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瑰雪黑阳:RWBY武装蓝图系统详解及相关进阶数据统计(六)

2024-11-11 21:00:45 来源:互联网 作者:墨未赴

瑰雪黑阳:RWBY武装蓝图系统详解及相关进阶数据统计(六)如下:

副标题:不负责任的不靠谱攻略(六)

6、武装蓝图系统

6.1、官方说明:

6.1.1、通过按照武装蓝图组装强化零件,提升武装的强度。可由冒险-常规任务中的晶尘任务获得更多武装。

6.1.2、装备在攻击强化位置的武装蓝图将使全部加成效果实现。

6.1.3、装备在生命强化位置的武装蓝图会将能量点数换算为生命值赋予角色加成。

6.1.4、装备在防御强化位置的武装蓝图会将能量点数换算为防御值赋予角色加成。

6.2、武装蓝图突破总结

6.2.1、一阶蓝图(上限6级,镶嵌孔:2攻1精)至二阶,镶嵌相关零件至满级(无需镶嵌至Lv6MAX),突破后变成二阶的人物主属性0级蓝图(上限9级)。(其他素材需求:再生纤维(白、普通)×20),另,消耗中应该还有四色战斗数据晶片,我懒,没有去收集信息,不过那玩意获取简单,基本富余多多,精打细算没必要。

6.2.1.1、累计收益:攻击+24、弱点伤害+280

6.2.1.2、累计消耗:攻击强化零件Ⅰ×12、精准强化零件Ⅰ×6

6.2.1.3、各阶段消耗明细详见以下:

Lv1→Lv2素材需求:攻击强化零件Ⅰ×2、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+4、弱点伤害+70

Lv2→Lv3素材需求:攻击强化零件Ⅰ×2、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+4、弱点伤害+70

Lv3→Lv4素材需求:攻击强化零件Ⅰ×2、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+4、弱点伤害+70

Lv4→Lv5素材需求:攻击强化零件Ⅰ×2、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+4、弱点伤害+70

Lv5→Lv6素材需求:攻击强化零件Ⅰ×2、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+4、弱点伤害+70

Lv6→Lv6MAX素材需求:攻击强化零件Ⅰ×2、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+4、弱点伤害+70

6.2.2、二阶蓝图(上限9级,镶嵌孔:3攻1精)至三阶,镶嵌相关零件至满级(必须镶嵌至Lv9MAX),转换后变成三阶的可自主选择属性0级蓝图(上限6级)。(其他素材需求:PVA(绿、稀有)×20个;聚乙烯醇(蓝、精良)×12个)

6.2.2.1、累计收益:攻击+63、弱点伤害+720

6.2.2.2、累计消耗:攻击强化零件Ⅰ×18、攻击强化零件Ⅱ×9、精准强化零件Ⅰ×6、精准强化零件Ⅱ×3

6.2.2.3、各阶段消耗明细详见以下:

Lv1→Lv2素材需求:攻击强化零件Ⅰ×3、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+6、弱点伤害+70

Lv2→Lv3素材需求:攻击强化零件Ⅰ×3、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+6、弱点伤害+70

Lv3→Lv4素材需求:攻击强化零件Ⅰ×3、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+6、弱点伤害+70

Lv4→Lv5素材需求:攻击强化零件Ⅰ×3、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+6、弱点伤害+70

Lv5→Lv6素材需求:攻击强化零件Ⅰ×3、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+6、弱点伤害+70

Lv6→Lv7素材需求:攻击强化零件Ⅰ×3、精准强化零件Ⅰ×1;收益加成:攻击+6、弱点伤害+70

Lv7→Lv8素材需求:攻击强化零件Ⅱ×3、精准强化零件Ⅱ×1;收益加成:攻击+9、弱点伤害+100

Lv8→Lv9素材需求:攻击强化零件Ⅱ×3、精准强化零件Ⅱ×1;收益加成:攻击+9、弱点伤害+100

Lv9→Lv9MAX素材需求:攻击强化零件Ⅱ×3、精准强化零件Ⅱ×1;收益加成:攻击+9、弱点伤害+100

6.2.3、三阶蓝图(上限6级,镶嵌孔:4攻2崩)至四阶,且收集两个相同属性不同侧重(主属性为崩溃的话,另一把为灵巧,依此类推)的三阶1级蓝图,突破后变成四阶该属性武装蓝图(上限7级)。(其他素材需求:PVA(绿、稀有)×35个;聚乙烯醇(蓝、精良)×22个)

6.2.3.1、注:

6.2.3.1.1、此处楼主以破霸体的崩溃强化零件为例,且以下皆以崩溃为主属性举例

6.2.3.1.2、三阶武装蓝图如果不小心手滑升到二级,那么并不是这把武器就报废了,只需将之继续升级到满级,之后可以在工坊-进阶研发-武装-蓝图转换进行撤销操作(正在使用中的武装蓝图请先卸下再进行改造),返回三阶一级状态,期间所有镶嵌零件均会返还,但战斗数据晶片不返还。

