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猫和老鼠鼠方每只鼠的版本强度个人理解与解析

2024-11-11 03:27:39 来源:互联网 作者:该用户已注销

猫和老鼠鼠方每只鼠的版本强度个人理解与解析如下:

一个新削弱与新加强都需要一定的时间被玩家开发,除非是立竿见影的加强,否则该角色在一段时间内还是原始强度

——友情链接——

攻略作者:

想看猫相关的强度解析可以去这里

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汇总作者:

想了解相关角色的具体打法可以去这里

——备注——

(时效性)版本与打法变动日新月异,该攻略时间超过14天可能会有过时问题

(主观性)个人理解,偏主观,仅供参考,可进行讨论

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(©)搬运该攻略时,请注明作者

()引用该攻略时,若引用量稍多请在回复区说下,若仅引用几条无需回复。不论如何,引用该攻略可自行考虑是否标注出处

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(️)该帖子已维护7遍,累计44次,感谢支持

()该帖子发布于2022年9月10日

(︎)中秋节快乐,千里共婵娟

(‍)教师节安康,铭记师恩情

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(⬆)该文章不保证会后续更新,但会参考反馈来重写

(️)封面吗?有时间再考虑吧

()题材原因分多次编写,每次编写可能是出于写作状态和熟练度问题,所以有时编写的可能质量较差。欢迎反馈,若有价值会考虑重写

()很感谢你的反馈,在回复发送反馈后会不定期收集参考,若有价值将会修改

()X.5的将归入第X梯队中,若存在武器梯队差距的将以更高的梯队为主来分类。位类别注定无法覆盖全部,仅供参考

(️)编写时长约7小时,难免存在疏漏,感谢指正

()使用电脑版视图编写,不保证其他设备端的浏览体验。其中的写作思路可能变化较多,若影响观看还请谅解并反馈

()篇幅长达万字以上,阅读时间较久

()排序按照同一梯队来统一排序,除此之外前后排序不代表强度排序,请以梯队标注为主

——类别——

分为大类和子类

奶酪位:拥有奶酪方面强项的老鼠,以推奶酪为主

· 副推位:作为奶酪推位的补位,在奶酪位被追击时或自己空闲时作为奶酪位,通常6推速以上即可作为副推

· 速推位:拥有加快推奶酪速度的技能,与强推位存在重合

· 搬酪位:拥有搬奶酪方面的强项

辅助位:可以给队友带来增益或给敌人带来减益,为团队增添优势亦或提供续航

· 强推位:拥有特别的技能来强推奶酪,与速推位存在重合

牵制位:牵制猫咪拖延时间或带来优势

· 干扰位:拥有干扰类技能,可以在关键时干扰猫救下队友

· 溜猫位:拥有溜猫优势的技能,拖延时间来为团队争取优势

· 攻击型:拥有足够的伤害打猫,控制猫的血条来施压

救援位:拥有足够的能力从火箭救下队友

· 副救位:不参与主要救援,但是可以在救援位不方便进行救援时救援

· 稳救位:救援能力强大的证明,不出现重大失误可以稳救下老鼠

破墙位:拥有强大破墙能力,在墙缝期阶段带来足量优势

· 道具位:以量取胜,为团队提供道具来砸墙

· 破坏位:自身拥有足够的破坏能力,对墙缝造成巨大伤害

· 稳砸位:自身拥有足够的自保能力,可以在墙缝时稳定砸墙

巅峰队:能上排位巅峰对决的老鼠(专精玩家不在考虑范畴之内)

ban位:在巅峰对决中,会被猫考虑禁选的老鼠

全能位:满足五大类位置的老鼠即可称作全能位

意识:有些人可能会长篇大论一番意识为何物,但其实很简单:“意识就是知道自己在面对什么情况且知道该怎么做”

()该标注为金羽毛角色

———目录———

加粗代表巅峰队成员丨下划线代表ban位丨前后顺序代表正文顺序

T0:大表哥,尼宝,国王杰瑞

T0.5:剑客泰菲,蒙金奇,仙女鼠

T1:侦探杰瑞,恶杰瑞,玛丽,恶魔泰菲

T1.5:音乐家杰瑞,魔术师,杰瑞,侦探泰菲,罗宾汉泰菲,朵朵

T2:罗宾汉杰瑞,剑客莉莉,天使杰瑞,米雪儿,雪梨

T2.5:航海士杰瑞,剑客杰瑞,泰菲,牛仔杰瑞,天使泰菲,拿坡里鼠

T3:佩克斯

️拢共编写角色28位

米可开发度较低暂不编写

———第零梯队———

马索尔/大表哥丨T0/常驻Ban位/巅峰队

辅助位·强推丨救援位·稳救丨牵制位·干扰

救援位天王,门槛较高,上限极高

不吃等级,三级成型,六级成神

传送远程直接救下老鼠,虽然冷却较长但多数时候够用。相比其他救援位需要赶路甚至喝隐身去救成鲜明对比,只要大表哥在不失误基本不用担心节奏问题

自带六级击晕爪刀,十秒一个拳头在干扰和救援上都是极强的存在。并且拳头还可熄灭火箭,猫稍不注意火箭白绑

怒气状态拳头可击飞火箭和猫,拖延免控或无敌时间救下队友。游龙拳可击飞猫,运气好可以直接打倒猫。如果点二被全程免控无法被干扰,且怒气状态拳头可以直接锤奶酪,完全不讲道理的强推

但自身3推速注定了他无法非怒单推奶酪,只能摸加经验的命运,但这小缺点仍然盖不过其强大的救援与干扰能力

尼宝丨T0/ban位/巅峰队

全能位(奶酪位·副推丨牵制位·干扰位/溜猫位丨救人位·稳救位丨破墙位·破坏位丨辅助位·强推位)

版本之子,门槛一般,上限极高

三个技能都是T0,理所当然成为T0

低吃等级角色,四级成型(一级钩+二级翻滚)八级成神(双连钩四连滚)

翻滚是救人所在,二级翻滚两次霸体(免控免虚弱免疫部分技能),三级翻滚恢复+隐身,基本稳救下老鼠,且技能CD短(15秒)

