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永劫无间如果不是胡桃,我才...不会玩呢!

2025-08-28 11:27:27 来源:互联网 作者:咔咔咔哇伊??òᆺó

永劫无间如果不是胡桃,我才...不会玩呢!如下:

封面图的表情包,已塞图2,需要自取。

我也知道不少人关心游戏实际如何~

1.注意事项

2.武器体验

3.亮点设计

(请选择性观看~)

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「1.注意事项」

1.仅在测试期间,暂无内购设计,无找到对应商城

2.游戏中偶然能搜到各种卷轴任务,完成对应任务可获得大量奖励,如叫阵(暴露自己、让自己活下来)、开宝箱、敲钟等等,追杀任务倒更像给你随个人机

3.作为个大逃杀游戏,在包围圈没缩到最后一圈时,玩家都是有一次复活机会的,需要到固定的点去复活(灵魂状态)

4.开局可以在棋盘格子中,挑选自己出生的地方,并能看到他人选择的出生地

5.游戏中,一旦有人靠近,是能从标识方向看到的,也会将其红色状态显示,想偷袭除非先藏匿,不然双方都是双向透明的状态。

6.敲钟可暴露一定范围内敌人的身影

7.魂玉可以提供各种辅助状态

8.彻底死亡后,会切换观战视角并锁定杀自己的玩家,想要退出还得等一段时间

9.大厅界面可以更换角色和所佩戴的武器,其ui风格类似《和平精英

12.本机该游戏目前内存大小已占“9.21g”

「2.武器体验」

游戏的武器设计分为两大类:近战和远程。

近战有长剑、太刀和阔刀三者;远程有五眼铳、弓箭、火炮、鸟铳

实际体验中:长剑可蓄力造成远程剑气、普攻攻速也比较快;太刀蓄力可造成近身高伤、并能够一闪追击;阔刀蓄力最慢、但是能够突脸一段距离并伤害很高(能把满盾满血给打个大残)

五眼铳类似于霰弹枪,弓箭就是弓箭、可速射或蓄力,火炮是可以远程造成范围伤害,鸟铳和弓箭相比不需要蓄力、且射击间隔固定

且整体体验下来:

暂时不考虑“石头剪刀布”一说的情况下,近战武器是决定输出的关键,阔刀有秒人的威慑力、也可以拼刀、但是蓄力伤害和普攻缓慢;太刀和长剑则是互相看手速

远程武器本来可以放风筝、但是伤害的确不具有致死高伤的同时,还容易被人一个飞索给近身、然后一套给秒了

「3.亮点设计」

有人说“石头剪刀布”更像是个新手进阶设计,我也觉得可能是

所谓“石头剪刀布”,就是游戏中玩家近战对战中,“普攻”克“振刀”克“霸体”,而蓝色霸体是可以把没状态还普攻的玩家打的欲仙欲死

震刀成功克制霸体后、会让自己成为短暂的金色霸体(无视被振刀),并且能让敌人手中的武器脱落。

当然,“石头剪刀布”是不考虑远程武器的,也因此远程武器是真的很适合看着几个人互殴、然后偷偷丢火炮,但是一旦被人发现,只能即时换近战然后逃跑了

最后,推荐游玩!胡桃赛高!

以上就是永劫无间如果不是胡桃,我才...不会玩呢!相关内容。

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