无限轮回模拟器模拟器游戏核心玩法以暂停即时制为佳如下:
这种一方面保证游戏运行的流畅性和参与度,另一方面保证充分的交互性和交互体验,比起一下一下的去点击过渡,推动故事发展,或者单纯的看着他运行,而不能够做事要好的多,整个游戏体验会比较圆满。这种游戏如果进行点击式的推动,则会显得过于冗长和繁琐,如果单纯的进行阶段式的停止运行,又过于死板,而如果不停止运行,又会显得毫无交互性可言,所以要综合考虑的话,建议使用暂停即时制,作为游戏的核心玩法。在此基础之上,再去考虑各种变化。
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