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朕的江山武将平衡性调整

2025-06-17 15:26:00 来源:互联网 作者:尤小软

朕的江山武将平衡性调整如下:

一、兵种改动

藤甲兵

原为:受到物理伤害减少65%,受到持续伤害增加100%

改为:受到伤害减少35%,受到持续伤害×300%

并州骑

原为:普攻60%几率减少目标1点

改为:普攻命中后有60%几率减少目标1点怒气

新增兵种

盾斧兵:受到的治疗效果增加40%,治疗效果的50%转化为1次行动的护盾

雷霆军:技能暴击率增加25%

铁壁军:招架率增加25%

弓猎手:免疫率增加15%

胡骑兵:对步兵和骑兵造成伤害时,40%几率附带霜冻,持续2次行动

飞熊军:对弓兵和骑兵造成伤害时,40%几率驱散其所有增益状态

二、武将改动

SP赵云

听我一言

原为:对敌方横排造成50%的物理伤害,并使目标乱3回合,每回合末受到20%的物理伤害,并有80%几率使自己额外行动一次

改为:对敌方横排造成80%的物理伤害,并使目标混乱3回合,每回合末受到20%的物理伤害,并有60%几率使自己额外行动一次

劝降

原为:对混乱武将造成伤害时,有25%/50%/75%/100%几率使其混乱3回合,每回合末受到40%的物理伤害,敌方每有一层混乱,有25%几率使其额外行动一次,每有一层混乱,有20%几率倒戈

改为:对混乱武将造成伤害时,有25%/50%/75%/100%几率使其混乱3回合,每回合末受到50%的物理伤害,敌方每有一层混乱,有25%几率使其额外行动一次,每有一层混乱,有20%几率倒戈(每回合最多发动15次)

SP郭嘉

死而无憾

原为:友军阵亡后,20%/40%/60%/80%几率无视条件释放其觉醒技,并回复自身一点怒气,净化并驱散自身(每次行动最多发动1次)

改为:友军阵亡后,25%/50%/75%/100%几率无视条件释放其觉醒技,并回复自身一点怒气,净化并驱散自身(每次行动最多发动1次)

新增兵种:雷霆军

SP吴国太

年高德勋

原为:受到敌方觉醒技攻击时,25%/50%/75%/100%几率净化随机1名友军,并使随机1名敌军封印1回合

改为:受到敌方觉醒技攻击时,25%/50%/75%/100%几率净化随机1名友军,并使随机2名敌军封印1回合

SP马谡

才器过人

原为:友军普攻后,使随机3名敌军流血3次行动,行动后受到20%/40%/60%/80%物理伤害,并使其眩晕1次行动,额外行动一次,自身回复1点怒气

改为:友军普攻命中后,使随机3名敌军流血2次行动,行动后受到20%/40%/60%/80%物理伤害,并使其眩晕1次行动,额外行动一次,自身回复1点怒气

黄承彦

天地玄黄

原为:受到武将技能伤害时,使随机3名己方武将额外行动1次,并有20%/40%/60%/80%几率令技能释放者眩晕1次行动

改为:受到武将技能伤害时,使随机3名己方武将额外行动1次,并有20%/40%/60%/80%几率使随机1名敌军眩晕1次行动

关羽

千里单骑

原为:友军普通攻击后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成120%的物理伤害,并减少目标一点怒气

改为:友军普攻命中后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成140%的物理伤害,并减少目标一点怒气

张角

太平秘术

原为:友军普攻后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成140%的计策伤害,并有80%几率使友军回复一点怒气

改为:友军普攻命中后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成140%的计策伤害,并使友军回复一点怒气

小乔

琴瑟和鸣

原为:回合结束时,对敌军后排造成小乔带兵数8%的伤害,并各有10%/20%/30%/40%的几率降低一点怒气

改为:回合结束时,对敌军后排造成60%的计策伤害,并各有20%/40%/60%/80%的几率使其降低一点怒气

张辽

军神再临

原为:回合结束时,有15%/30%/45%/60%的几率使己方后排获得2次行动的不死状态(每场战斗最多发动3次)

改为:回合结束时,各有20%/40%/60%/80%的几率使己方后排获得2次行动的不死状态(每场战斗最多发动3次)

刘协

放权

原为:回合结束时,令己方攻击最高的武将回复刘协带兵数2%/4%/6%/8%的兵力并额外行动一次

改为:回合结束时,令己方攻击最高的武将回复刘协带兵数5%/10%/15%/20%的兵力,净化所有不良状态并额外行动一次

SP庞统

凤雏展翅

原为:入场时,净化己方全体并各有16%/32%/48%/64%的几率获得凤雏状态;拥有凤雏状态时,入场技的释放时机由入场时改为回合开始时,且本场战斗可发动2次

改为:入场时,净化己方全体并各有25%/50%/75%/100%的几率获得凤雏状态;拥有凤雏状态时,入场技的释放时机由入场时改为回合开始时,且本场战斗可发动2次

SP鲁肃

指囷相赠

原为:自己受到正面状态时,20%/40%/60%/80%几率分享给随机2名友军,并使友军净化所有不良状态,自己受到负面状态时,20%/40%/60%/80%几率施加给随机3名敌军,回合开始时,20%/40%/60%/80%几率净化自身,并回复一点怒气(每次行动最多发动10次)

