画中世界《画中世界》:一场关于追寻和成就自我的诗意旅程如下:
序言
从2012年到2017年,一款流程只有2小时左右的独立游戏,一个辞去稳定工作的游戏制作人,数以千记的手绘图稿,独立游戏《画中世界》(Gorogoa)最终得以呈现在玩家眼前,同《艾迪芬奇的记忆》、《星际拓荒》等一度被无数玩家尊为“第九艺术”的代表。
《画中世界》以非线性的画面叙事手法、新奇的谜题设计与颇具神秘主义色彩的剧情让所有人都眼前一亮。2~3小时的游玩过程中,游戏没有任何文字叙事,制作者仅通过四幅手绘风格的图画来传达信息,引导玩家解决一个个精心设计的谜题。
玩家在一块2×2的格子中点击、滑动和拖拽画面,并根据画面的提示,发现不同画面中不同物体的关联,在打破固有观念的基础上反复试验,将其拼凑在一起,然后只需欣赏不同物体间产生的连锁反应,并适时发出一声惊叹。
尽管《画中世界》的玩法机制和美术风格可谓十分优秀,但游戏画面中隐藏的大量剧情内涵或许更值得我们去仔细体味。而且,人家可是画了整整五年啊,花个五分钟深挖下剧情又算得了啥!(不挖出点东西我都觉得有点对不起制作人老哥)
特别提醒:以下内容涉及完全剧透,请审慎观看。
剧情整体概要
游戏中的剧情叙事具有时空交叉的特点,此概要已按照事件发展的时间顺序重新排列。 游戏开始,一名小男孩在窗边看到一只奇怪的“怪兽”,并为之感到神往。在家中古籍的指引下,男孩得知只有当集齐传说中的五色果实时“怪兽”才会再度降临,于是他动身去追寻那五色果实。
历经种种谜题,男孩先后取得了五色果实,并最终在高塔顶部再次见到了“怪物”。“怪物”绿色的眼睛只看了男孩一眼便闭上了,随之而来的是无色果实被烧尽、男孩从高塔坠落、城市化为废墟。
但男孩并没有放弃,他继续苦苦追寻那童年时的惊鸿一瞥。从少年到中年再到老年,这场追寻之旅远比他想象的要漫长,回忆过往经历的磨难,他再次找回了五色果实,并再次使“怪兽”降临。早已成为老者的男孩抬头仰望,与“怪兽”的眼睛融为一体,我们也最终得见“怪兽”的面貌,游戏结束。
相信玩过游戏的盒友们对剧情都有大概的了解,事实上,时空交叉的叙事并非限制玩家理解其剧情的主要困难,游戏画面中那些神秘形象的具体内涵才是真正让人琢磨不透的。 接下来,我将针对大家可能存在的困惑进行个人解读,如有不同的观点,还希望大家能提出来并一起理性讨论。
“怪兽”究竟是什么?
根据制作者Jason Roberts本人的相关表述,游戏中神秘的“怪物”最初来自Roberts童年的想象,同时也是游戏名“Gorogoa”的来源。 在小时候,C君一度很喜欢一个现在看来很奇怪的“游戏”:闭上眼睛,用手紧紧捂住双眼并轻轻按压,不一会就能看到一种神秘的五彩斑斓的色彩,这种感受让我一度感觉自己能够掉落到另一个奇妙的世界。“Gorogoa”的形象一度让我回想起这种神秘的色彩感受。
从游戏故事的角度来看,“Gorogoa”在游戏世界中更多地接近一种神的存在,整个游戏也充满了宗教的神秘色彩。对应的,无论是童年与神相遇,还是在引导下完成降神的仪式,都彰显出男孩是那个被神选中的人。
男孩轻易就可以从家中找到仪式用的盆(笑)
更进一步,为什么神会拒绝男孩而接受老者?跳脱出游戏,我们再来回顾这一问题。男孩的一举一动可以说都来自屏幕前的我们的引导,男孩在追寻神的过程中并没有自己的思考。而在被神拒绝之后,男孩广泛查阅书籍、学习占星和炼金、到不同地方苦修等,在自己的努力下参破降神的奥秘,最终被神所接受,并与神合二为一……
“五色果实”分别有何含义?