但也不止于此,他的适用性极其广泛,强推,溜猫什么的都是可以的

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钩子是上限所在,可召唤伙伴钩猫救下队友或关键转移队友或猫,并且无视无敌和免控,护盾。可以放置多个伙伴来增加容错与功能,有时候伙伴一多就无解,且技能CD同样短(Lv.1 15秒丨Lv.2 10秒)钩子上若有道具且勾到猫时会造成该道具的效果,可以作为技巧使用

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被动是补充所在。一级被动的大跳可以在关键点位捞下队友或溜猫。二级被动虽然较难触发,但触发后破坏能力与三级被动海盗无异。三级被动一般不会点到,但也很强(一般点到都八级了)

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几乎全能,救人突出,但上手时需要练习一些技巧

国王杰瑞丨二武T0一武T2/ban位/巅峰队

辅助位·强推丨救援位

版本答卷,门槛一般,上限不俗

吃等级,但是三级能玩,六级成型

护盾没什么好说的,一是方便救援,二是关键抵挡伤害,主要点在于无前摇,可以稍微弥补国王孱弱的溜猫能力

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核心之处在于战旗,为团队丰富多样的辅助功能。感知透视猫位置,防御直接扶起队友或自己并为其提供血量恢复或盾,灵巧可用于关键点救人或逃跑,救援战旗救援速度极快或稳救,攻击战旗打猫砸墙,冷却时间短(Lv.1/2 15/8秒)根据局势任意适配,微吃意识

强化救援战旗可以算作稳救之列,不过考虑到吃等级且仍需赶过去所以不作为稳救位

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法杖不适合当前版本了,前摇较长且适用性较差,技能CD长(45秒)所以并不算强,但强推还算可以不过大多时候不如战旗

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被动聊胜于无,一般不点,二级被动可被救援战旗代替,一级被动……看你喜好吧

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国王因为自身较弱的自保技能和低灵活,前期被追击猫针对时无队友协助/特技难以逃脱。

记得让队友碰旗(全体目光向我看旗)

⚔剑客泰菲丨一武T0.5二武T1.5/稍低ban/巅峰队

(⚠)该篇幅可能存在诸多问题,欢迎指正

武器Ⅰ:奶酪位·搬酪位丨辅助位·强推位丨救援位·稳救位丨破墙位·稳砸位

武器Ⅱ:奶酪位·搬酪位丨辅助位丨牵制位·干扰位/溜猫位/攻击型丨救援位

救援位之神,门槛稍高,上限极高

低吃等级角色,四级成型

这角色有一个很重要的数值就是勇气值,如果你使用头盔的话就需要控勇气值来准确使用头盔,头盔需要勇气状态,长枪不需要,这是两大武器的巨大差别

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头盔作为本身拥有15秒无敌且能保护队友的存在就注定了他的存在不一般,不论是在关键保队友,救援上,强推能力上都很强。除个别技能(如:汤姆平底锅,剑汤剑盾)以外在剑菲戴头盔时猫都拿他没辙

因为本身具有长时的无敌,所以可以玩舍己流派,但是救完后因为剑菲本身灵活不强所以需要队友干扰/辅助或靠自己(吃货,闭门羹,特技,溜猫等)来脱逃。

墙缝期因为拥有足足15秒的无敌,所以可以在墙时稳砸。破局同理,可以利用15秒无敌去侦查情况与搬奶酪,功能性上比蒙金奇好。但倘若猫转移目标为你,要脱逃时极其不如蒙金奇,蒙金奇霸体时间长且灵活比剑菲高,剑菲如果需要弄开一些东西的话需要另用道具(炸弹等)

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二武相比于头盔剔除了稳救与强大的保护辅助能力,但是给予了剑菲足够的牵制能力,长枪不需要勇气值,所以即使是在非勇气状态仍然保有一定战斗能力而非头盔剑菲的白版。长枪具备高位移能力,所以用来搬奶酪与溜猫也是不错的选择。长枪拥有眩晕能力,所以可以用来干扰猫救下队友,这是头盔剑菲做不到的。辅助方面……长枪可以顺带走一个队友帮其转移位置(比如卡无畏),苏蕊跳舞时可以将其叉走救下。勇气状态下的长枪打中队友是可以直接扶起来的,打中猫是可以禁其技能的

但长枪相比其头盔二级更吃二级

因为长枪是可以叉走老鼠夹的,在救援场景时就可以叉走老鼠夹打晕猫救援,可以算作救援位,需要注意猫如果带霸体/有护盾免控的情况下长枪救援极不稳

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冲刺需要勇气状态,冲刺期间无敌,所以可以用此来进行一些操作,例如卡时间爆炸

虽然冲刺本身能造成伤害但是会消耗勇气值,所以一般补伤害用

二级冲刺刺中猫附带少量减速,但技能介绍中并未提及,但实战效果甚微,不如点被动

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被动为勇气值这个核心辅佐,取决于如何选择,比如头盔流这种极其需要勇气值的就可以点被动来加快勇气积累和减缓勇气下降,三级被动的护盾看似仅仅只是一个小效果,但每次勇气值顶峰时都会提供一次护盾,在一些时候很容易打出奇效

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自身拥有极强的救援稳砸强推破局能力,吃操作底力和意识的存在,自保较弱,但是对团队的帮助极大

蒙金奇丨T0.5/极低ban/巅峰队

救援位丨牵制位·干扰/溜猫丨破墙位·稳砸

版本答卷,若要打好门槛较高

吃等级程度一般,三级成型,多多益善

当局势未知且难破局时,蒙金奇开个船就可以去侦查,甚至冲撞撞开诸多东西(比如:老鼠夹,图多盖洛香水等),战车长矛扔好轻易破盾,堪称破局能力最强鼠

在牵制上,开个船就能溜猫拉满,不过猫愿不愿意追你就是另一个问题。时机找准,冲撞撞到猫救下队友,但是其前摇较长需要练习精准把握。士气值可以减伤,但如今的猫攻击方式有很多,只能说得上锦上添花作为加分项。

但在救援上,略显不足,开船无法救援,但下船没有无敌被猫找准时机就会被反杀,冲撞但是冲撞期间无法救援且眩晕时间较短足够猫悠悠的走回火箭旁(考验玩家把握水平)

