拳单卡或组合时,往往显得很无力。这里只能给出一些应对方法分析,但效果不一定好
10.1 护体
常见为护体丹,红雪莲和金蝉。自古护体克崩拳,传统的符崩和田崩还可以依靠副职的加成直接拆护体或加速循环打第二圈,而在冥夜崩这几乎就是被克死。给出的建议一个是开局发现护体对局多就别玩(从源头上解决问题)。一个是用多段(其实也就百杀了)过护体打降速崩,但是了解冥夜崩的对手闭着眼都知道护体丹对的是后两动,这时用百杀对护体会非常抽象(不信自己去摆摆看)并且还会浪费气势,在后手的时候才好拆
10.2 防御
常见为剑阵和合八荒。剑阵还算好处理的,留个突对策,如果是琴注意防困就差不多了。合八荒需要高质量崩拳打穿击杀
10.3 各种减免乘区
包括虚弱,潜遁,铁骨,诸事不宜等。说白了,就是几大质检器,质量够高都能顶着杀,不展开
10.4 万花回响
需要很高质量崩拳过,不然就是被俘虏。如果气吞和金蝉等级上来了,那也难过了
10.5 断
独特的跳过机制,在被断成走地后会及其难受。事实上各种形式的断都很不好防,非得说什么用张身法(蟾光,鹤步)去保闪击什么的,除非准确对到了,不然就是小丑。或不上身法降速本身也可以作为一种防断方式,但这个体系里后期降速是真觉得对面在你拳打完伤害前打不死你么。总之,劣势博弈,懂得都懂
11 共鸣选择(大道共鸣赛季专属)
共鸣推荐和疯百是类似的,但由于写这篇攻略时处在大道共鸣赛季最后两周,这里只简单讲讲自带共鸣,其他的再展开太多没有意义
11.1 阴晴圆缺共鸣
还是那句话,都赛季末了不会还有人质疑疯魔共鸣吧?简单说一下选这个共鸣的几个好处:
(1)在选道韵的情况下也可以5轮满牌上本
(2)在共鸣的加持下,1~10轮全部为可抢修轮次,先手和后手不管是在过渡还是后期成型上的体验都是不一样的
(3)给d净结果是两轮多1d,提质量,懂得都懂
11.2 冥夜共鸣
玩冥夜崩时,加攻取消上限在崩灭来之前用崩拳过渡时很强,并且12轮后升级崩拳提供更高上限
可以看到,冥夜崩自身存在很多问题,护体锻铁骨诸事几大爹以及双消耗和身法摆位的限制,让这个玩法没有太多的变招,决赛能力有限。质量高该赢就赢,但该被克也就是被克……所以这篇攻略也不再有各种对局分析(什么对局摆起来都大差不差,多玩几把就会了,上个6k还是挺简单的,高分玩的话体验一般)。当然丹崩玩法里除了冥夜崩还有传统丹崩。后者在玩法思路上更接近符崩,这个请期待和后续的符崩攻略一起出
与其说是新攻略,更多的像是之前的各路大佬们的攻略和交流的总结。作为旧时代另一大丹叶主流玩法,即使在数值膨胀的今天仍有一战之力,主打一个放松大脑。我们就是要用前朝的剑,砍今朝的官。至于上分嘛,赛季末了随缘玩玩了,也可以等后续赛季再玩(毕竟历经几个赛季,这个玩法还是那个老样子,基本没有什么变数)。祝大家打牌愉快~
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