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异世界勇者高端狂暴战最终属性是增精?(更正)

2025-08-28 11:49:20 来源:互联网 作者:克拉克

异世界勇者高端狂暴战最终属性是增精?(更正)如下:

传说高端狂暴战增精是终点,这个流言是对的么?

下面验证下:

狂暴战精通数值=精通30%+精通/20/350

假设:

目标属性:

目标护甲13095

目标减伤20%

玩家属性:

攻击力35000

暴击率55%

被动技能:

-15%护甲

75%暴击伤害

上次忘记增加了个激buff  50%增伤 和全副武装10%

情况一:

全能6000增伤6000

暴击伤害=2(初始)+0.75(被动)+精通(0.3)+0.5(武器)=355%

增伤系数=1+全能6000/40/350+增伤6000/30/350+披风0.35-0.2(目标减伤)+0.5激怒+0.1全副武装=265%

则普通伤害=   65640.44

平均伤害值 = 暴击时的期望伤害 + 非暴击时的期望伤害

非暴击伤害 = 普通伤害值

暴击伤害 = 普通伤害值 * 暴击伤害倍率

暴击时的期望伤害 = 暴击率 * 暴击伤害

非暴击时的期望伤害 = (1 - 暴击率) * 普通伤害值

假设使用150%伤害的技能,那么在暴击率55%的情况下平均伤害值=236551.73

情况二:

精通6000增伤6000

暴击伤害=2(初始)+0.75(被动)+精通(0.3+6000/20/350)+0.5(武器)=440.71%

增伤系数=1+0+增伤6000/30/350+披风0.35-0.2(目标减伤)+0.5激怒=222.14%

则普通伤害=  55410.76

假设使用150%伤害的技能,那么在暴击率55%的情况下平均伤害值=238869.84 比较情况1,150%伤害技能多2318的伤害

那到底在什么情况下,全增是优于增精呢?

在没有满披风的情况下,测试下 来需要在披风增伤22%以后,增精开始有优势

结论依旧是增精在满配置情况下优于全增

在未满配置的情况下

全能提供的减伤也是增加容错率,所有全增是这个大多数职业优先筛选词条,打到全增的装备,先上个小锁保存起来吧.

看论坛有人问全2000增6000精4000,测算了下,非鲁莽期还是优于增精6000的

另外在暴击率60%的情况下,披风14%开始增精6000伤害上有优势

增精装备收集起来也不容易,可以考虑增精全搭,伤害上面差异不会有太大差异,增伤是非常优秀的词条.

普通玩家不用考虑增精这种激进玩法,通用的全增精混搭即可,优先避免暴毙发生.

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