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旅人日记内容前瞻#5:新版的个性动作

2025-08-09 03:08:22 来源:互联网 作者:不正金

旅人日记内容前瞻#5:新版的个性动作如下:

大家好,在下不正金。

虽然个性动作在首测版就有了,但正式版里每个角色的个性动作将在“动作数量”“细节表现力”“实用性”三个方面得到提升。

拿不正金本体“商人·帕波莉”举例(图上脚踩箩筐的妹子)

帕波莉的个性动作拥有:【待机动作1】,【待机动作2】,【被拎起时】(按住角色拎起,并可拖动到某处放下),【制作支援工匠卡时】,【收到礼物时】等。

【待机动作1】

1. 小推车从侧面出现,停在帕波莉侧后方

2. 帕波莉转身,在小推车里扒拉,寻找东西

3. 从小车里拿出一只壶,转身举起,向你炫耀

4. 炫耀过程中壶不小心摔到地上,帕波莉吓得僵在原地

5. 帕波莉蹲下拿起来,看着壶没事,舒了口气,放回小车

【被拎起时】

1. 帕波莉用“你玩够了没”的无奈眼神看向你

2. 帕波莉打了个哈欠,表现出经过大大浪毫不在乎的样子

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下面重点讲讲【拎人】

1)拎人的部位

有人是拉住手后被拎起来的,像这样——

有人则像猫一样从背后被拎起——

还有人是……

2)拎人→放下→交互

把角色拎起后放下,接触到的绝大多数对象都会和角色进行交互。比如把角色放在建筑,就能成为或替换该建筑负责人(前提是职业适应该建筑);把人放在动植物上,就能进行狩猎、采集、砍伐等行为……

当然了,并不是非得用“拎人→放下”的方式才可以和对象交互,以往常规的方式依旧可以,但不正金觉得这样让玩家多了一种选择,多了一点趣味,算是不错的改进吧!

以上就是旅人日记内容前瞻#5:新版的个性动作相关内容。

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