伊瑟【伊瑟】公测版本平衡性调整分析如下:
哈喽大家我是lala,伊瑟公测在即,全新异格者技能调整已经公布,lala来带大家一起分析一下全新调整~
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异格者
赫尔基德
本次调整增加了赫尔基德的输出能力和生存能力,帷幕效果消失时的拉条也提升了一些辅助能力,总得来讲是一次不错的优化。PVE方面更加适合开荒,也能够在需要生存位的副本就业;PVP在帷幕被驱散时也不再疲乏。
荼蘼
本次调整使荼蘼的出伤更加稳定,解决了刃心花有概率缺失的痛点,可以放弃效果命中转去叠加更多输出相关词条,无论PVE还是PVP都有所提升。
月夜见
仅修改技能描述
博尔涅
博尔涅作为PVE无就业的PVP异格者,调整前的PVP强度不算太高,此次调整使其强度有所上升。但不依旧推荐前期培养,在PVP需要时培养即可。
夏妲
优化了夏妲的生存能力,让夏妲有了一定在PVP发挥的可能,PVE也会有一些提升
拿鹤
小技能增加一回合冰冻,终结技改为两段伤害间接提升概率,可以解放一个右位效果命中转去携带生命值百分比或效果抵抗,如果AI判定可以调整一下,PVP表现会更好。目前可以在PVP作为控制位使用,PVE处境依旧尴尬。
宁芙涅
新增净化debuff效果,PVP和PVE都有所提升,PVP可以跻身T0生存辅助行列
莉莉斯
淑女的谢幕效果新增附加伤害,PVE提升不大,但PVP输出能力明显提高,可能会从肉队插件转为常驻输出加控制
席琳丝
新增开局护盾,可以作为快攻队的策略卡上阵,终结技的攻击下降转为暴击下降也可以很好的保护队友,PVP强度大幅提升,PVE强度有上升但不多
郝妍
技能倍率大幅提升,但属性短板在PVE限制较多,且有更好的上位替代;PVP环境提升不错,不推荐前期培养
夜离
数值和偷取增益的概率都有所上升,但数值提升不大,PVP强度不会有太大的变动,PVE强度会更加稳定
勉
基础面板提升,算是回到了正常水平,依旧不推荐培养
妮璐
基础速度提升,PVP抢一速更加方便
维克托
被动伤害增伤效果提升,强度回温但不多,但还是不推荐培养
暴走武豪·阿凛
嘲讽概率上升,PVE前中期抗压能力增加,PVP可以兼顾控制和护盾效果,在没有好的生存位时可以培养
百炼武豪·阿凛
数值全面上升,但提升不多,估计强度不会有太大变化
风间一宵
一速压制能力大幅增加,PVE提升不大,PVP强度有所上升
酣梦一宵
本次调整唯一削弱的异格者,PVP先手压制能力大幅下降;对PVE的多琪副本就业也会有一些影响,但影响不算太大依旧可用
RC-77
技能冷却缩短,但就业本就不多,强度没有太大变化
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智壳
天角兽
驱散数量增加,更加适合在PVP中敌人减益较多的阵容作为对策使用
白獠武者
暴击伤害的单次数值、总量上升,缩短暖机时间
万圣节
减少技能冷却更加稳定,长线战斗中更加适配技能冷却较长的异格者
万魔法典
增加触发效果的技能的冷却,使万魔法典不再适配长线战斗
以上就是伊瑟【伊瑟】公测版本平衡性调整分析相关内容。