破墙方面,由于战车可以砸墙,所以就勉强给了个稳砸位。但考虑到战车也有生命值,所以战车的稳砸在高伤(比如暴怒)面前显得微不足道

两个技能的冷却时间都较长,若猫打的激进则容易出现应付不过来的问题,总体来说是个多处都需要把握的角色

仙女鼠丨T0.5/稍低ban/巅峰队

几何打法成员之一

奶酪位·副推位丨辅助位丨牵制位·干扰位丨救援位·副救

干扰位天王,版本答卷,门槛一般,上限极高

不吃等级,三级成型,但仍然多多益善

奶酪符合基本副推位水平(推奶酪速度:6)

核心之处在于星星棒,无视猫免控霸体护盾无敌,辅助队友六星占多(把虚弱队友当场扶起来)八星丢猫星可以直接救下队友,ban猫技能交互且变大导致无法通过一些点位和灵活笨重,持续时间长,一些点位丢到星了猫就相当于无法继续追击或转点

救援时丢猫八星可以救人,所以可作为副救,但需要注意八星猫的爪刀仍然继承知识卡与伤害

可以和队友共享星星,虽然猫能夺取星星但拿不到魔镜猫星星就没用

至于魔镜多是传送用,买道具很玄学甚至可能买到老鼠夹和拍子,猫也可以使用魔镜,用不好就是反戈相向

被动中规中矩,一级被动用到的场合很少,眩晕还失效。二级被动配合猫八星的技能很好用,救人时猫打你一刀如果没秒掉就得博弈。三级被动虽然点到的时候大多已经是后期了,但是这不影响猫被意外干扰的收益(尤其是适应了没有反向的图多玩家)

丢星星稍微吃技术,玩的好可以做到几何星*

自保稍好,毕竟猫追你你直接一个星就行

*星星无视地形,全图穿透,找准点位是可以远距离丢中猫或老鼠星星来达到出其不意干扰或辅助的效果。该打法难度高但收益同样高。

需要算好投掷曲线来达到效果,这种打法又被称为“几何”

———第一梯队———

侦探杰瑞丨一武T1二武T2.5/极低ban/巅峰队/奶酪位T0

武器Ⅰ:奶酪位·速推位丨救援位·副救位丨辅助位·强推位

武器Ⅱ:奶酪位丨辅助位丨救援位·副救位

奶酪位之神,门槛一般但吃意识,3388三人组之一

较吃等级,五级成型,但成型之前也很强

隐身,适用性很广,不论是作为副救,隐身砸墙,还是用于自保转点,且使用时间极短(表面CD20秒但算入隐身时间也才7秒甚至4秒)

核心之处在于烟雾弹,用了一个二级以上烟雾弹基本10秒可以推掉一个奶酪,三级烟雾弹可以禁用猫的技能和视野来快速强推掉一块奶酪

干扰器并不符合侦探定位,一个奶酪位本身就是需要奶酪推速,如果要玩自保侦菲更适合。辅助的话……你是奶酪位诶,不过艺术挺好用的

被动,一级被动自带透视且在一些情况破局非常好用,二级被动和三级被动目前版本不太实用

作为奶酪位推速极快,所以是奶酪位之神。不过需要灵活判断场上局势来推奶酪,且极其容易被猫针对,自保被针对似若白版,大多只能依靠队友或特技脱身。籍此,需要足够的意识来支撑侦探

恶魔杰瑞丨T1/低ban/巅峰队

全能位(奶酪位·副推/搬酪丨辅助位·强推丨牵制位·溜猫丨救援位·副救丨破墙位·稳砸/破坏位)

门槛较低,上限较高

较吃等级,四级成型,六级完全成型

奶酪上是可以依靠被动达到正常副推位水平,但较为依赖附近是否有队友。裂隙搬酪能力很强,就算是恶菲搬酪也需要自己过去搬

至于辅助能力,二级被动减猫算一点点?可以开恶魔门来辅助队友脱逃(比如队友无畏舍己需要逃跑等),虽然恶魔门带buff但也仅是锦上添花,还有可以自己开裂隙刷一盾二盾来强推

牵制能力上,因为二级被动的存在猫追你的难度大大提升,若你甚至有三级被动就更难抓了

救援上,裂隙刷一盾二盾还有加速,CD仅有10秒,作为副救毫无悬念了

破墙上,先不说裂隙可以刷盾稳砸,新打法无限门可以在墙缝期速速砸开墙缝,即使是铜暴也不在话下,这使恶魔成为ban位写下了浓墨重彩的一笔(?)

全能,但是除了破墙几乎没有太大的突出点,但内在均衡可以灵活承担各种团队责任,吃底力

玛丽丨T1/巅峰队

奶酪位·副推/速推丨辅助位·强推丨牵制位·干扰丨救援位·副救

较吃等级角色,三级成型,六级完全成型

门槛较低,上限较高

辅助方面怎么说呢,可以给队友从虚弱扇起来且加快奶酪速度,至于三级被动……嗯,看情况吧,大多时候点不到

奶酪方面是强项之一,少有的副推7推速,可以说是最强奶酪补位之一,合推时给队友扇加奶酪速度不逊于侦探烟雾弹

玛丽竟然可以作为救援?虽然没有抵挡类技能,但因为本身具有一级被动可免倒一次,配合铁血简直完美(团灭发动机苏蕊除外),再加上礼仪可以眩晕与缴械。不过救援能力明显不如救援位,没个抵挡技能还是相当不稳定的,所以只能算作副救

至于牵制位,玛丽本身属性很强,7健康值,点上二级被动还能再提。一级扇可以找准机会可以直接给猫失明反向,三级礼仪可以直接晕猫把队友救下来,且技能CD较短(15秒)如果是三级扇还可以把猫的道具吹走

极其突出的属性,免倒的被动,高贵的礼仪,还有轻柔的扇子,这些组成了容错率高且功能多的玛丽。但需要注意的是其并没有较好的自保技能,只能偏进攻,故吃操作

恶魔泰菲丨T1/巅峰队

奶酪·副推/搬酪位丨辅助位丨破墙位·道具

不吃等级,三级成型,六级成神(三级复制极其恐怖)

破墙位天王,门槛较低,上限稍高

可以灵活搬奶酪,还有一级被动加速,理所当然成为搬酪位,因为自身6推速也可以副推

辅助方面其实也说不上什么大辅,可以复制道具来保证鼠方资源充沛,但如果鼠方有枪的话你得相信恶菲会给猫痛苦

破墙方面那可就值得一说了,就复制这一项,可以选择复制高破类道具比如果盘来砸墙,或者复制多个鞭炮束来砸墙,俗称以量取胜

自保方面依靠被动,先不提一级被动就能提供足量的灵活,二级被动的恢复血量更能提升恶菲续航,虽然健康值较低容易被猫连招。三级被动的提升攻击力能给予血上限较低的猫致命一击。不过需要时间来叠层数触发被动,也就是说期间会有一个疲软期,且攻击猫时还会减少层数,作为高加成的代价。

