猫和老鼠平衡调整说明丨也欢迎大家给我们更多的建议参考如下:
亲爱的小伙伴们,
我们的《猫和老鼠》手游自公测开启后,迎来了很多小伙伴的加入,当然也有热心的玩家朋友们纷纷给我们提了不少真诚的建议。
认真聆听玩家的声音,重点关注玩家的体验。在此前,小不点也关注到了不少的玩家的建议:猫玩家在碰到老鼠团队配合下的游戏体验不是很好;主动选择猫的玩家数量不多导致匹配时间过长;猫与鼠之间的平衡性还有待加强。
所以在今天迎来的第二次维护更新中,我们对猫进行了一些增强改动,希望能在游戏平衡性方面,让大家得到更好的体验。下面,小伙伴们可以跟着小不点的脚步一起来看看哦。
角色调整
在此前,我们关注到了小伙伴们的反馈,托普斯的主动技能“双重猫格”所释放出来的分身比真身要迟钝不少。所以在这次更新中,我们对托普斯的分身做了调整,释放出来后的分身将会缩短攻击前的反应时间。
同时,我们也在游戏数据显示中发现,在侦查期阶段,老鼠玩家获得经验蛋糕能在游戏初始阶段升级技能比较容易,而猫玩家要在侦查期摧毁机器鼠使自己的技能升级相对较难。所以在本次更新中,我们对此进行了相对的调整:猫在侦查期,使用任意投掷道具击中机器鼠后,机器鼠将会被摧毁。
由于猫的普通攻击有一定的前摇时间,给不少猫咪玩家造成了对攻击判断的困扰,我们在这次更新中也做出了相应的调整:猫的普通攻击前摇时间缩短。
知识卡调整
在大家的反馈和数据调查比对下,我们经过慎重的考虑,在此次更新中,对已有的三张猫知识卡进行了增强改动,并且增加了两张新的猫知识卡。
暴怒:墙洞即将被破开时,猫咪进入暴怒状态,通过一击即可打倒老鼠,但攻击会增加50%的间隔,触发暴怒的时机从墙缝被破坏70%、60%、50%后触发,现调整至60%、40%、20%时触发。
猛攻:猫咪的攻击使老鼠在短时间内无法使用技能、武器和道具,效果持续时间从1.5s、2.5s、3.5s提升至2s、3.5s、5s;附加额外效果:被攻击到的老鼠会掉落手中的道具。
震慑:当猫咪将老鼠绑在火箭上时,鼠方推奶酪速度下降比例调整,从4%、6%、10%调整至4%、8%、12%。
猫是液体:新增猫知识卡-猫是液体,猫咪使自己身体变得更柔软,能够更快地穿过管道并无视管道cd;
气势如牛:新增猫知识卡-气势如牛,最后的关头!墙缝出现后,愤怒的猫咪鼓起气势,移动和跳跃速度得到提升;
地图调整
由于老鼠阵营有人数上的优势,且在完成高级学业后,老鼠们在团队协作上将更有策略性。据大家的反馈,我们也发现了在完成高级学业后,猫与鼠之间在游戏道具使用上,确实存在不平衡的情况。所以在此次更新后,我们增加了高级学业的老鼠夹和拍子的刷新概率。
同时,在这次更新中,我们还对猫咪每次重新点燃火箭后,火箭的剩余引线燃烧的时间做了调整,每次猫把老鼠重新绑上火箭,火箭引线的燃烧时间将会变得更短,从原来的的缩短5秒,变成了缩短10秒。
另外,在大家的反馈中我们得知,由于火箭的刷新位置是随机的,此前会出现火箭刷新在经典之家庭院轮胎旁的情况,导致猫咪玩家被不断撞击而无法将老鼠绑上。在这次更新中,我们对轮胎下方火箭位置进行了调整,轮胎下将不会再刷新火箭。
以上就是在此次6月13日更新后,游戏内对于猫的增强改动。本次更新中对老鼠也进行了不同程度的增强修改内容,小伙们可以在游戏公告中进行了解哦。和小不点一样的小老鼠们,不要气馁,别忘了我们可是有小伙伴的团队,运用好协作策略,谁胜谁负还不一定呢~
游戏的平衡性一直是《猫和老鼠》手游中比较重要的部分,我们也深知很难在游戏中达到100%的平衡。所以此后,我们也将持续关注大家的体验反馈以及游戏内大数据的比对查看,进行慎重考虑,而后做出相应的调整。
此外在游戏平衡性方面,大家如果有更多更好的建议,也可以在此帖下方回复,我们都会认真参考。非常感谢大家的支持!
以上就是猫和老鼠平衡调整说明丨也欢迎大家给我们更多的建议参考相关内容。