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破碎之地一测的总结 想懂这个游戏的进来

2025-09-03 18:23:16 来源:互联网 作者:樱劫刹

破碎之地一测的总结 想懂这个游戏的进来如下:

首先一测马上要结束了 我不多不少正好玩了一周 这个游戏带给我很多惊喜。让我认识到什么才是真正以废土为背景的游戏,

1:这个游戏一开始给你提供了特别多的特性选择,就像一开始你的出生背景由你掌控,给了我们很大的选择空间是个亮点。

2:末世背景下每个地区的情况对比在场景中,在npc的生活中处处体现了人们的富足或者贫穷。

3:主线的推动和代入感特别好,不是以往游戏的滥竽充数。

4:装备系统也十分贴合我们不想花钱的想法,打打普通的机遇和副本就可以有不错的装备,即使是特别好的装备也可以攒齿轮(游戏中的货币)在市场系统中换图纸。

5:我个人认为这种半开放世界的模式很新颖 ,既省时间,还能让我们有很好的体验感。秘境这个玩法则满足了喜欢开放世界的玩家。

6:坐骑系统和伙伴系统也是亮点,伙伴可以自己找,坐骑可以自己抓,好不好都看自己运气。

7:后期才有的基地系统也打破了人们固有的思想,比如你们会觉得像明日好复杂,几乎根本不一样,基地里可以获得材料,可以接任务等等,十分新颖。

8:公会系统其实和大多数游戏差不多 获得的材料可以兑换公会币从而换自己想换的东西。

9:惊喜方面就是你在每个地图中遇到的npc会接一些奇奇怪怪的支线任务 ,算是给玩家带来的彩蛋哈哈 真的不错。

10:该吐槽的点就是帧数问题需要优化,希望以后可以做到120帧,而现在只有60帧。还有一点就是越到后期玩法越多 ,希望整合一下,去掉一些不需要的, 虽然新颖,但是很费脑子,容易让玩家感受到怎么这么多东西需要搞,像我这种强迫症真的就是不搞完不行。

最后真的希望早些公测 ,做的特别好,目前手游市场没有对手,不吹。

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