恶菲本身的健康值属性薄弱没有抵挡类技能,究其定位就是为团队提供奶酪和破墙方面的优势,一般没法参与多少的战斗场合,但其复制道具的功能能够给予团队保持一定的续航

操作肯定不会吃太多,一级被动的收益在那摆着,但同样还是稍吃意识

但在一些情况下恶菲仍然可以参与干扰攻击,三级被动和吸引多个道具也摆在那,看你打法而定

音乐家杰瑞丨T1.5/巅峰队

辅助位丨救援位·副救位丨牵制位·干扰位

较吃等级角色,五级成型

干扰位新星,门槛一般,上限较高

辅助能力,加血加速加攻什么的,不过大多时候是给自己辅助,对于队友打团时应该挺好用

救援上,因为本身是可以毁坏火箭的,一波旋转跳跃下来直接毁坏火箭捞下队友,但救援稍算不稳定,请根据局势与猫自行斟酌

干扰上就是音乐家的核心了,自带范围性一秒眩晕,直接干扰猫捞下队友,还可以自己单拆火箭且不会自动恢复,海盗看了直呼凭什么

被动三级可以砸墙,不过砸墙破坏度并不算厉害,故不算作破墙位

自身的推速较慢,所以无法贡献多少奶酪进度,且救人能力不算突出,但是在干扰能力上可以让猫很头疼(18秒拆一次火箭,10秒可以晕猫一次)

魔术师与兔子丨T1.5/巅峰队

:牵制位·干扰丨

:奶酪位·副推/搬酪丨辅助位·强推丨牵制位·溜猫(?)/攻击丨破墙位·破坏

游击法王牌,门槛一般但较吃意识,上限一般

较吃等级角色,三级半成型,六级成神

卡牌在干扰方面还算是较为恶心的东西。红牌禁技能,搭配缴械可以同时禁爪刀和技能。蓝牌下不来(但有时候是增益),黄牌难以控制(有时候也是增益)

红牌配合缴械可以在丢中猫后使猫无法进行大部分操作,所以搭配起来可以用于救援场合,加上干扰投掷后更是锦上添花。可以作为副救但前提是红牌必须击中猫并且猫没有免控护盾这类状态,且不被拦截,不然一切白费。这种打法的一个后果就是无法携带铁血,除非放弃救救我

魔术师和兔子独立存在,也就是说可以一个去干扰,一个推奶酪等

兔子搬奶酪不仅不减速,在魔术师到达洞口时还直接瞬过来推酪,推奶酪时可以一次性也可以快速召回,堪称游击与搬酪神器,大图收益更高。自身较高的健康值且免疫老鼠夹控制在强推方面尤为上进,且三级时较高的健康值和破坏伤害可以对墙缝或猫造成致命打击。三级时还为魔术师和兔子自己提供恢复,推酪,移速等,和兔子合推可达到侦探基础推速。某劳性男子对此点评是【数据删除】

虽然兔子和魔术师可以分工合作,那么代价是什么呢?兔子牢牢绑定魔术师,魔术师本体属性较弱(攻击极弱,破坏极弱,推奶酪极弱),且魔术师在兔子三级前还是较为疲软的存在。所以魔术师非常依赖兔子,但兔子三级前推速很慢

前期兔子只能搬推奶酪做杂事,后期破墙虽然破坏大但有比其更厉害的存在,很多方面并不均衡,核心就在于兔子这个分离存在的特点使的魔术师在干一些事情时风险极低。整体来说是一个吃意识和操作的角色

杰瑞丨一武T2.5/二武T1.5/巅峰队

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一武:奶酪位·搬酪丨辅助位

二武:奶酪位·搬酪丨辅助位·强推丨牵制位·干扰

门槛一般,较吃意识,上限较高

半吃等级角色,等级基本是多多益善而非关键

奶酪上,一级被动点出来推速和侦探差不多。二级被动搬酪也还算可以,但是实战加点中二级被动机会较少,三级被动看起来还不错但是一般很难加点到

辅助上没啥好说的,鼓舞的加速聊胜于无,但是一些点位鼓舞的加速显得至关重要。鸟哨这种范围性高伤的武器自然很适合用于强推,因为猫干扰推酪就有被炸伤甚至炸倒的风险

牵制干扰很好说,轰炸范围性轰炸,稍不注意猫就被炸到了。但鸟哨这种有前摇且开始轰炸都有一段时间,并不能做到既时干扰

为什么不把锤子算作干扰?虽然本身是既时干扰但是前摇过长很难找准时机,而且相比其鸟哨一旦形成轰炸区猫就得慎之又慎来说,锤子就是一次性干扰,打不中就废。所以主流携武都是二武鸟哨,一武锤子仅有猫不注意,跳锤亦或连招才有机会砸到

作为奶酪位依靠基础推速不成为副推,但是作为牵制位因为前摇真空期稍显疲软,鼓舞辅助在一些情况很好用但大多情况增益不是很大,鸟哨轰炸干扰和辅助方面都很恐怖但可惜不是即时干扰

本身作为预判辅助干扰位和奶酪位,稍吃意识

侦探泰菲丨T1.5/巅峰队

奶酪位丨牵制位·干扰丨救援位·副救丨辅助位

门槛较低,上限较高,稍吃意识

吃等级程度一般,四级成型,六级完全成型

该角色与侦探杰瑞存在互相替代的关系

奶酪,基础推速8,所以他完全可以担任一个主推位,且拥有一个瞬时隐身来支撑自保

辅助方面,有点吃意识,一级被动+隐身是可以看到隐身中的猫的,就可以汇报给队友猫隐身了,如果你是语音队还可以实时汇报猫走向。如果有饮料猫进入房间还会生成分身提示猫进入房间了

干扰?侦菲可以放一个分身,不仅是自己的,也可以放队友的。甚至这个分身还会用果盘,墙缝期一时你也不一定能分辨是不是真身。有时候你击倒了一个人都可能不知道自己击倒的是真身还是分身

