三国士族成熟玩法!襄阳区十测前瞻如下:
1 相比过去的每测大改动,十测相比九测主要是平衡性调整。
1.1尝试解决领悟BUG。
现在领悟不再需要先进派系,可以通过领悟的绿技能升橙,同时大幅削弱了领悟的终极技能强度。
1.2传说特种兵剔除诱饵
诱饵在打城时出现了一边倒的翻车,现在传说特种兵的诱饵全部剔除了。
1.3升级路线调整
在归隐田园的基础上增加了其他5个转化或直升特性,同时调整了爆率和开书时间,萌新开局升级核心特性更容易了。
1.4其他
包括派系扩充、平衡调整等,让玩家更易上手,但对于玩法影响不大。
2 玩法上总体来说:
2.1开荒,核心是吸血(前期是伏波将军),版本唯一答案,对于控制的要求没有那么高。
2.2打城,核心是则是控制(策士+计略),13、14城强度也许会比较高,还没有测试过。
2.3比武,主要分为俗称为战士(攻击)、法师(计略)、破甲(远程)、肉盾(防御)、牧师(支援)等方向,还有应用面较小的火系法师(火)、木系法师(断粮)、土系法师(兵器)、水系战士(船)、辅助(压制)等方向。
这种俗称主要是在本文中便于理解,并非游戏中的实际概念。
3 培养方向举个例子
①吕布血脉的战士,凭借疾走+飞将+并州狼骑+天下无双,通常可以先手打出爆炸伤害。
②或者贾诩血脉的法师,凭借策士+毒士+西凉铁骑+虚诱掩杀,不但伤害高还带控制。
②但他们遇上兀突骨血脉的肉盾,仅凭藤甲+列阵+诱饵,肉盾就能拉住仇恨并抗住最高85%的伤害。
③这时如果肉盾还带吸血(俘虏伤兵),搭配一个荀彧血脉的奶妈,可以用技能大量恢复伤兵,使肉盾屹立不倒。
④那么大幅克制兀突骨血脉的周瑜血脉就派上用场了,火法师通常可以对肉盾造成爆炸伤害。
⑤但是肉盾可能会带灭火或者火神(祝融血脉),让火焰没有那么持久。
⑥这时董卓血脉就派上了用场,破甲针对列阵直接伤害加成,最终打破僵局。而会断粮的木系法师也可能会有奇效。
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