光之守护者(TapTap测试版)光掉的解析如下:
从4个方面让大家真正的了解光掉。
1.光掉的计算方式,以及是否存在档位
通过我不断更换光掉数值去开白骨宝箱,从而推断出,光掉的计算方式和物理增伤,元素增伤,种族增伤一样,基础掉率×(100%+光掉)。 既然和增伤效果一样,那就不可能存在档位这一说法。
2.光掉对boss箱里的特殊物品,以及野外boss掉落物是否有用
是有用的,在2024年6月7号游戏更新内容中的第九条是这样描述(Boss宝箱、加工出特殊物品、怪物特殊掉落等概率削弱一半,同时加入光掉词条的加成)原来的基础暴率砍了一半,但是光掉能起作用了。(并且我亲自测试,19光掉和480光掉开白骨箱,19光开箱会有几率开不出符文,480光必定出三个符文。在墓地光掉越高出卡卡蛋就越多出金蛋同样也会越高。至于符文和宠物蛋坐骑类是否属于同一类,游戏中怪物图鉴清楚的标明了都属于特殊掉落)
3.光掉对物品的掉落是如何体现出来的
基础掉率×(100%+光掉),在目前光掉有上限的情况下,影响掉落物几率最主要的元素还是基础爆率,当基础爆率为1%时,哪怕你光掉达到500%,爆率也就从原先的1%达到6%(相当于从原先100张彩票只有一张是中奖,变为了100张,有6张能中奖。虽然爆率提高了很多,但也保证不了你每次都能抽中中奖的那张,但是如果将这100张全买了,你所获得的奖券将从1张变成6张)从以上例子可以看出,提升光掉并不代表能提高你当时开箱的品质,提升光掉所影响的是范围性,是长久性的。虽然高光掉不能让你开箱一定能出特殊物品,但是高光一定能让你一个月内出的特殊物品次数将比0光掉更多。
4.如何使用光掉才高效
有用并不代表实用,事实上大多数情况下我们是做不到高光的,所以我将能用到光掉的地方分为三大类,(1.开箱类 2.数值类 3.数量类)。
1,开箱类完全是能做到无压力高光的, 所以这个时候咱们尽可能的高光去开箱。
2.数值类,数值类指的是装备词条,例如(特殊暗金,特殊绿装,特殊宠物,坐骑,伤害类武器),在大多数情况下,这些数值类的东西都需要大量才能刷出高数值, 这个时候我们也可以选择高光来提高物品产出的数量。
3,数量类,数量类又分为两种(多量和少量),例如坐骑,宠物等都是多量类,所以需要高光去刷数量。地图符文及特殊掉装备,则为少量类,这些东西咱们平常只需要一两件,而光掉影响的长久性的,对少量的东西起到的作用微乎其微,则可以优先考虑方便性, 其次再考虑效率,最后才考虑光掉。
以上就是光之守护者(TapTap测试版)光掉的解析相关内容。