至于副救,瞬时隐身,足以说明问题,还有二级被动可以回血,可以尝试舍己+无畏流派但不建议

相比于侦探杰瑞少了烟雾弹这个单推速推强推神器,所以奶酪速率上明显不如侦探杰瑞,且不能强推。但是相对于侦探杰瑞有了瞬时隐身这个极强的自保,还能透视猫是否隐身,还能放分身来干扰猫。总之就是这个奶酪位自保很强功能也多,吃意识程度相比于侦探杰瑞低了很多,可以作为侦探杰瑞(被ban后的)替补位上场。

罗宾汉泰菲丨T1.5/巅峰队

奶酪位·搬酪/副推丨辅助位丨牵制位·干扰位丨破墙位·破坏

门槛稍高,上限稍高

吃等级,五级完全成型,六级成神

关于奶酪方面就是滚搬奶酪,一个滚只要地形适合和把握准确滚一个半的房间是没大问题的,至于本身的6推速也可以作为副推

辅助方面,一个藤蔓强回血回满,藤蔓本身作为可攀爬物在一些情况下也可作为关键点位转移的重要工具

干扰值得说一番了,虽然本身只是滚,但是这个滚的进阶玩法有跳滚,落滚,移滚等,就算是普通的滚的效果也不差。把握好后让猫很头疼。二级滚可以配合道具救下队友,三级滚甚至都不用配合道具,救下队友后一个藤蔓直接接走队友回满血。不过滚也需要一点时间,若猫反应快则需要罗菲更高的操作,若猫有高视野更考验罗菲水平。

破墙手段极其狠毒,一个满滚在适合的墙至少破坏54%,更适合的墙直接当场

砸开,不过要蓄力所以要找准时机,而且必须要在没有泡泡的情况下滚(泡泡对泰菲家族是致命伤)

本身两个技能都很强,但因为自身属性薄弱(泰菲家族致命伤之健康-1)且滚与藤蔓的打法在一些方面很有讲究,等级没起来没技能自身也较弱,所以吃操作

朵朵丨T1.5/巅峰队

奶酪位·副推/搬酪丨牵制位·干扰/溜猫/攻击丨

门槛一般,上限较高,高伤

吃等级程度稍高,三级成型,六级完全成型,八级成神

奶酪充电搬,唯一缺点就是局限性大,充电时间快所以也得搬的快点,但必须充完后才能放下,不过奖励是充能后的奶酪能带来约15%进度,自身6推速也可以在空闲时推推奶酪

牵制方面可以说是核心之处,充电后的道具开过载的伤害非常恐怖。充电后的任意道具都带有眩晕效果可以说朵朵只要有道具就能参与干扰,三级过载甚至会自己放电来救援或自保,如果运气好倒地可以直接接电池恢复并电猫。自身过载的移速不俗可以用来溜猫,虽然如果猫死追可以等你过载红灯轻易拿下,但是奶酪位估计很开心,能不受干扰推奶酪,不过还是跑不过高移速猫

救援方面需要配合冰冻保鲜,冰冻保鲜这个特技本身是由冰块(控制)+无敌组成的,但朵朵二级被动可以减少控制时间然后利用冰冻保鲜无敌时间来救援。听起来不错,不过必须带冰冻保鲜且加点要往被动点

本身许多方面都算不错,但是奶酪不突出,牵制也不算太硬,救援位限制多且有比其更好的。本身的干扰丰富,甚至具有高伤害,不过干扰方式注定了她较吃底力

———第二梯队———

罗宾汉杰瑞丨T2/濒临巅峰队

一武:奶酪位·副推/搬酪丨辅助位丨牵制位·溜猫

二武:(要不二武还是重做好了)

门槛较低,上限较高,3388三人组之一

吃等级程度低,三级成型,五级完全成型

推奶酪上,6推速作为副推足矣。搬酪方面,有时可以利用降落伞的穿越地形或二段跳的灵活上下来达到搬酪的效果

辅助位值得一说,使用二段跳时全部队友都会获得二段跳效果,在一些队友溜猫难以脱身或救人无畏逃跑期间给予二段跳会有奇效,有些地形只有二段跳能直接上去,卡好后直接轻易脱身。因为二段跳也会附有加速效果,其辅助效果自然会锦上添花

牵制上,给予自己二段跳和降落伞自带的无敌效果,两者配合即可达到不俗的溜猫效果。不过必定会有几秒左右的真空期。但是除非鼠方残局,猫真的会追一只鼠那么久吗?

自带的二段跳可以达到全图辅助的效果,降落伞和二段跳配合可以达到猫难以追上的牵制效果

较吃意识,你必须拥有一定的大局观来判断什么时候给二段跳合适,不过四排语音队不依赖此

但是除了搬酪和二段跳辅助以外乏善可陈,他并没有可以干扰猫的手段,作为副推也只是及格的水平,破墙一般般并没有什么亮点,救援难以成为副救

然时过境迁,他早已不适合这个时代

⚔剑客莉莉丨T2/巅峰队

奶酪位·搬酪丨救援位丨牵制位·干扰丨辅助位

门槛较高,上限较高

吃等级程度一般,四级成型

剑客莉莉的推奶酪速度为5,难以作为副推,但本身能标记点位然后瞬移回来的剑气可以作为搬奶酪的利器。

救援目前版本并不算稳妥,首先需要使用道具丢中猫才拥有无敌来进行救援,较为被动,如果猫稍微打的激进且躲掉道具那最终的命运可能是铁血换救或双双搭进。但是剑气本身带有标记并秒瞬移的功能,且被动有无敌,所以也是少数可以玩舍己流派的角色

干扰方面极为强大,本身的风放准了就是禁锢猫一段时间用于脱身或交互(推奶酪,救人等)在一些点位放风还可以阻挡猫前进来达到辅助队友的效果,且二级风还可以快速扶队友起来,辅助干扰双全

因为被动救人不算稳妥,目前版本莉莉除了专精玩家之外出场率较低。风的放置也吃意识与操作,搬酪大多情况作为搬酪补位或无搬酪角色凑合用

天使杰瑞丨T2/濒临巅峰队

几何打法成员之一

一武:奶酪位·副推丨辅助位丨牵制位·干扰

二武:奶酪位·副推丨辅助位·强推丨牵制位·干扰

门槛一般,上限极高

吃等级程度中等上,有时六级成型,大多四级成型

天使杰瑞的推速为6,及格副推水平

但需要注意的是他的速度是9,算是鼠中基础灵活属性最高的一位,但他的攻击也不过是3,破坏也不过是5

弓在三级前也只不过是加血,还要等蓄满了才有明显的效果,如果掌握了几何箭倒是可以及时辅助队友恢复状态,三级弓在蓄满的时候可以直接治起倒地队友,不掌握几何箭时大多意义不大,毕竟队友都倒地了猫不赶紧抓等你射起来吗?但配合好还真有可能(卡好点位天使蓄力预判然后射起)。