游戏中五色果实贯穿始终,是理解剧情内涵的重要线索。这里的分析依据主要从游戏本身出发,结合部分宗教知识进行分析。
1.红色果实:生命力/罪孽
游戏中对于红色果实的刻画相对较少,这也使红色果实的含义相对模糊。一方面,红色果实出现于男孩坐在轮椅上、头缠绷带的时候,男孩从高塔顶端坠落但并没有因此毙命,所以红色果实是生命力的象征。
从那么高的地方摔下来居然都没死
但也有人认为,从基督教的角度考虑,男孩是因为没有以正确的方式降神而受到了惩罚,男孩从高塔坠落而重伤是他自身罪孽所招致的结果,因此红色果实可以看作是罪孽的象征。其中,红色果实那血红色便是依据之一。
2.绿色果实:神之眼与启示
男孩拄着双拐,低头看向手中的纸稿,背景是已变为废墟的城市,远处隐有火焰在跳动。
而当男孩第一次拿到绿色果实时,果实正是来自神的眼睛,明显两者存在直接联系。神之眼化作绿色果实,神牺牲自己的一部分来为男孩取得救赎/启示(可类比于基督)
3.黄色果实:指引与求索
在这一阶段,故乡从废墟中逐渐得以重建,成年的男孩已经开始接触占星与炼金,通过自己的尝试和探索追寻神的足迹,而飞蛾、星空与灯这三个意象在探索中频繁出现。
如果将星空视为线索,飞蛾作为追寻者的象征,那么由飞蛾扑向星星而结成的黄色果实,或许就是主人公在指引下求索真相的象征。
4.蓝色果实:奉献与修炼
蓝色果实的追寻几乎贯穿了主人公的一生,也是游戏流程中较长的一部分内容。在老年的主人公的回忆中我们可以发现,在其各个人生阶段,蓝色神庙都有所体现。
男孩从高塔坠落后,眼看着自己的故乡因自己而化为废墟,心中充斥着对自己的自责乃至自厌。于是,主人公寻找蓝色神庙,在沙漠中摇铃、在森林中点烛、在雪山上洗礼,最终将这一切的奉献和磨练化为蓝色果实。
5.紫色果实:顿悟与升华
随着游戏来到尾声,主人公步入老年,回顾在这一生的探寻中经历的一切,试图将线索拼凑成问题的最终答案。最终在对儿时挂毯的回忆中,原先代表向上的标志化为最后的紫色果实,一切也在这一过程中得到了“代表向上”的升华。
游戏中那些“怪异”的图画有何含义?
除了游戏中的“怪兽”和“五色果实”,一些看上去堪称“怪异”的图画也颇让人摸不着头脑:画面将不同物体交叠在一起,尽管彼此几乎完全不同,但仍在连接后呈现一种奇异的平衡感。
而这种“怪异”的图景也并非仅此一处,如在寻找黄色果实的过程中,主人公的房间中便能够拼凑出形似“马鱼”的雕塑。
在玩完游戏后再回顾这些“怪异”的图画,能够发现其内在与游戏主题的关联。不仅是这些图画,游戏本身的核心玩法也是在不同物体间寻找关联,而存在关联即代表存在共同之处——也就引出万物同构这一哲学内涵,即世间万物其本质结构是统一的。
而主人公在最后与神融为一体也在一定程度上体现出这种”统一“的观点,主人公历经考验并终得以降神,与神合一后继续寻找下一个接受神启的孩子……
神:我?我就是被你们称作“世界”的东西,或者可以叫我“宇宙” “神” 又或者叫做“真理”或者“全” 或者“一”,还有....我其实就是你。
结语
《画中世界》整体剧情故事相当完整,在几小时的游玩中为玩家们营造出神秘而飘渺的氛围。事实上,制作者有意将信息藏进游戏画面中,而这种游玩过后似懂非懂的奇妙感受或许也正是游戏的魅力所在。
以上就是画中世界《画中世界》:一场关于追寻和成就自我的诗意旅程相关内容。