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大周列国志国族阶段提供的加成

2025-09-03 06:29:02 来源:互联网 作者:艾尔赛斯

大周列国志国族阶段提供的加成如下:

国族阶段这个状态本身提供300%技术加成(比圣人阶段多100%差别不大)和每年+3君威(无意义蚊子腿)

国族阶段提供农士、军师、文士、医者、治士、谍者、辩者七类引申政策共70项可以选择最多32项但是只能按照顺序选择,可以用无中生有跳前置

每一类的第一个都是对应的能力达到100后给一个对应的职业加一些能力数值

农士

提供三条一样的每3点水利加0.1%粮产,合计加最多9.9%加成,

五条一样的每3农术加1%,也就是说每3农术加5%,极限能加10%不错了,

最后一条是每城防建筑+1%粮产,最多+9%恐怕大多数城都吃不满

军师

以加300%粮饷为代价+30战力上限,以+50%粮饷为代价按照骑乘单位比例加最多20点行军的蚊子腿加成

以总计+80%粮饷为代价在渡津海港驻扎的部队+100战力上限

以+300%城防军粮饷为代价加全国敌军损耗

加战后生还和行军补给(不知道是啥)

+20%粮饷换敌军边境和要塞的损耗增加

加粮饷换少量行军速度和行军补给

最后一条是加行军补给和战争时限+10年

(粮饷加的也太多了吧)

文士

加总计45%群臣俸禄和宗亲禄米换-3猜忌和+60主流文化

每100主流文化额外降低1点骚乱(这个不错)

有特殊相貌的宗亲成年前每年智略+1(加的不少但是限定条件难搞)

不发生灾害的城叛心-10但是发生灾害的城叛心+10

祭祀成功叛军士气-10但是祭祀失败全国叛心+10

微量减叛乱和微量历法修正

最后一条是发现遗迹概率增加(???)

医者

医家文化+10每年

+30%战后生还但是正统每年-5

合计+5年寿命-20%疾病死亡率+15%疾病治愈率

-5%劳工死亡率

最后一条是+0.1农术0.3工术

治士

前八条合计-7骚乱-3叛心-0.5盗风+4%拘捕率+10%工商盈利

最后一条-1盗风-10%工商盈利

谍者

微量谣言效果少量宗室安全

禁止敌对势力走我方城市连接的水路

最后一条是简直莫名其妙的攻占城市后破坏全部城防和兵舍

辩者

王爵以上附庸独立性每年-5

都城、陪都、治所工商盈利+300%

可以向敌对和世仇联姻,成功后直接停战

边境工商盈利+3000%(???)

王爵以上附庸独立性每年-5

附庸额外进贡5%预备役

交涉能力+10%

著经立传成功率+15%著经成功后参与者有概率获得著经天赋

最后一条是和量级更大的邻国信任每年-10更小的每年+10

以上就是大周列国志国族阶段提供的加成相关内容。

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