鬼泣-巅峰之战《鬼泣-巅峰之战》大讲堂第九期:划破空间的利刃如下:
作为《鬼泣》系列一个只能在DLC或者特别版才能游玩的角色,维吉尔拥有强大的控制能力和优秀的输出力,具体表现在范围攻击和破甲方面。因此,大多数敌人在被维吉尔挑空的那一刻起便基本宣告战斗结束。然而,角色的平衡性和流程优化一直是CAPCOM所注重的关键,所以,虽然在破坏力和机动性上有着不俗的表现,但是战斗方式和应变方案的匮乏也成为维吉尔无法忽视的问题,这些缺点在维吉尔的武器上有着具体的表现。不过,随着作品的更迭也有着优化和改进。下面,小助理就带大家一起来看一下维吉尔使用阎魔刀的动作解读吧!
图片上传中…阎魔刀作为维吉尔的标志性武器,一直是恶魔猎人们使用维吉尔进行花式连段的首选。自《鬼泣3》维吉尔从BOSS身份转变为可操作角色之后,其风格便基本定位为凌厉、沉稳,这与但丁的战斗风格截然不同。
从阎魔刀的持握方式来看,三代至五代的CG里维吉尔均以刀刃向上的方式进行持握,而在游戏的实际表现中,《鬼泣3》和《鬼泣4SE》的维吉尔则是以刀刃向下的方式进行持握,造成这一现象的原因可能是魔人形象的设计:在变身魔人后,维吉尔的手臂会自动生成刀鞘收纳阎魔刀,因此,倘若继续按照CG的持握方式进行收刀,那么维吉尔小臂处的刀鞘势必向外弯曲,这对要求美观凌厉和流线型的形象要求有着极大冲突。而这一问题的解决,则是在《鬼泣5SE》。
《鬼泣5SE》中的维吉尔保持了与前作《鬼泣4SE》一致的技能动作风格,同样是以刀刃向下的握持方式释放技能,但是在收刀后,手腕会以极细微的动作将刀鞘转正,进而回归刀刃向上的动作。同样的,在魔人状态下,前作生成刀鞘的收纳方式被取消,变为由掌心直接吸收阎魔刀的收纳方式。这样,既能完美的与前作保持风格统一,也能将CAPCOM一贯严谨的动作态度表现出来。
技能的优化方面,除却新增的招式,阎魔刀技能动作可以说是一脉相承下来的,但是特效和部分动作却并非一成不变。以次元斩为例,自三代至五代,次元斩的表达方式从球形次元特效变为线形竖状切割,然后又从线形转变回五代的球状切割。在用途方面,三代的次元斩具有击退效果,四代、五代的次元斩则具有控制和输出两项优势。除此之外,还有疾走居合等技能也在前代的基础上有着改进,比如从三代的疾走居合只是单一前冲拔刀,有无法快速转身带来的硬直问题,之后释放疾走居合后会以自我旋转抽刀的方式自动转身。而且,从三代至五代来看,《鬼泣》的大多数技能已经开始慢慢将击退等影响玩家操作的硬性控制移除,比如3代疾走居合自带的击退,在四代五代已经被取消。这些细节的修改无一不在表现着CAPCOM对游戏优化和动作改进方面的严谨态度。
最后,技能前摇方面。相信体验过维吉尔的恶魔猎人一定都会注意到维吉尔明显的技能前摇。以次元斩为例,《鬼泣3》中释放次元斩时,维吉尔会以明显的后撤步作为技能前摇,而在外传作品中就没有这种前摇。在小助理看来,这既不算优化也不能说是退步。因为在《鬼泣3》中,维吉尔作为BOSS,次元斩是一种相当强力的范围攻击,因此,以后撤步作为明显的前摇动作是在有意识地提醒玩家进行规避;当维吉尔作为可操角色时,保留维吉尔发的后撤步前摇需要恶魔猎人更注意次元斩的释放时机,以此增加挑战性,也保持了人物风格的统一。所以,尽管很多游戏中都有类似次元斩的技能动作,但是是否保留后撤步这样的前摇,并非是其灵魂所在。更应该注重的是技能释放的动作是否合理,是否符合角色的设定。
好啦,以上便是维吉尔阎魔刀技能动作导视的部分内容了,当然,还有许多技能动作的变化,限于篇幅原因小助理并没有展开,以后有机会再跟大家慢慢道来。还请各位恶魔猎人在3月25日亲自进入《鬼泣-巅峰之战》体验啦!
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