闹闹天宫《闹闹天宫》“七十二变新玩法”兔年新春的第一封信如下:
大家好,我是闹闹项目的制作人兼扛锅人,名字不重要,暂定代号S。不觉间,新玩法七十二变已上线测试一周有余,后台数据显示有一群人,即使春节假期,也在孜孜不倦地重复刷着同一个关卡。感谢你们,让我有动力写一篇小作文,纪念兔年新春,作别彷徨的2022。先跟大家说一声:新年快乐!
>>聊聊创作意图
2021年,在沉迷天命之子DW(Destiny Child-Defense War)数月后,我决定用闹闹的美术资源快速做一个新玩法,大致就是大篇幅的借鉴(抄袭),如果还有参与过早期测试的老朋友,应该懂我说的。
在开发过程中,我又深度体验了随机合成机制的鼻祖骰子战争(Random Rice),以及后来者球球英雄、Rush Royale等。他们都是很棒且很成熟的产品。开发半年并首次测试后,我决定把项目砍了,玩自己游戏就像在玩天命DW,这很无趣。
期间我同时在玩另外一款塔防,坚持每天登录,3年了从未间断。明日方舟。这是一款神奇的产品:
1. 足够创新且好玩。千年战争aigis虽珠玉在前,但明日方舟融合战棋游思路,每个干员都站在格子里,敌方在格子里行进。将整个战局网格化,是区别于千年的最重要创新;
2. 比放置挂机更休闲。长草期,每天上线两次,花几分钟收完菜,下线;
3. 过分的良心。充张月卡就能玩得很开心,新卡池抽到一张6星就可以收手。从不逼氪。
受明日方舟的启发,及测试过程中Q群玩家闲聊带给我的灵感,我决定做一款以单机体验为主的塔防,每个英雄在战斗中都可以释放华丽的必杀(像刀塔传奇最初给我们的惊喜一样),并期望它也能符合创新且好玩、休闲且良心的特质。
接着2022年,我又遇到了终生难忘的游戏——艾尔登法环,即使工作忙也要打到凌晨3点,一周目不看攻略打满200个小时。这是一趟孤独的旅程,你要通过不断死亡,来挑战自身的极限……
于是,我又擅做主张让主策把关卡难度“略微”调难点。感谢你们,被九头蛇、九尾狐、蜘蛛精等首领虐得死去活来还没有弃坑。感恩。
感恩老板,让我完成这些随性的决定。
未完待续。
>>本次测试什么时候结束
受限于两点,这次测试预计会持续到今年四月甚至更晚。
一是我自身及团队都比较新,能力有限(不是自谦);二是受北京疫情影响,从11月至12月,我们历次远程居家,解封后又陆续成批卧床。总言之,开发效率较低,目前的测试版本有很多我们已规划但未能实装的内容,英雄和关卡数值缺少时间做充分、严谨的内部测试。抱歉给大家体验造成了诸多困扰。
大家提出的每一条建议和想法,我们都会认真查阅,从中汲取有价值的方案或灵感,是令人喜悦的事情。随着大家逐步深入的参与测试,一点一滴的帮助我们改善设计,我相信挖过的坑一定都能填上。
>>那本次测试要填哪些坑
骰子战争是一个Lucky7的游戏,游戏中最高可以升到7星,金卡从7级开始。迷信地为祝自己游戏好运,我把孙悟空设计成了7个猴的连连看,并且可以完全免费从蓝卡升为金卡,前中后期都很强(运营质问我那玩家谁还抽卡啊?!人参果王、白骨精、文曲星三个金辅助,还有单攻神器小白龙,都被你变着花样送出去了阿喂。头秃。)。
归纳了下,也凑了7个坑。自行吐槽。
坑一:主线。
第一章的剧情和配音还存在纰漏,第二章开始的剧情还没开始细致雕琢,配音原计划是要配完全章节的(当然也没能实装),2-3原本首领是东瀛兄弟(但霸波奔的忍者形态还没做完),6-3蜘蛛精的巨大化形态还在设计中(类似于九头虫变九头蛇),章节过场先用的临时版本,等等。任重道远,春节回来,把头干秃,争取3月内更新完。
坑二:数值。
是不是一关被卡了几天(比如说3-3/4-2/6-3)?推关阵容逐步固化成孙悟空加小白龙?文曲星和雷公这类完全不攻击的英雄进阶在加攻击力(并没有在给全体英雄加成)?我最爱的小青加小白组合存在感几乎为零?从后台数据看,目前解锁专属法宝技能后的金卡孙悟空过于强了,导致其他输出金卡出场率很低,游戏乐趣大打折扣。我们已收集汇总Q群玩家的诸多有价值的建议,我确信,等春节后逐步优化,闯关和竞技场都会变得更加合理且刺激。
坑三:玩法。
> 本次主线闯关外唯一一个玩法,竞技场。开PVP的理由是:其他玩法都来不及开发了,又担心玩家卡关后没事干,只有PVP系统差不多是现成的。
