异世界勇者玩了两年的游戏居然还能硬控。(附点建议)如下:
本来已经进入收菜状态,新版本出个挂机模式,瞬间硬控我两个星期。为了实现全职业挂m3的目标,各种找攻略,刷装备,对这个游戏又充满了激情。
以前,只要10职业能过m3就算毕业,不管出什么新版本,都没什么动力去刷,也懒得换专精,换装备。
这个版本,全专精和挂机模式的开放,让老玩家又找到了游戏的乐趣。目前看到的反馈都很好。希望游戏一直好下去。
另外提两点建议:
1.进一步优化挂机模式。可考虑两种方式:
一是增加更多智能,不再是单纯随机释放,比如有群体boss的时候才释放群体技能(痛苦术的灵魂燃烧,狂徒贼的剑刃乱舞),再比如盗贼可以用潜行,有延时雕文的buff延长补buff的时间,等等。不再让自动挂机成为智障挂机。
二是开启挂机设置,加入一些触发条件让玩家可自主选择。比如红条,蓝条50%以下使用;脱离战斗使用;敌方读条使用;敌方数量>2时使用;受到伤害使用;敌方debuff层数<n时使用(n可自定义)。好处是,让玩家有更多研究和讨论空间。
2.减少每个版本的空窗期。越来越多玩家10职业毕业,每天免费打满可获得材料6.8*2*10=136,有爵士的玩家每天偷10多个,保底每天可获得150个材料,基本上一个新版本一周时间蓝武器就毕业,剩下的时间就是在收菜了。建议增加一些可玩性的内容,可考虑以下:
成就系统。用一些成就让大家调试各种装备、尝试冷门专精、培养冷门随从等。例如:
“不使用随从通关xx地下城”
“使用xx专精通关xx地下城”
“10个职业全部通关xx地下城”
“在3分钟内通关xx地下城”
“不让某BOSS放出任何技能完成击杀”
“不让任意随从死亡通关xx地下城”
还有很多想法,不一一列举了。
突变因子。玩过玻璃渣游戏的都懂。给固定的副本提升难度,增加随机性。这个可以有很多选择,比如每次进本都随机,或者每一周轮换一次。
最后就是要兼顾好新老玩家,高难度玩法的奖励要合理,不能让平民和新手玩家望而生畏。比如给一点坐骑之类的,及满足收集欲,又不影响平衡。
最后的最后说一句:三姐妹,冲锋狗,****
以上就是异世界勇者玩了两年的游戏居然还能硬控。(附点建议)相关内容。