6.2.3.1.3、突破时可以自主选择该武器的突破侧重点,根据收集的两种三阶不同侧重,可升级为四阶不同侧重的武装蓝图。

6.2.3.2、累计收益:攻击+80、破霸体+28

6.2.3.3、累计消耗:攻击强化零件Ⅱ×16、攻击强化零件Ⅲ×8、崩溃强化零件Ⅱ×8、崩溃强化零件Ⅲ×4

6.2.3.4、各阶段消耗明细详见以下:

Lv1→Lv2素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv2→Lv3素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv3→Lv4素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv4→Lv5素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv5→Lv6素材需求:攻击强化零件Ⅲ×4、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+16、破霸体+6

Lv6→Lv6MAX素材需求:攻击强化零件Ⅲ×4、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+16、破霸体+6

6.2.4、四阶蓝图(上限7级,镶嵌孔:4攻2崩)至五阶,镶嵌相关零件至满级(无需再继续镶嵌),突破后变成五阶该属性武装蓝图(上限5级)。(其他素材需求:PVA(绿、稀有)×40个;聚乙烯醇(蓝、精良)×25个)

6.2.4.1、累计收益:攻击+96、破霸体+34

6.2.4.2、累计消耗:攻击强化零件Ⅱ×16、攻击强化零件Ⅲ×12、崩溃强化零件Ⅱ×8、崩溃强化零件Ⅲ×6

6.2.4.3、各阶段消耗明细详见以下:

Lv1→Lv2素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv2→Lv3素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv3→Lv4素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv4→Lv5素材需求:攻击强化零件Ⅱ×4、崩溃强化零件Ⅱ×2;收益加成:攻击+12、破霸体+4

Lv5→Lv6素材需求:攻击强化零件Ⅲ×4、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+16、破霸体+6

Lv6→Lv7素材需求:攻击强化零件Ⅲ×4、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+16、破霸体+6

Lv7→Lv7MAX素材需求:攻击强化零件Ⅲ×4、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+16、破霸体+6

6.2.5、五阶蓝图(上限5级,镶嵌孔:5攻2崩)至六阶,且收集两个相同属性不同侧重(主属性为崩溃的话,另一把为灵巧,依此类推)的五阶满级蓝图(无需再继续镶嵌),突破后变成六阶该属性武装蓝图(上限???级)。(其他素材需求:FDM(金、极)=180个)

6.2.5.1、累计收益:攻击+115、破霸体+36

6.2.5.2、累计消耗:攻击强化零件Ⅲ×10、攻击强化零件Ⅳ×15、崩溃强化零件Ⅲ×4、崩溃强化零件Ⅳ×6

6.2.5.3、各阶段消耗明细详见以下:

Lv1→Lv2素材需求:攻击强化零件Ⅲ×5、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+20、破霸体+6

Lv2→Lv3素材需求:攻击强化零件Ⅲ×5、崩溃强化零件Ⅲ×2;收益加成:攻击+20、破霸体+6

Lv3→Lv4素材需求:攻击强化零件Ⅳ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+25、破霸体+8

Lv4→Lv5素材需求:攻击强化零件Ⅳ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+25、破霸体+8

Lv5→Lv5MAX素材需求:攻击强化零件Ⅳ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+25、破霸体+8

6.2.6、六阶蓝图(上限6级,镶嵌孔:5攻2崩)至六阶满级(当前版本武装蓝图上限六阶6级MAX)。

6.2.6.1、累计收益:攻击+170、破霸体+56

6.2.6.2、累计消耗:攻击强化零件Ⅳ×10 、崩溃强化零件Ⅳ×4、攻击强化零件Ⅴ×20、崩溃强化零件Ⅳ×8

6.2.6.3、各阶段消耗明细详见以下:

Lv1→Lv2素材需求:攻击强化零件Ⅳ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+25、破霸体+8

Lv2→Lv3素材需求:攻击强化零件Ⅳ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+25、破霸体+8

Lv3→Lv4素材需求:攻击强化零件Ⅴ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+30、破霸体+10

Lv4→Lv5素材需求:攻击强化零件Ⅴ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+30、破霸体+10

Lv5→Lv6素材需求:攻击强化零件Ⅴ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+30、破霸体+10

Lv6→Lv6MAX素材需求:攻击强化零件Ⅴ×5、崩溃强化零件Ⅳ×2;收益加成:攻击+30、破霸体+10

6.3、相关重要素材获取途径或出处

6.3.1、再生纤维(白、普通):

6.3.1.1、冒险任务-突发事件、

6.3.1.2、简单模式-北部森林(第一图)-雪域森林-所有支线和试炼副本、首通翻倍

6.3.1.3、基础补给。

6.3.2、ABS(白、普通):