改为:自己受到正面状态时,20%/40%/60%/80%几率分享给随机2名友军,并使友军净化所有不良状态,自己受到负面状态时,20%/40%/60%/80%几率施加给随机3名敌军,回合开始时,15%/30%/45%/60%几率净化自身,并回复一点怒气(每次行动最多发动10次)

杜预

犒赏三军

原为:对敌方前排造成80%的物理伤害,并使己方后排回复一点怒气

改为:对敌方全体造成40%的物理伤害并减少一点怒气,对己方全体造成40%的计策伤害并回复一点怒气

援护

原为:受到武将普通攻击后,令随机1名友军回复物理伤害10%/20%/30%/40%的兵力获得一点怒气,并获得高昂状态,持续2次行动

改为:己方减少怒气时,令随机2名友军回复物理伤害10%/20%/30%/40%的兵力,使其回复一点怒气并获得高昂状态,持续2次行动

魏延

嗜血连袭

原为:普攻命中后,有16%/32%/48%/64%的几率额外行动一次,并提升12%伤害,持续5次行动

改为:普攻命中后,有25%/50%/75%/100%几率使自身额外行动一次,提升25%的伤害,持续5次行动,并有40%几率使自身霜冻1次行动(每回合最多发动5次)

天赋3伤害减免+25%改为:免疫率+15%

新增兵种:弓猎手

凌统

豪情烈胆

原为:受到武将普通攻击后,有65%的几率回复自身当前兵力20%的兵力,并回复一点怒气,然后对目标造成其当前兵力16%/32%/48%/64%的伤害

改为:受到武将普通攻击后,对随机2名敌军造成15%/30%/45%/60%自身最大带兵量的伤害,回复自身1点怒气,并有60%几率使自身眩晕1次行动

天赋4物理伤害+27%改为:带兵上限+30%

天赋5物理攻击+18%改为:免疫率+15%

大刀兵更换为弓猎手

SP廖化

我为先锋

原为:回合开始时,对随机1名敌军造成60%/120%/180%/240%的物理伤害,自身回复等额兵力

改为:增加怒气时,对敌方全体造成40%的物理伤害,并各有10%/20%/30%/40%几率使其封印1回合,40%几率使自身封印1回合

天赋4识破+30%改为免疫率+15%

游骑兵更换为弓猎手

钟会·邓艾

天赋4物理攻击+18%改为免疫率+15%

斥候更换为弓猎手

黄月英

新增兵种:飞熊军

SP孙策

连弩兵更换为飞熊军

沮授

新增兵种:胡骑兵

孙策

弓骑兵更换为盾斧兵

太史慈

御林军更换为盾斧兵

SP羊徽瑜

新增兵种:雷霆军

SP曹冲

重甲兵更换为铁壁军

襄樊·曹仁

新增兵种:铁壁军

三、神灵改动

怒触不周山

原为:霹雳车释放技能后,令己方获得增益纵军劫掠:己方武将伤害增加20%/30%/40%(不可迭加,每场战斗只发动1次)

改为:霹雳车释放技能后,令己方获得增益纵军劫掠:己方武将伤害增加30%/50%/70%(不可迭加,每场战斗只发动1次)

奈落之炎

原为:水师造成伤害时,附加一层溃散状态,并有50%/75%/100%几率结算目标回合末状态

改为:水师造成伤害时,附加一层溃散状态,并有40%/70%/100%几率结算目标回合末状态

力挽狂澜

原为:黄巾军减少怒气时,回复一点怒气,并提升10%/15%/20%的伤害

改为:黄巾军减少怒气时,回复一点怒气,并提升15%/30%/45%的伤害

四、组合技改动

普通武将组合技(不含主题组合技)加强

物理伤害15%→20%

计策伤害30%→40%

物理攻击10%→15%

物理攻击20%→25%

计策攻击20%→25%

计策攻击25%→40%

物伤减免20%→25%

策伤减免30%→40%

物理防御30%→40%

伤害15%→20%

伤害减免15%→20%

双攻10%→15%

五、描述优化

1,SP貂蝉等武将“免疫伤害”优化为“无视伤害”

2,修改了部分觉醒技,以明确“普通技能”和“技能”的概念

※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。

以上就是朕的江山武将平衡性调整相关内容。

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