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贪婪洞窟2对前期新手来说,究竟哪个职业是个坑?

2025-07-08 12:25:28 来源:互联网 作者:不吃枣药丸!

贪婪洞窟2对前期新手来说,究竟哪个职业是个坑?如下:

如题,当前版本升级贼快,差不多两天就可以解锁所有基本玩法:深渊,家园,庄园,梦境,差不多就这些了吧后续随着等级的提高也不再会有太多的新内容加入(除了技能点)。

所以,开新图,穿新衣就是最主要的吸引新玩家或新手的内容了,可如果一直卡在一个图难以推进或是完成每日任务都要费大把时间就会打击积极性,最终不堪重负,遂弃坑之

总之一句话,对萌新来说,推图是第一要务。而在前期,啥都没有(套装没有,词条不好,符文等级低,星痕升不起)的情况下,职业本身的强度就决定了你当下的上下限。

所以我谈谈我的看法,希望对之后的萌新有帮助,大家可以一起探讨啊

剑盾

优点:可玩性强(跟怪互动最多);过图配置低

缺点:1 核心武士道越来越落伍了,只反普攻(还有bug)不反技能不反控,而且守门和BOSS很多高伤强控都为法伤,武士道作用不断弱化

2 刮,真的刮。剑盾的伤害是平滑的,缺少像法师和大剑那样一套一套的爆发。这会把战线拉长,增加不确定性。

3 太吃属性攻击,可是属攻太弱势,不会暴击,弱点加成也太低。还有一点,8级符文石能加5665血,一半大攻,一半少一点的力(看出法师优势了吧?)5分之一的属攻真的,吃大亏了。

大剑

优点:帅,自带免控,属性到位一刀干废(小怪)

缺点:1 伤害是不稳定的,站场也不稳定。运气好,进场就战魂,然后刀刀暴击把BOSS秒了!运气不好,嗜生不回血,吸血横扫回最小,当场暴毙

2 太依赖血量了。大剑技能没有盾(三阶要到很后面才有)全凭血量抗伤,有减伤也遭不住啊,这就导致大剑对血量的需求飞速增长(远高于法师和剑盾)

法师

优点:要啥有啥,百分比回血,续航减伤共存(吞噬术),护盾厚,技能爆发贼高(能暴击!)冰冻加封印(这个被削了)

缺点:1 因为太脆了,所以是三职业中最怕控制的(剑盾硬,大剑自带免控)

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分析到这来谈过图。两项标准:清小怪,过守门和BOSS。清小怪是越快越好,消耗越少越好;过守门和BOSS那自然是越简单越好,风险越低越好。(每次下洞基本都是死在守门和BOSS这)。

清小怪排序:大剑≥法师>剑盾

清大怪排序:法师>剑盾>大剑

原因:1 清小怪重要的是速度和续航。

大剑:前有赤红饥渴后有以直报怨靠普攻清怪血量蓝量都能维持住

法师:0魔火龙5魔冰蛋,伤害高消耗低,

剑盾:伤害很大一部分来自引爆盾印,可叠盾印又要耗魔,且回复5MP太少(前期真鸡肋,后期用不上)

2 大怪过得越轻松简单越好

法师:爆炸输出且稳定,不给怪物反应时间就结束战斗把你秒了风险不就低了?

剑盾:(其实从各方面看设计师是有意把剑盾设计成最适合持久战的,但力度不够所以显得不上不下,加强不到点上就不痛不痒,加到点上就超模。剑盾的数值和机制一直这样显得小家子气)最硬的职业没有之一,只要属性达标不暴毙就能磨死敌人。

大剑:不是你死就是我死

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以上是我的看法,请大佬一起讨论,为也许会有的新人指指路

上镇图

以上就是贪婪洞窟2对前期新手来说,究竟哪个职业是个坑?相关内容。

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