明日方舟【干员测评-傀影】分身双杀,超强模组如下:
兼具人气与实力的干员傀影随着模组的更新迎来了一波加强,并在随之而来的周年活动与危机合约中表现优秀。让我们再来看看这位干员究竟有怎么样的实力,还有模组带来了怎样的提升吧!
(文中干员无特殊说明均为满级满信赖无潜能专三带模组)
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1.干员简介与面板属性
十分优秀的六星处决者面板(快速复活),三围均均高于五星同类干员,其648的攻击力十分突出。处决者的面板以低费、再部署时间短著称,有助于其灵活的进出战场,为博士提供有力的帮助。
处决者(快速复活)干员的一般用法:
1.空降单切敌方关键单位
2."摔炮"补充伤害和提供特殊效果
3."炮灰"扛伤害或骗掉敌方关键技能
而傀影自身的三个技能都能胜任以上三种用法,可以说十分全面。
面板对比:红
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2.分支模组
傀影的模组对他的提升无疑是巨大的,生命+100锦上添花,+50攻击力使傀影的攻击面板来到了698,提升十分可观。最重要的是提高了撤退返还的部署费用,撤退返还80%部署费用,极大降低了他的使用成本。(原返还50%)
无潜能傀影(初始10费)
首次部署10反还8,实际消耗2点
二次部署15反还12,实际消耗3点
三次部署20反还16,实际消耗4点
PS:潜能减费对实际消耗的费用无影响,2潜傀影实际消耗费用仍为2、3、4。另外虚影分身部署费用为5,撤退不返还费用
正如上文所说,处决者依靠较低的部署费用和极短的再部署时间灵活的出入战场,而6星干员对比五星唯一的劣势是在潜能提升难度带来的相对较高的部署费用,而这个模组大大解决了这个问题。例:
满潜红
首次部署7,返还3费,消耗4费
二次部署10,返还5,消耗5费
三次部署14费,返还7,消耗7费
(虽然如此但还是有部署费用低的优势,能更早下场)
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3.干员天赋
傀影的核心天赋,十分强力。傀影的两个天赋都是围绕着自身的分身展开的,分身自身可以理解为绑定傀影的一个小快速复活干员,技能和本体相同,再部署时间35s(精二),自身挡一,部署费用5且撤退不返还,攻击间隔和阻挡数均与本体相同。
虚影面板:
虚影虽然占据部署位,但自身强度也是可观的,还可以与本体合作合作打出更强的效果。相当于省了一个编队格子的位置带来了两个快速复活干员。需要注意的是虚影再部署时间为35s,相对较长,而且虚影在本体撤退或被击杀时也会同时消失。
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4.干员技能
傀影的"炮灰"类技能,扛物理特化,极大强化了自身在物理输出下的生存能力。50%的物理闪避的存在拔高了其自身的生存上限,而护盾的存在也拉高了他的生存下限(护盾值1396)。可以拿来抗碎骨浮士德等boss,也可以抗爆炸伤害击杀2只自爆源石虫。
在扛远程敌人时,可以先部署本体等本体残血后再部署虚影来抗伤,能大大延长拖延的时间(在2.5周年应对无胄盟青金时十分好用)。
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傀影的主要输出技能,主要用来空降切人,落地拥有2094的攻击力,每次攻击消耗一层加成buff。搭配自身较高的攻速可以快速在前几刀打出恐怖的输出,同时主要输出集中在前期,可以避免技能途中被击杀导致的大量输出丢失。搭配分身合力击杀能打出更高的爆发输出。
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傀影的"摔炮"类技能,落地造成2094攻击力的瞬间伤害,一般除狗或源石虫等0甲低甲,搭配分身双发伤害才较为可观,一般不作为主要的输出技能使用。小力的推开可以拿来地形杀,力度不够也可以上分身补充。而随机施加的控制buff十分不稳定,一般面对小怪眩晕的打断效果价值最高,而免疫眩晕的boss一般需要束缚效果。此技能更偏对策性,使用难度较大,一般大佬拿来整活或者杂技。
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5.总结及培养抽取建议
傀影是十分强力的处决者(快速复活)干员,其自身能力十分全面,具有极强的单切能力,同时他的模组给他带来了巨大的提升,一定程度弥补了费用相对较高的缺点。
他的三个技能都契合了常见的用法,可以做到练了一个顶俩的效果,同时自身天赋也使他达成带了一个顶俩的效果。比较吃练度,目前仅有二技能常用且强度极高,十分推荐专精。其他技能专精提升相对不大且需求较少,不是太推荐专精。一技能可以用砾来替代,三技能红的眩晕更加稳定等。
傀影的使用受费用、部署位、地形等因素影响较大,有一定的使用难度,对新人提升不打,建议至少有成型的一队再考虑培养。对于大佬和老博士来说无疑是很强的必练干员,在日常推图和高难中都能很好的发挥。
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