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放置江湖从击飞角度讨论常规加点和设计神兵重量问题

2025-06-10 12:18:13 来源:互联网 作者:该用户已注销

放置江湖从击飞角度讨论常规加点和设计神兵重量问题如下:

关于神兵重量,影响加速和击飞。

关于常规加点,这里指主臂力的点法,臂力足够加速常规轻神兵,不减速攻击型重神兵(点名战戟),低龄剩下大头给根骨,高龄剩下大头给身法。

一般情况下,问20重以上可以调重量的神兵打到多少重量,会说看你加点。再问怎么加?看你

(15,20重神兵就老老实实打满,其实我个人感觉镔铁弯刀问题不大,但是还是尽量寒铜打满吧)

在常规加点(不经常洗点)的前提下,讨论击飞:

对拳脚方面自信想钓鱼执法别人,对按逃跑手速自信想钓鱼执法自己,或者未来有想法降低臂力点数但依旧保证神兵加速,可以自行选择降低神兵重量。

更希望稳定使用神兵战斗,或拳脚方面不自信,或者未来没有想法降低臂力点数,建议把神兵重量调高至刚好加速(/不减速)。

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对于自身常规加点形态没有自己的想法的少侠,我的建议是可以把所有准备打的神兵类型的方案都找出来,选择最重的加速神兵的重量进行计划加点(因为有的加速神兵最低重量也很高)。

正常孤儿点满300点有效臂力,理论上加速最高加速重量是29.99…但是有些太极端了……

根据加速公式,常规加点下,不减速神兵在加速神兵的两倍重量内。

又好像什么都没说,但是……看见有人打个14重刺剑为了满韧还是蛮震撼的。

以上就是放置江湖从击飞角度讨论常规加点和设计神兵重量问题相关内容。

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