还有一个有意思的就是复活,虽然大多玩家用来回血,但是复活一些关键的角色是真的可以挽救局面的,不过缺点就是大多时候复活风险极大(必须当面复活,不过不乏有一些点位可以隔墙复活)和复活后持续暴露位置同样为被复活的增加了不小的风险,猫可以及时将其击倒

————

干扰方面,弓蓄满后会具有眩晕的效果所以可以救下队友,掌握了几何箭在一些地方预判射出箭后可以关键干扰帮到队友,但是箭的飞行速度并非很快且还算显眼一些高视野的猫反应过来了可以及时避开。但一般释放前摇算长的一档,容易被躲掉

不过天使的被动,在你击中他的时候他会ban你技能与爪刀,可能会导致猫无法连招将你击倒,集体强推时效果显著,可以说让很多猫玩家都困扰其中

还有雷云,雷云是范围持续性的,不仅可以减伤还可以劈猫,适合用于救人和强推的场合。但是这雷在猫一直移动时难以劈中,所以不如高熟练度的弓收益高。三级雷云可以说增加了些许自保,打你雷就劈猫不管放不放技能,但还是一直移动难以劈中,不过好处是有时猫稍不注意就被自己救下来了

————

天使本身的功能很多但都需要玩家来驾驭,例如弓就需要足够的熟练度,一般释放前摇偏长,复活需要把握好范围和风险,被动较为无脑但难以弥补需要高熟练度的事实,自身属性一般但难以打猫和破墙低。自保靠被动和主动回血,所以自保并不算多好,吃角色熟练度和底力

*几何箭,也称几何弓

箭是带有无视地形的属性,所以可以在一些地方预判射击随后出其不意的击中目标,该打法需要极高的熟练度,但收益同样极高

米雪儿丨T2/官方亲女儿

奶酪位·副推丨辅助位丨救援位·副救丨破墙位·道具(?)

门槛一般,上限较高,需要团队配合

吃等级程度一般,四级成型,七级完全成型

奶酪6,可副推,一路看过来不需要多讲了

辅助方面,自己作为道具来砸猫,或者变食物让队友来吃自己,算软辅。但是在一些地图能复制特殊道具助队友十臂之力,例如森林牧场复制七色花,这是米雪儿在个别地图的极大加分项。在硬辅上面值得一讲,无畏期间若非自己救援可以哭一层盾让队友卡掉无畏,或强推时让队友变比利鼠去揍猫(米雪儿变大效果更强,所以伤害更高)还有该技能也是唯一一个可以为铁血状态加盾消掉铁血的(请让队友配合)但是这个辅助有要求就是自己被打过或目睹队友被打过,且需要队友配合,局限性较高

救援位稍微有点勉强,虽然变道具具有一层护盾的效果,先不说道具吸夹问题,一层护盾救援在猫有多段伤害的时候就显得微不足道,视情况而定,但作为救人位勉强这个问题就只能作为副救水平

被动方面被动加速和加血上限可以算是提升了点自保,三级被动聊胜于无,大多情况没用且不值得点,但有时有奇效

破墙位吗?哭变比利鼠让队友砸墙算不算,自己变果盘让队友砸墙算不算,都算吧,那就算道具位喽

——

米雪儿虽然官方定位是救援位,但很明显作为救援位截趾适履,四级才能救援且四级救援能力和尼宝相比就是一个天一个地

作为副救位符合定位,哭虽然局限性大但发挥出来后收益可以

自己变道具看情况,毕竟让自己变道具去服务也就相当于场上少了一只老鼠,但是作为及时的辅助或是偷袭(变个夹子拿个瓶子)还是行的

自保方面相当于一个护盾+健康值上限和受伤加速,算是中等上的一档,不过要点出来至少五级甚至六级

需要队友配合,所以适合组队尤其是语音队,稍微吃底力的存在

雪梨*丨双武T2

一武:奶酪位·副推丨辅助位丨破墙位·破坏丨牵制位·干扰

二武:奶酪位·副推丨辅助位

吃等级程度一般,四级成型多多益善

门槛较高,上限较高,单辅之神,需要团队配合

奶酪6,可副推,不多说

辅助方面也是核心方面,雪梨的一级被动拥有极快的治疗速度和自愈能力,甚至在猫不注意时亦或配合一个道具可以轻易扶起一位队友,二级被动甚至还能直接为队友扶起来的同时恢复全部健康值,三级被动直接心连心治疗为双方提供60秒恢复加速buff加强自保和容错率。

爱心还可为队友提供大量增益,基本上被雪梨强化二级心连中的老鼠很难击倒且战斗力提升不止一点,且远程治疗还可卡铁血扶起和叠加三级被动。一般情况下还可递心为队友远程提供治疗,连心状态共享隐身做到真正的一分为二

花洒可以范围性恢复血量且可以熄灭火箭,有时为秒飞提供二救机会,卡好了还可以用于高尔夫破墙。但碍于这是范围性且大致属于画地为牢,在适用性上不如二武

虽然雪梨本身的技能并不适合她去救援(但官方还是给了她救援位的位子),但她可以作为救援位的辅助。如果雪梨救下人后还可以利用二级被动立即疗满被救队友的血量

花束丢准了可以为队友恢复健康值,若与某位队友建立连心状态还可转移连心给更需要的队友(被丢花束的队友),花束在连心状态拥有双向奔赴的功能,在其中一方陷入危险时及时脱身。花束在二级时还具有减少CD的功能,这对于CD长的鼠或急需使用技能的老鼠简直是福音

但是雪梨本身的自保并不算强,你连ta我就打你嘛,单靠一级被动的自愈注定无法覆盖全部,但花洒的恢复血量,花束的快移回血,三级被动摸他人,以及与团队走在一起也能增强雪梨的自保

