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江湖悠悠轻剑拼负面,重剑比大招。--关于武器重量的思考

2025-07-23 02:34:22 来源:互联网 作者:水镜

江湖悠悠轻剑拼负面,重剑比大招。--关于武器重量的思考如下:

观点比较零碎,结论放在最前。

一、除开寒意梓落,无论轻剑重剑,还是轻铸重核,破定回合数一致。

二、无论轻剑重剑,只要进行轻铸重核,总体输出提升一致。

三、无论轻剑重剑,还是轻铸重核,破定前伤害基本一致,破定后大招伤害差别巨大,这才是重核优势的根本来源。

四、对于轻铸而言,我方的负伤断腕破刃断膝和断刃,这些负面状态均是轻铸优势;敌方反刃对轻铸重核的威胁是一致的。

五、对于一把剑适用与否,更多考虑应该在自身武学、武器格的洗练属性和武器开锋特效的最大化运用。

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龙大佬给出的几个公式很有意思。

特别是这个锋度和重量,保证了你洗剑的时候,无论是轻铸重铸,对总输出装都是同样的提升,提升为你洗练的数值。而无论什么武器,如何洗练,破定时间接近,可能因为破定溢出而有一个回合4息的差异。(验证正确)

而锋度在计算的时候,是一个独立的伤害属性,非常公平。(没那个能力验证)

如果锋度先加成到攻击上,再攻击减防御,那重核的优势就非常明显了。

但是这其中有一个问题,虽然轻剑重剑破定时间是差不多的,但是重剑破定大招输出是远胜轻剑的,这是真正重剑输出高的原因。

不过应该特别的注意到,游戏的功法是有固定伤害的,轻剑因为更多的攻击次数,理论上可以享受更多固定伤害带来的收益,这个算起来就太麻烦了。

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轻重剑起始同样给4气的问题确实有一定影响,客观上存在会让重剑输出伤害多一点,破定时间提前一点,公平起见确实应该都从0气开始。考虑到这个游戏随机性太大,这4气对于轻重剑而言左右输赢的机会着实不高,虽然有轻微优势,但认为这是重剑的巨大优势还是比较离谱的。

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改了一个东西,真是越算越有意思,换不同的剑在身上可以得知,锋度是不影响人物攻击的,影响人物攻击的是武器硬度,而硬度可以被萃刃改变,所以人物攻击会直接因为萃刃改变硬度而得以提升。而龙大佬的公式中有一条是(攻击-防御),那这个萃刃可以影响到的伤害可就太强了,而且会因为淬炼的进程而不断提高,真可怕。具体等别人算吧,这里就先把这条拉出来不探讨了,我甚至怀疑到淬炼到60级的时候,萃刃才是最强属性。(还是简单的算了一下,如果武器升级到特别高,而身法和武力迟迟不能同比提升的话,萃刃优势明显,如果同期齐头并进,萃刃优势或许有限)

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关于木桩秒伤,木桩的秒伤可以不用取信,因为这游戏行动的时候调息条停止,而改播放人物动画,轻剑因为行动的次数太多而且技能快,特别占用时间,所以轻剑秒伤惨不忍睹。

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在破定这方面可能就梓落有些微优势,如果想要梓落洗寒意,那么最好挂上4重核,为了破定后输出更高。洗满了相当于104重量的比较轻的剑,打出118锋度和118的破定,虽然是轻剑但是效果和没有拉重核的醒世一致,还是很有意思的。等开峰之后,破1000定的时候怎么也打了5、6个回合了。差不多30%加成,很好,4重核的醒世是161锋度,这样看未必比醒世破定大招差多少了。

梓落真是一把有意思的剑,开锋后轻可穿透也可以斩魄同时叠伤害飞快,重可以寒意破定打输出。

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总的来说,我认为轻剑轻铸优势在前期拼负面状态,重剑优势主要是破定后的爆发。所以为了尽可能的提升轻剑的优势,应该更多的洗断腕破刃负伤甚至是断膝。而重剑为了自己不早早就无了,为了多出两招,还是多多洗反刃吧。

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这一套观点下来,以梓落作为分界线,轻剑理论上应该继续加强自己作为轻剑的优势,重剑可以考虑重核增强自己大招的性能。

无痕因为开锋是基础武功+25%,如果指的人物攻击力的话,就别调整轻重了直接淬硬度吧,外功门派八暴击四硬度,这样想想无痕除了稍微赌狗点,也挺不错的。

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顺便这游戏我理解零氪最容易提升自己的方式,就是把你的剑锻造到当前等级的上限,一套一二三阶的武学也可以拔两次刀砍任务了(三星可能要收一次刀,五星可能砍不过,看克制程度)。

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最后插一句,天信真正在这游戏强大的原因,应该是各种武器天信都可以有对应的使用方法。他有拉条,有很多普攻和额外普攻,有伤害加成,这样使得天信可以灵活运用轻剑负面特效思路多出手,也可以快速破定,雷霆技能加成,大招一击毙命,能通过合理运用各种武器和打法思路来针对不同的敌人。

以上就是江湖悠悠轻剑拼负面,重剑比大招。--关于武器重量的思考相关内容。

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