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活下去战旗一些被人遗忘的武器正常最高伤害研究2

2025-08-26 15:33:08 来源:互联网 作者:银小月

活下去战旗一些被人遗忘的武器正常最高伤害研究2如下:

相信大家对许多超标武器和主流武器用多了也感觉到厌倦,相对于龙鞭蛇鞭无脑抽抽抽,美杜莎无脑控控控,像我这种咸鱼老登更好奇一些冷门武器练到极致,是否也能比肩这些主流或超标的武器 ?

二:训练用击剑。(快攻之王?) 

说到冷门武器,我估计有这么一把近战大家都是见到,但从来没使用过。

它就是训练用击剑,很多时候新手玩家摸出来,这把剑都会因为它两格的短小攻击距离而将它放弃掉,老玩家更是有许多常规武器将它代替。

它的缺点有很多,攻击距离短,耐久低,不能自己制作。

但是!相对于同等级的武器,这把剑在无尽和炼狱模式当中伤害却超过了同阶。

我估计很多新手玩家都不知道这把剑在同阶武器中伤害可以比***和猎刀要高,但是这一点伤害也不能替代它所有的缺点。

所以这把刀在无尽和炼狱里面,只能作为垫底的冷门武器也是不奇怪的。

话题继续回到战棋,这把刀在战旗模式中的表现如何呢?

首先放出这把刀,七级熟练度之后的加成图↓

加了70的伤害,额外增加了闪避率,相较于上一把冷门武器,军用砍刀加的伤害还要少。

而又因为闪避率有上限,所以这点幽默的闪避率加成可以直接忽略。

下面是它满配时的常规最高伤害↓

在不考虑在不考虑肾上腺素和体力充沛等一些伤害加成的情况下,只用4级sg和满战天赋加成最高伤害突破500,考虑到一切外力加成的情况下,理论值伤害能到600。

下面是DP的消耗,和加装橡胶握把的伤害差距。

因为相较于钛合金握把,橡胶握把会减少dp的消耗值,所以想达到理论最快攻速加装橡胶握把。

而代价就是伤害足足差了近100点,那么,60点的dp消耗代表什么呢?

首先首先放出一个大家最常见的一把步枪↓

常规状态下,一把(二级熟练度)的步枪一枪的dp消耗是63点,也就是说,这把剑在某些情况下挥的比步枪射速还快?

因为它的出现,也许七步之内刀快会成为现实!!??

好吧,还是想多了……

真正的情况,当你拿着这把刀面对拿着枪的敌人的时候,你那可笑短小的两格距离就已经把敌人给笑死了

这至于他的伤害,在战旗模式里面,只能说平平无奇。

极限600的伤害,和常规500的伤害,包括理论最高速只有400伤害,这些伤害在战旗模式能打什么怪呢?

首先拿烂木头作为测试↓

不考虑极限攻速的话,暴击伤害在600左右,而格挡伤害却只有200,频率大概是三刀左右。

小天使测试↓

换成小天使的话,伤害略高,也是三刀左右的频率,接下来换成极限攻速。

测试烂木头↓

暴击伤害500,常规伤害290左右,格挡伤害甚至到了200不到。频率达到了惊人的一次五刀。

接下来测试小天使↓

伤害略微增加,不知道是什么原因,暴击率也优于钛合金握把,但是暴击伤害也稳定在500左右,常规伤害300左右,频率最高也是一次五刀。

最终最终测试结果:

这把武器相较于别的武器来说比较极端,属于是无距离,无耐久,伤害平庸。

优点也就是维修便宜,获取途径简单,攻速快,目前没有哪把近战武器的攻击频率比它高。

(补充说明:如果在后续没有出额外的增强配件的话,这把武器也只能当做冷门武器继续吃灰了)

以上就是活下去战旗一些被人遗忘的武器正常最高伤害研究2相关内容。

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