雪梨辅助时大多时候对单不对多,且辅助多数时候还要本人跑过去和跟着辅,相比于其他老鼠的硬辅雪梨显得稍微软了些,但仍然无法盖过她的强大奶量,吃团队配合和雪梨玩家的意识操作

*梨,雪梨,一种水果,具有辅助降压和降火的效果,如果遇见会玩的雪梨或许真的会给你降压和下火气哦

航海士杰瑞/海盗杰瑞丨T2.5

几何打法成员之一

️兴许是出于缅怀,也可能是习惯,本介绍中仍然用“海盗”来称呼航海士,还请各位谅解

门槛极高,上限较高,3388三人组之一

吃等级程度低,三级成型多多益善

一武:牵制位·干扰丨破墙位·破坏

二武:牵制位·干扰丨破墙位·破坏

牵制方面不必多言,就是每25/15秒获得一次眩晕道具,很考验海盗投掷水平

在炸火箭方面则需要是猫绑的时候再去炸,海盗炸的火箭在三级桶之前都会自动恢复,所以直接炸的收益通常不如音乐家杰瑞,音乐家杰瑞炸完后还可交给其他老鼠处理。两者配合起来可以起到一个守火箭的效果,用于应付免控不超过6秒的猫或拖延直到队友支援。不过有一种流派就是桶+鞭炮来位移桶炸到火箭从而救下队友,也称几何桶,虽然理想很丰满但是目前来看并没有多少人刻意去练这东西,兴许是实战并没有多少机会且练习成本大。不过在一些点位放置炸药桶仍能达到单桶救援的效果,无需练习,算是加分项

火炮虽然拥有多次控制且可重复利用的效果,但如今的猫都是减控霸体,一般守火箭用但是有个免控或射歪一次就没了。不过在面对非金身非免控的猫时还是很好用的,基本绑不上火箭。一般情况下也可以做到关键干扰猫,取决于使用者水平

破墙方面具有8破坏的高破坏数值,但如今破墙这点算不上什么,如果要发挥海盗完全的破墙实力还得三被+果盘,但这意味着技能点方向就得往被动点

在自保方面稍弱,眩晕手段都需要一定的前摇,且你眩晕了还不一定能跑,大多时候依赖自身操作或特技。综上所述吃操作程度极高,也吃底力

海盗现如今奶酪不行,救援谈不上行,破墙有很多替代位,自保也不太行

核心干扰虽然还算可以,但容易被替代,也容易成为突破口

然时过境迁,相比诸多前辈,他更不适合这个时代了

3388三人组也有过人均国家队的辉煌,如今只留下侦探空守国家队3388

⚔剑客杰瑞丨T2.5

一武:牵制位·干扰/攻击

二武:牵制位·攻击/溜猫

门槛较高,上限较高,攻击位天王

吃等级程度一般,四级成型

剑客杰瑞有着8攻击这个基础属性,再加上一级被动的增加攻击,可以使自己的基础伤害变得很高很高,从而在团队里负责攻击输出

一武主动,三段攻击前摇较长难以击中第三击,大多时候依靠道具连招或直接使用第三段。不过剑三级时第一段即可眩晕,不需要连招即可立即晕猫救下队友。虽然CD较长但苹果可以大量减少华尔兹CD,一般看做华尔兹20/10/0+3秒即可,若三级剑和三级苹果配合甚至能打出六连斩并造成高伤

二武较为被动,需要猫攻击后才可以反击造成伤害。但这不是核心之处,核心是格挡相当于每隔七秒拥有一个站立性无敌,所以适用性较广,有时候还可站在队友身旁格挡令猫进退两难

自保方面华尔兹二级有加速可以利用来逃跑,三级可以找准机会晕猫逃跑。格挡虽然没有加速只能原地溜猫但是可以找准机会利用格挡无敌脱身。说真的实在没法自保就和猫来干架,自身属性不差,说不定干赢了就不用自保了

剑客杰瑞本身输出方式依赖道具,没有道具的剑客杰瑞相当坐牢,自身推速较慢且并没有多少辅助手段来帮助队友。就算有道具也考验剑客杰瑞的玩家水平,需要丢的准,丢的稳,还得保证输出时不会把自己搭进去,不过如果都能俱到那结果就是利用高伤迅速清空猫咪血条,毕竟一个满罐剑杰没几只猫能抗住

泰菲丨T2.5/官方亲儿子或女儿(?)

一武:奶酪位·副推丨牵制位·干扰

二武:奶酪位·副推丨牵制位·干扰丨救援位·副救❗︎

门槛一般,上限较高

吃等级程度较高,四级基本成型,七级完全成型

推奶酪速度为6,尚可,作为副推位仍毫无悬念

泰菲带有地雷也就是可以做到提前埋雷来偷袭猫,地雷自带追踪和隐形但是触发足足有二秒左右的前摇,一般猫看到了都可以提前跑出范围,所以大多时候都需要连招或配合减速使用。有一种打法就是助推雷,泰菲可以同时储存两个雷,第一个雷助推第二个雷,虽然听起来不错但实际效果如何并没有多少开发。还有一种就是当面放,但如果用于守火箭前摇是完全不够的,足以让猫绑上一次火箭

火箭筒前摇较长但是具有飞行轨道和下坠曲线,综合收益不如地雷但是上限比地雷高不少,只要有时打的准收益很高,也能同时储存两个且一级眩晕就能救下队友,但前摇永远致命伤。

泰菲被动可以配合吃货来达到较长时间的健康值上限增加来参与一些临时场景(救援,打团等)二级被动可以恢复血量,增强泰菲续航,三级被动免疫爆炸所以可以用一些自爆打法来打出不错的收益。不过得注意目前泰菲加点不一定有点数点向被动,视玩家打法而定

二武配合泰菲拥有的十二秒一位移无敌来进行救援,但需要注意的是位移无敌较为不可控且泰菲健康值较低(可配合一级被动)但仍然勉强可以作为副救不过风险较高

泰菲健康值上限较低,但是拥有十二秒一无敌位移和武器来自保与弥补,二级被动还能在吃一次伤害后及时恢复状态。泰菲的两把武器前摇都较长,若不配合用好都容易被猫躲掉,收益最高的三级被动还需要后期等级上来后。较为吃操作

牛仔杰瑞丨T2.5

()