6.3.2.1、冒险任务-突发事件,

6.3.2.2、简单模式-阿尼玛大陆(第二图)-双塔城-所有支线和试炼副本,首通翻倍

6.6.2.3、基础补给、

6.3.2.4工坊合成再生纤维(白、普通)×30=ABS(白、普通)×1

6.3.3、PVA(绿、稀有):

6.3.3.1、简单模式-萨努斯大陆中部(第三图)-野外村庄-所有支线和试炼副本、

6.3.3.2、困难模式-北部森林(第一图)-小镇-所有支线和试炼副本、其中黑色羽翅、获得数量19个/次,首通翻倍

6.3.3.3、基础补给、

6.3.3.4、工坊合成ABS(白、普通)×30= PVA(绿、稀有)×1

6.3.4、PVB(蓝、精良)

6.3.4.1、困难模式-阿尼玛大陆(第二图)-树海-所有支线和试炼副本、获得数量2个/次,首通翻倍

6.3.4.2、困难模式-阿尼玛大陆(第二图)-维亚镇(森林深处)-支线副本:获得数量10个/次;试炼副本:获得数量5个/次;首通翻倍

6.3.4.3、基础补给、

6.3.4.4、工坊合成PVA(绿、稀有)×30=PVB(蓝、精良)×1

6.3.4、FDM(金、极):

6.3.4.1、简单模式-北部森林(第一图)-雪域森林-支线挑战:狼嚎/试炼任务:狼嚎、获得数量2个/次,首通翻倍

6.3.4.2、简单模式-阿尼玛大陆(第二图)-双塔城-支线挑战:枯萎红蔷薇/试炼任务:枯萎红蔷薇、获得数量2个/次,首通翻倍

6.3.4.3、困难模式-北部森林(第一图)-小镇-所有支线和试炼副本、其中黑色羽翅、获得数量5个/次,其余角色试炼1个/次,首通翻倍

6.3.4.4、困难模式-阿尼玛大陆(第二图)-维亚镇(森林深处)-支线副本:获得数量4个/次;试炼副本:获得数量2个/次;首通翻倍

6.3.4.5、飞船-小队派遣-毁坏的军事基地

6.3.4.6、基础补给、

6.3.4.7、工坊合成PVB(蓝、精良)×30= FDM(金、极)×1

6.4、相关备注:

6.4.1、角色本身没有任何属性,之所以会有属性划分,只是因为他们所持有的武装蓝图是有属性的。现版本中出现的武装蓝图分别为以下:

6.4.1.1、Ruby Rose专属的龙沙宝石,默认属性(一阶升二阶)为电能,二次额外可选择属性(二阶升三阶)为燃烧;

6.4.1.2、Weiss Schnee专属的赫卡蒂,默认属性(一阶升二阶)为重力,二次额外可选择属性(二阶升三阶)为冰冻;

6.4.1.3、Blake Belladonna专属的颠茄,默认属性(一阶升二阶)为冰冻,二次额外可选择属性(二阶升三阶)为电能;

6.4.1.4、Yang Xiao Long专属的阿难陀,默认属性(一阶升二阶)为燃烧,二次额外可选择属性(二阶升三阶)为重力;

6.4.1.5、Nora Valkyrie专属的布伦希尔德,默认属性(一阶升二阶)为重力,二次额外可选择属性(二阶升三阶)为电能;

6.4.1.6、Pyrrha Nikos专属的阿喀琉斯,默认属性(一阶升二阶)为重力,二次额外可选择属性(二阶升三阶)为电能;

6.4.2、武装蓝图获取途径

6.4.2.1、冒险-常规任务中的晶尘任务概率掉落

6.4.2.2、主线剧情中的所有支线和试炼任务概率掉落

6.4.2.3、商店-交换所-常规兑换:消耗失效模组档案×15=1个武装蓝图

6.4.2.4、商店-交换所-秘密兑换:消耗破碎尘晶(白、普通)×5000、战意结晶×10=1个武装蓝图

6.4.3、武装蓝图加成效果分别为攻击侧的破霸体、弱点伤害、灵巧、攻击;防御侧的防御、生命,防御侧加成需将武装蓝图装备在防御位及生命位,具体加成效果是视武装蓝图提供的转换能量点为准,目前版本中,破霸体类型的武装蓝图能够提供的转换能量点最多。

6.4.4、武装蓝图系统相关内容暂且到这里,如有错漏之处,还请告知修改,不胜感激。

6.4.5、在此特别感谢RWBY云玩组各成员(泽悟、飞鱼、龙佬、苍兰、麟離),没有你们的帮助,我完善不了这个东西。在此着重感谢泽悟大佬(一定程度上,可以认为是公测首通)的鼎力支持。

6.4.6、此篇为整个攻略系统中的其中一个系统,近期努力将其他系统整理出来。因为篇幅太多,数据庞杂,所以只能每个系统分开发帖,等完了之后会做一个帖子专门进行链接汇总。

6.5、相关链接:

以上就是瑰雪黑阳:RWBY武装蓝图系统详解及相关进阶数据统计(六)相关内容。

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