洛克王国:世界洛克王国:世界技能名词解释如下:
X号位:
技能栏里,从上到下第X个位置的技能。
冻结:
冻结目标一定比例的最大生命值,当目标的生命低于被冻结的部分的生命时,力竭。
应对:
技能分为攻击类、状态类、防御类共3种技能。应对技可以针对其中一种技能进行应对,当应对技的目标释放该技能针对类别的技能时,本回合一定先释放应对技,再释放被应对的技能。绝大部分应对技,在应对成功时,会有额外的效果。
先手+1:
出手优先级+1,当技能的出手优先级更高时,无视双方精灵速度差异,优先出手。
萌化:
变为进化链的上一阶形态,若无法萌化则无法获得对应效果。萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态。
吸血:
造成伤害的一部分用于回复自身生命值。
印记:
常驻在战场的效果,在同一个位置,同时只能各存在1
种正面印记和负面印记。
连击:
以相同威力造成X次伤害。
折返:
离开战场,回到背包,换上一只非自己的精灵入场。
奉献:
强化「啃咬」和「虫群」技能,可以让这些技能拥有额
外的效果。(包括背包里的精灵)
蓄力:
本回合进行蓄力,下回合再次选择该技能,进行释放。
寄生:
回合结束时,每层吸取8%最大生命值,一回合结束时,每层吸取目标一定比例的最大生命值。
灼烧:
回合结束时,每层造成4%最大生命值伤害,并衰减一
半的层数,最少衰减1层。一回合结束时,每层基于最大生命值造成少量伤害,并衰减一半的层数,最少衰减1层。
中毒:
回合结束时,每层造成3%最大生命值伤害。一回合结
束时,每层基于最大生命值造成少量伤害。
星陨:
3回合后,每层造成30威力的魔法伤害。一定回合后,每层造成少量魔法伤害。
迅捷:
主动换精灵入场时,该精灵立刻释放具有本效果的技
能。
以上就是洛克王国:世界洛克王国:世界技能名词解释相关内容。