奶酪位·副推丨牵制位·干扰

门槛一般,上限一般

吃等级程度一般,四级基本成型,七级完全成型

奶酪位还是说烂了的6推速及格副推,但与众不同的是牛仔可以依靠二级被动的弹琴加速来达到7推速,不过前提是你需要耗费时间来弹琴获得一小段的推速加成,还不如用此时间赶紧推,收益不大。

干扰方面,仙人掌恶心是恶心,但只能在固定点放且不具备晕下老鼠的功能只能拖延时间,猫均霸体免控的时代守火箭明显已经跟不上了,如果当面放还做不到即时干扰的效果。且仙人掌还会在一段时间后自动消失,如果提前放的话时机把握不准还得自己再去放。不过在一些点位放仙人掌封走位仍然好用。

弹琴也可以做到一定的封走位效果,相比于仙人掌的固定性,随带随放的适用性更高用于接连招或出其不意使猫僵直。三级琴还附有眩晕效果,但要求猫在范围内待到一定时间,不搭配道具,技能,三级被动等难以实现

牛仔的一级被动能够免疫碎片以防关键时候踩一下碎片被猫抓住机会连招,提升容错率。二级被动配合琴使用,大多时候用于回血随便推奶酪。三级被动增强两个技能的效果综合收益还算不错

牛仔杰瑞的干扰有点吊儿郎当,相比于其他老鼠直接晕牛仔杰瑞的晕相当拐弯抹角且收益不高。稍吃玩家操作和底力

天使泰菲丨T2.5

奶酪位·副推丨辅助位·强推丨救援位·副救

门槛一般,上限较高

吃等级程度一般,四级成型,六级完全成型

奶酪6,可副推

怜悯值也是天菲的核心之一,靠自然恢复或房间内队友被伤害增长,格挡增加额外伤害,也可在抵挡时消耗怜悯值,依此也可以触发被动效果。属于一般用不到,一用用大半

天菲在辅助方面其实说不上辅的多好,帮队友抗伤遇到高伤的时候仍然因为怜悯不够从而受伤。不过拥有伤害转移100%为队友抗下致命一刀还算是不错的,配合翅膀效果更佳。但一切的前提都是队友在圈范围内

能够担任救援位,首先伤害转移100%由怜悯抵挡能够有足够的承担伤害能力,搭配翅膀来达到更高的抵挡效果。三级翅膀还可消耗怜悯达到免控效果或三级庇护可达到免虚弱的效果,前提是拥有足够怜悯值和到后期。不过仍需注意天菲即使在伤害抵挡上有优势但仍然会被拍子这类的直接抓取克制,所以在前期不足以担任救援位只能担任副救,但是后期条件满足与救援位能力无异

被动方面,一级被动有用,为怜悯这个核心服务。二级被动和三级被动虽然都能提升生存能力增加容错率,但不太值得。先不说需要怜悯才能触发,这更需要你把技能加点点向被动从而放弃两个主动技能其中之一的关键加点。

自保方面……你庇护和翅膀都开了你看看哪只猫想追你,除非残局针对等你技能时间结束或猫有拍子可以直接抓取你

天菲有着为队友抵挡伤害的能力,不过这需要你走到队友身边才能辅到他,适合强推之类的打团场合,但天菲怜悯值不够技能效果都会大打折扣。不过天菲在单人自辅的时候完全够,所以他可以作为救援位或溜猫位使用

拿坡里鼠丨T2.5

⤵鄙人对于该角色掌握度较低,所以编写质量可能会很低,欢迎反馈

奶酪位·副推丨辅助位丨牵制位·干扰

门槛一般,上限较高

吃等级程度一般,四级成型

奶酪6,可副推

辅助位?披萨饼兴许可以说得上,披萨饼爆开时会有三块披萨块,友方拾取恢复健康值且解除异常状态。三级披萨块还可增加救援速度,但是得三级。这都建立在披萨饼撞到猫基础上,触发条件算有点复杂

干扰算是这只鼠的核心,斜塔在适合的点位释放可以瞬间弹飞一只猫,有时可以达到关键干扰的效果,平时也可以封走位但要注意斜塔持续时间较短封不了多久。披萨饼适合的点位释放可以使猫进退两难,毕竟这个干扰不撞到照样用所以是难以骗到的,但同样猫的反制手段就是也能使用技能直接将饼的使用者打倒,而且饼也有适用地形,不适用的地形披萨饼很难用。但现如今猫有着诸多霸体,可以轻易挡下饼甚至把你搭进来。

被动减CD算是加分项,有时可以放两个饼让队友一起来干扰。二级被动就是铁屁股+队友救你更容易,三级被动为救援辅助但拿坡里鼠的救援能力很明显不行,不过从官方定位中能看出是想把拿坡里做成救援位的。

拿坡里的干扰还算不错,但对使用者的操作与地图的地形都有一定要求

且饼若用于即时干扰的话算前摇过长的一档,但是可以配合斜塔使用,披萨饼受地形影响较大,需要看图使用

——第三梯队——

佩克斯丨T3

⤵鄙人对于该角色掌握度较低,所以编写质量可能会很低,欢迎反馈

奶酪位·速推/搬酪丨辅助位丨牵制位·干扰

门槛一般,上限一般

吃等级角色,六级成型

本身的推酪为5,不足以作为副推,但是他的二级表演能够队友带来速推效果,二级被动还可为队友增加推奶酪速度,技能不可脱手所以提供奶酪加成时自己不能推。魔音可用于搬酪但局限性较大,毕竟只可直线推。

辅助方面就是可为队友在范围内加血,三级还附带免疫虚弱效果,但是技能释放自己不能动所以在猫接近时效果不太如意

还有可以为附近队友提供推奶酪加速和移速加成,一级被动定期输出经验不过经验也不算多,但是有时就差一点点就可以点出下一级技能的时候就能得到意外之喜。三级被动适用性较广,关键时候有奇效但三级注定了他只能后期点出随后昙花一现

干扰方面较弱,表演导致的短时减速意义不大。琴也要一定的前摇,但是琴没有三级没法晕猫,收益较低

基础属性说不上好,且技能为自己辅佐时也有局限,综合导致单独行动能力较差。辅助方面可能还行但局限性较大导致收益不如其他辅助。干扰方面真的不行,短时减速,三级魔音才能晕猫,还有一定前摇,这注定了佩克斯只能落得T3的下场。

以上就是猫和老鼠鼠方每只鼠的版本强度个人理解与解析相关内容。

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