异世界勇者聊聊军团版本大环境下各天赋的特点⑥如下:
这篇与其说是之前各天赋特点系列的后序,不如说是武僧的三系天赋测评。毕竟7.3版本上线也大半月了。武僧这个职业各种套路也被大佬们开发了差不多,军团版本下三系天赋的特点也基本定型。下面进入正题
酒仙:输出在坦克天赋前列,坦度主要和圆桌挂钩,也是五系坦克中最依赖圆桌的,并且是圆桌里闪避占比最高的。本体没啥回血能力,所以前期最好带两个治疗随从。至于开荒能力由于个人小号也有一定基础战力,不太好说从零开荒强度如何,感觉一直满圆桌的情况就怕毁灭老一和宫殿老一这种无视圆桌的BOSS。培养成本较低,换个炎劫秘籍就能玩,之后版本如果能强化酒火强度还能提一提。
气功:真正意义上输出能力直接和回蓝挂钩的天赋。至尊头带使得气功堆回蓝没那么亏,成型转转气功强度介于转转惩戒和转转奶骑之间。腿长且手法简单。唯一缺点挂机拉胯。不过这版本基本上也算是气功的完全体,后续版本如果没有套装和蓝武与碧玉疾风联动强度会降低不少,或者开发其他套路
武道:武道策划是打算通过一系列combo完成华丽的组合技。奈何蓝耗和技能CD设计的一点不丝滑。整体特别依赖八极和升龙霸的CD。八极拳CD空挡期输出乏力。带惊雷的话连续触发还可以,这两套都CD时就显得有点呆。由于暗伤机制单体输出往往溢出,而群体输出又略显不足,缺乏大生存技能。这一点在被三姐妹克制上就能提现。其实不光武道,低战力刺杀,冰DK,猫德在不堆圆桌的情况下也被三姐妹克制。整体来说算是版本弱势近战,但游龙饰品高频攻击触发特效保不齐之后版本和一些特效类武器配合起飞
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