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明日方舟:终末地CJ现场直击!《明日方舟:终末地》实机再进化

2025-08-29 09:33:50 来源:互联网 作者:TapTap游戏獭

明日方舟:终末地CJ现场直击!《明日方舟:终末地》实机再进化如下:

————鹰角依旧在坚持,做特立独行的事

这次优化内容都来源于cj展台的展示哦

其实相比一测,二测的终末地着重提升了游戏的吸引力,这次的新实机,明显感受到优化了战斗,工业,互动等等多个方面!

同时!獭獭也带了一个终极谜题投票——

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【优化速览】

⚙宝箱篇

· 优化前:战斗胜利后的宝箱生成,会强制进入动画,而且还会黑屏加载;

· 优化后:直接在战斗胜利后,出现在场地;

⚙工业系统篇

优化后:

· 制造时,可以直接把合成配方标记在主页面,方便查看;

· 在传输连接界面,加入了定位标记,能够直观的显示连通线路;

⚙战斗系统篇

优化后:

· 连携技能的触发门槛有所降低,有意思的是,每次触发的QTE头像提示时,管理员都会喊一下干员名字

· 极限闪避可以回复技力,战斗打击的快感和流畅度都有所提升;

· 闪避后不会重置平A,也就是说,会延续闪避前的平A继续进行攻击;

⚙伙伴拾取篇

优化后:

本次的展示中,除了二测的干员会跟随挖矿之外,挖完矿干员还会帮忙拾取

*终于,解放双手,不用自己一个个辛苦捡起来了

可以明显感觉到,二测的终末地重新提升了战斗的可玩性,主控角色完全由玩家操控,闪避连携技力值等等,更新后的战斗框架,无疑扩大了配队上限与想象空间,更能展现出《明日方舟》这个系列,注重策略体验的最大优势和特色。

不过随着游戏内容的深入解析,愈发觉得终末地的核心特色是:

——集成工业系统

就现阶段终末地的集成工业系统大致可以视作耳熟能详的《异星工厂》,《戴森球计划》等等生产流水线建造类游戏的:简单版。

但是,一测二测之后,能明显感受到,“简单版”并不代表玩法本身“没有门槛”。至少从视觉上讲,终末地最终成型的流水线,已经能让一部分玩家望而却步了。

但是,换个角度来想:

——终末地的推出,实际上是用前期搭建装备生产线的玩法,平替了大多数3D二游里面刷装备的过程。

这也就意味着集成工业系统,可能在这个游戏里,承担着长线玩法的设计。因此,终末地的长线玩法就显得更加前置,同时兼顾战斗系统,就要求玩家需要在战斗之外,重新建立学习一套具有割裂感的游戏系统,毫无疑问,拔高了游戏的门槛。

不过从二测的每一份超长且认真的问卷中就可以看出来,鹰角非常想将其打磨成一款大多数玩家能够满意的产品。

虽然具体上线时间还未确定,但明日方舟终末地已经开放了预约通道,还是很期待的,不过就鹰角对于细节吹毛求疵的程度,猜测应该会仔细打磨很久之后再见了……

以上就是明日方舟:终末地CJ现场直击!《明日方舟:终末地》实机再进化相关内容。

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