使魔计划当前版本使魔综合能力评级——魂武士如下:
火丶魂武士(T3)
输出能力:★★☆
生存能力:★★
控场能力:☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★★☆
通用性:★★
优点:反击流使魔,可以配合协同触发架势,定位补伤辅助降低对面伤害可让对面攻击触发反击,上限较高,进阶加效果命中。
缺点:三技能伤害低,下限低,不稳定。
水丶魂武士(T2)
输出能力:★★☆
生存能力:★★
控场能力:★★★
辅助能力:★
收割能力:★★☆
通用性:★★☆
优点:硬控,上限高,进阶加效果命中。
缺点:输出和控制都太看脸,下限低,不稳定。
风丶魂武士(T1)
输出能力:★★★☆
生存能力:★★☆
控场能力:☆
辅助能力:★
收割能力:★★★★☆
通用性:★★☆
优点:三技能伤害很高,无视无敌减伤,收割能力很强,上限高,下限不低。进阶加暴击。
缺点:无
光丶魂武士(T2)
输出能力:★★★
生存能力:★★☆
控场能力:☆
辅助能力:★
收割能力:★★★☆
通用性:★★☆
优点:三技能伤害高,并且有无视防御效果,上限高,进阶加暴击。
缺点:三技能基础伤害不及风武士,概率无视防御,下限低,输出稳定性较风武士更低。
暗丶魂武士(T1)
输出能力:★★★★
生存能力:★★
控场能力:★★★☆
辅助能力:★
收割能力:★★★
通用性:★★★
优点:三技能伤害高(是火武士的一倍),并且既能减能量又能增加回合,控场效果很强,上限高,下限不低,进阶加效果命中。
缺点:如果不放首位如果三技能打出效果对方普攻打不出后续反击,定位上需要取舍。
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