五行师魔将?咱可是释家四大正神如下:
四大天王是释家守护四方的四大正神,排面拉满。而在五行师中他们都特别路人,其他几个还行。而广目和增长背景是用的演义弱化版本也就算了,效果更是拉中拉。建议重做:
广目天王,火系,2费,生灵,2:12,天将
进场时:本生灵的生命-X,使一个天将类生灵攻击+ X,X为本生灵攻击
增长天王,火系,3费,生灵,3:15,天将
进场时:使所有己方天将类生灵的对峙生灵生命-4
这样这两张基础强度都不低,配合其他天将更是厉害。广目天王2费4攻,类蟠桃仙女。配合光环加攻牌可以获得更多收益,配合天将能将加攻收益提前变现。增长天王保底打个4,在仙魔不算弱。而在天梯对比鬼王和破军可以说是有强弱,费用低不用进墓,但是要求对峙,且游戏中天将类生灵并不多。
之后再补一张:
天兵统帅,金系,4费,生灵,4:13,天将
进场时:将己方牌库中1张【天兵统帅】以外的天将类生灵放入手牌;若己方主角生命大于或等于敌方,则改为2张
生命值小于等于17这个机制是真史,绑定自伤扣血却不放在土系,却放在以加血牌为主的金系卡组里。估计是效果太超标了,鲁肃一回合可以回高达2点生命,差点就赶上结盟哥了。离谱必须放到金系,因为经验证明渗金可以有效降低卡组强度。
而天兵统帅另一个效果更是憨憨,天将都是质量生灵,没啥组合技。挑一个有什么意义?还不如舍去降低抽2难度。这个版本有人可能会觉得超标,但别忘了他是金系,已经控制过强度了。
总的来看我对自己的设计还是比较满意的,希望可以拯救天王天将。
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