使魔计划当前使魔综合能力评级——机械挂钟如下:
火·机械挂钟(T4)
输出能力:★★
生存能力:★
控场能力:★★★
辅助能力:★★☆
收割能力:★
通用性:★★
优点:三技能减少全体冷却并增加对方全体冷却一回合,带伤害(伤害低),既能辅助又能控场。二技能可以吸取两列对手行动,增加了控场力。
缺点:各项不突出,进阶加暴击,但技能输出低,减少了控场技能的效果。
水·机械挂钟(T2)
输出能力:★
生存能力:★
控场能力:★
辅助能力:★★★★☆
收割能力:★
通用性:★★★
优点:技能非常有特色,全使魔唯一一个可以增加正面状态持续时间的,并且可以减少自己队伍负面状态一回合,同时全体恢复。奶量很足,可以被攻击buff加成,又可以充当大半个净化。增加buff持续时间既可以延长例如光树的群体无敌,也可以延长神格buff。
缺点:二技能伤害和效果基本可以忽略,由于进阶加的是速度,导致三技能充当净化的概率较高。三技能释放比较智能,在本队没有buff或debuff的情况下会优先放二技能,但和光树这样要完全配合配速上还是比较困难,挂钟必须是全队最高速优先放二技能,等下轮光树释放完无敌后再放三技能延长无敌时间。因为不管对面有没有debuff,被对方攻击会触发我放神格buff。所以配速较难,单独存在时由于是攻击型使魔,生存能力较差。属于上下限都很高的使魔。
风·机械挂钟(T4)
输出能力:★★☆
生存能力:★
控场能力:★★
辅助能力:★★
收割能力:★
通用性:★★
优点:相比火挂钟辅助和输出都顺滑很多,配合能量回复使魔由于二技能吸取20%行动,可以进一步提升控场辅助输出能力。
缺点:通用性不高,和特定冷却型输出使魔配合有一定上场空间。
光·机械挂钟(T3)
输出能力:★★★☆
生存能力:★
控场能力:★★★
辅助能力:☆
收割能力:★★★
通用性:★★☆
优点:输出型使魔,三技能基础伤害非常高,三技能增加两回合冷却无法被净化反制。并且附带强力debuff。进阶加效果命中,提升二技能吸取行动和三技能debuff成功率。
缺点:进阶加效果命中即是优点也是缺点,二技能要在暴击的前提下吸取行动。因此配装需要取舍。通用性不高,当前环境光树风树带净化都是慢速使魔,无法打击到对方净化辅助,诅咒效果基本可以说不存在,即使打击到,由于基础命中低,一般无法出效果。比较看脸。
暗·机械挂钟(T4)
输出能力:★☆
生存能力:★
控场能力:★
辅助能力:★★★☆
收割能力:★★
通用性:★
优点:类似削弱版暗扑克皇后,但作用也有不同。在队伍有较多控制的前提下,每回合都能延续控制时间,尤其是对面剩3人以下残局,可以实现无限控制。
缺点:前置条件较高。
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