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暴走英雄坛游戏软件V1.0关于各武学搭配强度的软性评估(8.31更新)

2025-06-16 17:24:28 来源:互联网 作者:清风月影

暴走英雄坛游戏软件V1.0关于各武学搭配强度的软性评估(8.31更新)如下:

众所周知,有一种东西叫做数据。

但是大家关心的基本只有输出数据,这就使得一些武学看上去相 当 炸 裂。

但是,数据并不能代表真实的状况。

举个例子,因为人们们有办法通过数据来“再现”历史各个朝代国家的实力。

人口?军事?科技?经济?

如果你能通过数据的完美计算去精准的解决所有的问题,那么我建议你去搞科研。

就连暴走英雄坛的武学伤害公示也只能做到相对精确呢,如果你能精确的解决所有数值难题,那我建议你去科研最前线去寻找真理来代替现在的各个物理学模型。

这时候就需要软性评估了,根据各个方面来赋予不同的权重,从而得出结论。这也是在研究历史等问题中十分常用的方法。比如,计算各个朝代的国家实力。

这种方法不一定能保证准确性,不一定能精准的得出各个朝代实力的具体强弱,但至少可以让大家大致看出各个时期之间的强弱(比如清朝末年肯定没康熙盛世要强,我们可以根据签订的条约、人口、经济、军事等方面来判断)。

我尝试将这个方法应用到暴走英雄坛里武学的计算,取得了一定的收获。

现在我打算跟大家分享一下,但是不一定能保证这就是最真实的强度状况。大家如果有不同意见可以和我讨论一下。

本贴从12个纬度来综合评判各个武学的实力强弱。

极限输出指的是武学的输出能力。

爆发能力指的是武学单套爆发的能力。比如九剑面对青蛙间隙的反打、霸刀被六北控制间隙的反打。

耗内指的是回合均耗内,耗内少的武学更有助于吸气。控制指的是武学对于敌人的硬控和软控能力。

限制指的是对敌人的限制能力。比如必中限制闪避,内伤限制吸气。

环境克制指的是1200-1800至化境分段中应对武学的克制与被克制。各武学数量均有一定占比

副本能力综合aoe、辅助、输出能力。比如霸刀虽然输出爆炸,但是面对小次郎的分身和岛主的反伤时依旧无能为力,因此霸刀的副本得分不算高(输出拉满,辅助与aoe一点没有,还会被反伤)

发育能力指的是该武学所需加点所带来的发育加成,根骨和悟性可以发育更快

容错属性指的是对于非苛刻极限加点的要求。比如你是玩身法真龙,但不一定洗出了全身法,这事就算你洗出一点根骨也不算是完全浪费因为根骨也会加伤害。但对于飞雪来说,洗出悟性对于战斗就毫无帮助。

先手能力,基本上同武学内战很看中这个。先手攻击就能先手打对方一套,更容易先杀死对手。生存能力,防御、反伤、回内回血、免疫异常等。

卡手性,举个例子,你玩九剑,开局荡剑和破兵和离剑等四个技能都在冷却。当你是用第一个技能时 第二个技能的输出就必然会滞后一回合,所以九剑第四个技能的输出是滞后三回合的,这必然就会导致九剑实际输出低于面板输出。

匹配武学会因为匹配要求而酌情扣分。不知道大家最喜欢的武学得了多少分呢以上仅为个人观点,如果意见不同,请轻喷

t0 20+

t1 17.5-20

t2 15-17.5

t3 小于15

以上就是暴走英雄坛游戏软件V1.0关于各武学搭配强度的软性评估(8.31更新)相关内容。

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