图例一二为常用出装,四五六七为偶尔用或对敌特化出装。
魔女一技能在第一波团战极占优势,总伤高、群攻、减速,若第一波能一次打中三个,能全给打半残。
所以开局用最快速度埋伏好,提高群攻概率,放出技能后立刻逃离防集火,生存到放出第二次技能再换血对攻,并出吸血尽力赖线吃经济。
吸血有了,那便提升攻击频率,增强吸血与对攻换血能力,攻速鞋性价比高,快枪符合需求并为后期出装作准备。(这时可看需求,若对方经济好堆甲快,可手动将快枪升级为鹰弓再出个爆鸢使暴击、穿甲尽快成型,若对平A吸血要求高,也可手动提前出灵蛇。)经济占优势,换血对攻抢兵线;经济弱势,用一二配合打游击。
吸血与攻速有了,但身板偏脆,用个吸血书来弥补,一千血量,九十攻、百分之二十五技能吸血,性价比超高,还可以在血不足时,贴近后一攻击接二逃跑,用一技能持续伤害偷血,并在用三技能时,能瞬回三百以上血增加生存。不那么容易死,那就可以正面对攻,只要你能一直持续吸血,那你也是个半肉,对脆皮有克制。
之后的出装就是射手必出的平A强化与暴击,提升攻击上限,提高对生存向单位伤害。打得动,你才能回血,破甲能打破高防、带控制英雄对你的克制。
(有条件的注意一下敌方前排出装,看一下你是要补平a攻击,还是要补技能攻击。补技能攻击的话,那就出大书出紫杖,玩的随机应变嘛,不过因为前期出装,要换以技能攻击为主,会有经济损耗就是。)
这个双吸出装以平A伤害为主,成型快、生存能力不弱,进攻向上有技能输出帮衬,暴发补刀足够。
若操作不足怕手短,可以出极速鞋并把快枪换灵蛇,会相对拖经济,但移速快、进攻与躲闪都更方便。
我的习惯玩法是玩人机冲高分自娱自乐,与人对抗玩法较少,若有不足,希望指正。
大致如比,以上。
以上就是远古群星魔女双吸个人向出装与玩法相关内容。