诸神皇冠建议减少神子的神识需求。如下:
神子版本更新那么久,已经出到第三个王族的神子了。
不知道有多少玩家三个种族的神子都有了?
反正我的牛头神子也才刚做出来。
在玩的过程中,总觉得神子的神识条积攒很麻烦,需要的材料比较贵不说,需要的年数时间还比较长,让人望而生却。
所以想要对官方提出减少神子神识注入需求的建议。
首先,不知道官方对神子的定位是什么呢? 悠久的寿命,减少玩家的因频繁更新换代而产生的疲倦感?
如果是基于这点,那么玩家在积攒神子需要神识的过程中,那么长的时间,原先的主力,辅助不都老了?
而且神子注入之后,属性提升是随机的,特性也是随机的,甚至混血之后的专有特性也不是必出,混血还必须要在神识条满了之后才能混,不然混了也没用,这其中浪费成倍的时间,更重要的事城堡里生了一堆没用的后代……游戏越来越越卡。
积攒神识条折磨人,生个有用的,能注入的苗子折磨人,苗子出来了,能注入出好的特性,更折磨人。
三重折磨你懂不懂?
第二个方面,版本更新,对战力提升最大的肯定是圣物,而不是神子。
而圣物的注入是稳定的,投入多少,点哪个哪个就增强,不像神子充满随机性。所以很多大佬都优先做圣物,神子的优先度反而没有圣物高。
所以对于圣物而言,增加每年的供奉次数,或者减少需要的神识而言都没太大必要,毕竟提升很大,而且没有随机性,投入就能变强。
第三点,考虑到回归玩家。
出个能用的好的神子太难了,回归玩家看到新内容,本想体验,但是出个神子要那么肝,会不会因为迟迟体验不到新内容而继续放弃游戏呢?
本来就是回来看看,然后看到新的了,还玩不了,那就算了吧,不玩了。
综合以上三个方面。
所以我觉得对于圣物而言,神识系统需要保持现状,但是对于神子而言,又急需改变。
所以直接减少减少神子注入需要的神识是最好的解决方法。
我的建议是,神识满,可以注入三次神子。
以减少出苗子和特性随机的折磨人机制。
今天没人看的话,明天再发一遍
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