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伊洛纳关于外骨骼掉落机制的近似研究,以及基于目前研究的共享方案

2025-07-10 01:54:22 来源:互联网 作者:快可玲

伊洛纳关于外骨骼掉落机制的近似研究,以及基于目前研究的共享方案如下:

前言:目前仅仅是阶段性的近似结论,存在无效的可能性,但是我还是建议试试,反正试试也不亏

共享方案:如果外骨骼出货,立刻发布到群聊或者论坛共享消息,提供角色所处服务器 词条类型以及装备类型

其余人看到消息后,如果处于有效时段且是同服务器,则立刻去刷(这里可以提前连线保留裂痕或者首领节点)

关于目前研究出的近似机制:

众所周知——你游的随机机制很有问题,经常出现制作或者掉落出现大量相同装备的情况

但是这里还可以更进一步的推广,对于装备制造和掉落来说,一定时间段内某些特定词条的出现频率会更高(并且这一点对同服务器内所有账号一致)

那么可以联想一下外骨骼的掉落——外骨骼似乎也有类似的情况

对于外骨骼的掉落来说,装备类型和装备词条在特定时间段也存在一定的趋同性,特定词条或者类型的掉落概率会偏高一些(可以理解成实际上有一个临时计算出来的词条库和类型库),不过要注意的是——品质确认是完全随机的

目前我认为时段是从零点开始,以20分钟为一个区间划分(另有一种说法:以装备掉落后的20分钟为基准)

基于这一点,如果其他人出货了,相当于提前对这个时段的词条库或者类型库做了一次验证,因此实际出货的概率可能会更高一点

以上就是伊洛纳关于外骨骼掉落机制的近似研究,以及基于目前研究的共享方案相关内容。

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