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大江户物语毕业打卡2,大江户物语

2025-07-17 22:16:31 来源:互联网 作者:堆糖娃娃

大江户物语毕业打卡2,大江户物语如下:

(1)终极目标 总俸禄第一

俸禄:建筑物、居民、工艺品的总俸禄。15w通关,每年11月排名,16年3月末结局。

(2)关于转职与升级

在大江户物语中,其主要分为五个职业。分别是农民、工匠、商人、武士和幕府官僚。其中农民的收入来源肯定是种地的,而工匠和商人的收入来源就是批发商店以及城了,最后的武士和幕臣来源就是城,当然距离远也可在农田工作。工匠可制作工艺品,工艺品也算俸禄之一。每种职业的升级上限是五级,当然初始等级也可能不是1级,这需要你不断升级,城出现,就可以转职了。

可堵路,大佛等建筑刷属性。

武士转职条件:农工商等级之和大于或等于十二。

幕臣转职条件:前四个职业都达到满级5级。

前期因为都是农民,可以多建几个农田,农民满级后拆除,只在住宅区留1-2个。有些农民不干活,去闲聊,可以万能的堵路大法。留1-2个店,田,房,农民钱花完了,就会去田里挣钱。

(3)关于研究点与赚钱

庭院2-3个刷研究点。

赚钱方法有六个:农民用设施、商人逛店铺、农民迁入时的安家费、每年租金、排名奖金、其他奖励。

第一个可忽略,另外网上有大神说住宅区不要用小巷增幅,会使居民升级慢;

武5级士转商人,去店铺花钱。

农民迁入费等于迁入时俸禄的四倍,前期赚钱的主要途径;

3月末结算,俸禄越高租金越高,后期就靠这赚钱;

11月结算排名奖励,排名越高奖励越多,最多2k(排名得奖励是随机的,可存档重刷);

其他奖励有第一次破产时,俸禄达到整w时等;

另外,研究点数足够用,故意用等级低知识低的工匠制作工艺品,失败后会返回一定的钱;

(4)关于白马

高级武士,随机得。

(5)关于小巷

(6)关于布局

平凡

山谷

海川

这里做了一个四季的,实图有的地方稍微改了。

(7)关于玩法

玩法是参考网上大神后研究的。

住宅区--城--小巷

布局前期:多田,庭院2-3个,批发商店2个,驿站2-3个,马厩。宅周围绿化,我比较喜欢种樱花树。

把原有房子和布局冲突的地方拆掉,等他再来时加钱哟。

按布局图建好房子,农民来的顺序一般会按照建的顺序来,偶尔会乱跑,按序号在宅基地周围种上树,不要怕费钱,樱树效果最好,但出现较晚。住宅区绿化种贵的,后期换。

剩余的钱先不要建店铺,在规划外的地上建地基,能加很多俸禄。研究水井、寺子屋,其他先不研究。总俸禄1.8w+差不多名次60+,不要超过2w,进入前60名会获得第二城,这样后面总共就只有两座城。

得大佛、五重塔,住宅区先建。有城攒钱先建城,省的农民总是舍近求远找他最初的城。有马厩先研究,住宅区建上,再继续研究其他店铺,优先有相性的,构成小巷后一起建,小巷不通住宅区。

工匠出现后优先研究工艺品(50%即可),用居民身上。钱不够,研究点刷钱。

武士5级注意转职。

年份差不多时(7、8),所有钱投入建小巷,完成15w通关,得开罗像和香蕉树。

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