> PVP玩法后续将重点打磨英雄平衡,以及竞技场分段的怪物血量和首领种类。基于目前小范围测试,实时匹配人数少,我们已收到大家的反馈,节后会尽快调整竞技场的开放时间(我自己打人机打得也很头秃,你们是凭着怎样的毅力爬到7000分的?)。
> PVE的部分,我们会先更新组队PVE,此前测试中组队PVE玩法已经比较成熟了,但有规划做大幅度革新,争取更短时长,更多乐趣。预计是3月初更新,附带世界聊天、好友、公会等系统一并上线。
> 至于单人PVE部分,是我们后续版本的重中之重。我们期望是,即使你完全不想碰联机模式(pvp和组队pve等),这个游戏也会是有趣的。我们团队中很人多都是明日方舟、杀戮尖塔、哈迪斯、月圆之夜、元气骑士、黎明前20分钟等经典肉鸽游戏的玩家,仙法这个版本属实有点弱,后续新单人玩法,不充分测试好,我们不好意思放出来。先拍个节点,顺利的话3月下旬更新。
坑四:回收。
是不是屯了一堆牛魔王无处安放?我看到有细心的玩家在Q群发知识库里的回收系统。为什么没有实装呢?真实原因是,我们是Lucky7的游戏,但进阶7次这件事,目前的英雄进阶界面很难满足我的强迫症诉求,所以先填了5阶,并先把回收商店屏蔽了。预计2月下旬更新,只要有一个蓝卡英雄进阶完7次,回收商店就开了。
坑五:体验。
时不时会收到如下玩家反馈:眼花缭乱到根本看不清谁跟谁能合;被很多界面的红蓝两个大砖块按钮丑哭了;合着合着仙法界面就弹出来打断操作;一开始玩完全没注意到还有必杀好吗!;被卡在第二章误以为是仙桃不够,其实只是没完成成长之路三,等等。由于赶版本过于仓促,目前的界面交互设计远远不够丝滑柔顺,预计3月内陆续优化完成。
坑六:专属法宝。
> 因为孙悟空设计了比其他英雄多一个技能,我发现Q群细心的老玩家贴出抢桃玩法的法宝,猜测我们要做专武。对,也不全对。灵感来自明日方舟的模组系统。举个例子,哪吒的专属法宝包括乾坤圈、混天绫、风火轮、红缨枪等,每件法宝对应一个专属法宝技能,每场战斗只能选择佩戴其中一个法宝,来应对不同的玩法环境。
> 在初始的设计理念中,我们期望每个英雄都能有用武之地,比如某些关卡用龙王会大幅降低难度。黑熊精定位是游戏里单攻攻速最快的,红孩儿定位是群体伤害覆盖率最高的,相信未来他们都会在特定环境下有一席之地。而这些特性,大部分会通过专属法宝系统来实现或加强。专属法宝系统的目标是提供具备有选择性和策略深度的配装体系,预计是在数值调试稳健后,3月下旬至4月上旬开始更新。
> 另外,为降低长线运营中轮换英雄的成本,我们的做法是参考明日方舟“新卡池抽到一张6星就可以收手”的理念,我舟是6张同干员满潜,闹闹是12张,数量虽然翻倍,但单卡价格至少便宜一半,总坑度没变的同时,首卡获取更容易。并且英雄是共享等级的,英雄等级附带了绝大部分的属性值,把我舟要养卡的环节也省略掉了。所以如果不是重氪,抽到一金就可以收手了,并且立得立用。
> 同理,专属法宝的氪度,大家也不用担心,首先像哪吒要出齐4件专属法宝至少2~3年的工作量(哪吒三兄弟、取经五人众都没出全阿喂),专属法宝的定位注定了它的更新是很缓慢的;其次抽专属法宝的理念,同抽英雄,一张就够用。小氪即安。
坑七:共筑天宫计划。
我们计划将给真正关心游戏、真诚给我们提想法的朋友,给予发自内心的尊重与回馈。闹闹英雄的手办已经在规划中了,以及许多已经上架或正制作中的小周边,都将通过积分兑换的形式送给大家,积分商城预计最晚3月初开。
对于来自玩家创意且实装进游戏的重点更新内容,一定会标注对应玩家名,并做 两个定制徽章,一个定制在游戏里,一个寄到现实中的地址,预计2月内执行到位。
至于一些朋友不希望删档的问题,目前内部也在考虑规划先行服,以保留内测期间的玩家数据(尚在评估难度,不做保证)。等等。
>>给读到这里的闹闹老玩家的彩蛋
我同时在牵头负责闹闹经典抢桃玩法的重启工作。我没有深入参与4v4经典抢桃玩法的研发工作,坦白说,我甚至没怎么玩过,但我对闹闹有深厚的情感。在开发七十二变玩法的过程中,我有读几乎每条在Tap评论区和论坛的留言,以及QQ群老玩家此起彼伏的呐喊声,我也是个玩家,我懂这份热爱。把闹闹重新做起来,也是我19年时对原主美的承诺。所以只要我在,闹闹经典玩法是一定会重启的,我会努力尽快把这个小而美的玩法带回来,更公平,更纯粹,更用心。不为赚钱,只为一份热爱。
晚安,朋友们。
写于1月24日凌晨三点半。
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