明日方舟【干员测评】月隐明晦——夕如下:
断更不知道多久后终于更新了!
好久没写测评了所以以下内容存在错误或歉考虑的地方请指出
※严禁在本帖下面晒卡,违者直接删除对应楼层
注:部分数据引用自mooncell明日方舟
若无特别注明,以下数据均已精二满级、满信赖、潜能一为基础计算得
◇面板分析
精一/二满级生命值:1329/1704
精一/二满级攻击力:725/864(满信赖+110)
精一/二满级防御力:106/127
法术抗性:20
部署费用:31→34
再部署时间:70s
攻击间隔:2.9s
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
夕作为目前舟游中唯二拥有“输出”词条的群法(另一个是炎狱炎熔),攻击力比同为六星群法的莫斯提马还要高出119点(不过相应的莫斯提马拥有范围控场和支援能力),直逼小火龙。但其生命和防御没有遭到大幅削减。优秀的攻击力也为夕的输出能力打下了良好基础
○普攻DPS对比
(对零法抗单体敌人,天赋效果叠满)
虽说攻击高,但群法接近3s的攻速还是让DPS下降不少。但在天赋叠满后夕的DPS能比肩常规单法,这就有点离谱了,如果能稳定对多人输出,DPS将会高出很多
不过就算叠满天赋的夕拥有不错的输出,也不能使她替代单法的位置,一是第一天赋叠满需要时间,二是单位距离内夕对单个敌人的伤害并不一定比单法高
◇天赋分析
【第一天赋:化境】
相当强的天赋,只要夕或小自在击杀敌人就能获得加成。该天赋也并没有想象中那么难以触发,正常一局叠个8.9层是没问题的
叠满后相当于攻击力+30%,这与夕的一技能和二技能“伤害提升至xx%”词条的倍率做成算
拿一技能举例,叠满天赋夕的实际伤害为:974×1.3×2.5=3165.5
这比加算关系直接多出了438点的伤害,提升还是相当大的
当然对普攻的提升也很明显
【第二天赋:点睛】
(阻挡2)
注意:
1.小自在面板数据不随夕的精英化或等级提升而提升
2.小自在造成的为法术伤害,攻击间隔1.9s
3.小自在不占部署位且嘲讽等级同样受部署顺序影响,在夕撤退后场上的小自在会自动撤退,
4.该效果只作用于夕部署后的第一次普攻,当敌人处于高台或不可部署地面,小自在不会产生,天赋失效。再部署可重新使用天赋
5.小自在无法被治疗,但能吃到安洁莉娜和调香师这类回复效果
部署个夕顺带送一个小自在,除能造成法伤和法抗特别高外,其他属性一般,不过由于挡二特性很适合当做一个阻挡工具,在个别情况下会有奇效。也可将它作为一个吸收伤害的工具使用,50的法抗用来接下敌方法师的攻击还是挺从容的,但是在面对大斧这类高物攻敌人时,小自在比较容易暴毙。
另外小自在攻击范围成“十”自向周围扩展一格,某些时候可以在侧面补些法术伤害
◇技能分析
【一技能:工笔入画】rank7
专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5
单次伤害:2435/3165(满天赋)
起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了……将该技能称为翻版点燃也不为过。
在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有½的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)
但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。
一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)
需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。
专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的
【二技能:泼墨淋漓】
专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s
技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)
可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好
另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。
举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。
虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss
专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错
【三技能:写意胜形】
专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s
技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)
夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。
长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。
因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。
如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面鸮这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。
输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。
另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。
专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能
○技能DPS对比
(大约值,不一定准确)
这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。
◇使用建议
○一技能常驻输出
使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能
○二技能集中清杂
命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出
○三技能强控
长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意
◇总结
夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控
○值不值得抽
限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类
○值不值得练
资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大
测评就到这里,若存在错误请指出
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