闹闹天宫重点关注!仙友近期关切问题一览~如下:
各位仙友好!
这里是扛锅人,重启内测也陆陆续续开展一段时间了,不少老玩家在欢迎闹闹回归的同时,也有比较多的问题和困惑,比如“后续游戏到底咋运营?”“英雄平衡性怎么调整?”“飞行器、法宝等机制最后会删掉吗?”“闹闹会不会回归老路?”等等......
首先还是要先感谢大家来参加抢桃玩法的重启内测,大家的问题比较多,接下来我会就大家比较关切的方向性问题来做出针对性解答~
第一个问题:《闹闹天宫》抢桃后续运营策略是什么?还会不会走氪金老路?
答:整体的运营策略一直没变过,“以肝为主,减少氪金内容”。我们初步是计划让所有的养成资源都可以通过肝的方式得到,不会强制跟付费货币绑定,比如仙灵的升阶丹后续会调整成仙玉购买,让大家尽可能欢快地玩耍。
第二个问题:游戏的核心付费模式是什么样的?后续如何保证长线运营?
答:关于付费方式暂时没有明确的方案,我们的付费模式需要有一个大多数人能接受的方式,目前初步设想的是以“皮肤售卖+赛季战令”的方式作为核心付费点。
另外,我们会逐步弱化局外养成属性对局内的影响,增强英雄本身属性和机制影响的占比,保证即使不付费也会有良好的游戏体验。我们也特别希望能收到大家更多的建议,后续也会通过问卷调研、定向沟通等方式来收集意见反馈,并权衡采纳大家的想法,将抢桃一直运营下去。
第三个问题:英雄平衡性如何调整?如何避免某些英雄过强或者过弱?
答:平衡性很难确定对错,但是我们会对过于超模的英雄进行削弱,同时提高通用性,通过重做或者加强的形式,减少“下水道英雄”的现象,让阵容和套路更多样化。
另外本次重启内测,我们也会通过控制投放资源的速度,来获得不同养成情况下的英雄胜率等相关数据,来辅助我们进行接下来的调整。偷偷说一句:随着测试的不断进行,我们也会逐渐加大资源的投放速度,后面的资源和福利是越来越多的~~~
第四个问题:关于本次仙灵的削弱和法宝后续的调整计划?
答:本次测试我们大幅度削弱了仙灵的属性加成和召唤所需的仙玉,并没有删除的原因是我们希望能保留仙灵在游戏内的表现,并在后续增加仙灵数量和属性类型,用于搭配放大英雄特点。
法宝这块,首先计划的是削弱共鸣后的属性成长,降低共鸣解禁的难度。关于法宝是否要改成局内,策划的同学确实已经在考虑落地的可行性了,不过因为关联的内容比较多,我们现在还没有明确的方案,也欢迎大家在帖子回复反馈想法或者联系我们的测试QQ群管理实时交流。
以上,就是本期的全部内容了。
感谢大家对于《闹闹天宫》的关注和喜爱,重启之路不容易,我们需要协调的资源和精力比较多,因此这是一个循序渐进的过程,也希望大家可以多多理解了。
取经总不易,山海会相逢。感恩遇见,相信我们会越来越好的!
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