Inotia 4关于一些稀有属性的详解,如有错误,请指正如下:
1,狂战士:有几把黄色武器是带有狂战士:比如50多级的弩和单手锤,这个属性是提升全面伤害的,严谨来说就是造成的和承受的物理伤害得到+xx%的修正。很强大
2,黑暗:装备带有这种属性的武器攻击敌人时,有相应的几率无视敌人的物理抵抗和魔法抵抗,这游戏的怪双抵抗应该是相同的,boss的稍高,但整天来说,怪物的双抵抗不会太高,加上这属性发动几率也稍低(1%--2%),所以不要夸大此属性的用处。
3,神圣:一看到这名字,感觉很牛13,其作用是造成额外的伤害并几率性使敌人的物理攻击和魔法攻击化为0,但是实际用起来并不像描述的那么完美,有的装备上也会附带这个属性,那是挨打几率触发。
4,风:相应几率造成额外伤害,并致使敌人眩晕,对3星小boss和小怪有效,对记忆boss和一些守关卡类boss无效,此属性多出于弓弩剑类武器,配合猎手的七连,是个刷小boss的好属性
5,火和毒:相应几率造成额外伤害并触发持续性伤害,伤害大小相对人物面板的攻击而定,不同的是,火属性不能叠加伤害,毒属性能叠加。但都是可有可无的属性,相当于后期的技能输出,这些伤害可以忽略不计。
6,冰:顾名思义,相应几率触发使怪物减缓攻击速度和移动速度,这是个非常不错的属性,冰属性使T更加耐打,使脆皮变得不那么脆皮,全职业通用。
7,回避(EVD):作用发挥时,忽视敌人物理攻击和魔法攻击伤害,敏捷可以提升回避率,再配合镶嵌回避宝石最高75%封顶,虽说75封顶,但是是可以达到百闪的,当然了,百闪的话,这游戏就天下无敌了。游戏体验就会差很多
8,物理抵抗(P.RES):相应百分比抵消怪物的物理攻击所造成的伤害,由防御(DEF)影响,有很多刚接触这游戏的同学奇怪:我换了一件防御高500的装备,为什么怪打我所受到的伤害几乎还是那么多。其实这游戏防御值只是对物理抵抗的加成 ,物理抵抗越高,需要的防御值就越多,比如将物理抵抗从10%提升到20%,只需要1000防御,要想将物理抵抗从96%提升到97%,就需要几万防御了。
9,魔法抵抗(M.RES):相应百分比抵消怪物所对你造成的魔法伤害,游戏中蛇类,蔓藤类,仙人掌类还有几类怪都是属于魔法攻击怪物。
10.武器格档(W.D.R):受到物理攻击时,相应百分比在物理抵抗的抵消作用后,再次消减40%的伤害,只对物理攻击有效,可以通过镶嵌宝石提升此属性,但主手持不同的武器时,也有不同的较低的武器格档提升。
11,盾牌格档(S.D.R):作用和武器格档相同,同样只对物理攻击有效,但效果是抵消50%,副手装备盾牌时才能起作用,否则你通过镶嵌宝石或装备技能附加获得再高的盾牌格档,没装备盾牌,也是没用滴
12,左手武器攻击概率:皮甲先天属性,狂战士和忍者都有被动技能提升,此技能作用是,当你挥动主手(右手)武器时,相应百分比发动左手武器,但发动左手武器时所造成的伤害只算武器的攻击,也就是说,左手武器物理攻击是200,对怪物造成的伤害最多是200,不受属性点所提升的攻击加成,但受暴击伤害百分比加成。所以,建议双持平斩流狂战士的两把武器都要强化混沌,忍者可以不用,因为忍者基本靠技能输出,财大气粗者都强化混沌吧 13,关于强化:装备的强化加成不是由装备基本伤害或防御决定,而是由你所用的强化卷轴决定 比如,同样强化1级匕首,用初级武器强化卷轴 1只增加1物理攻击,但用顶级强化卷轴 1就增加4物理攻击,所以,同样是用顶级武器强化卷轴强化 31的1级匕首和105级匕首,伤害相差只是基本属性的差。
14,混沌武器(防具)强化卷轴:在用普通卷轴将装备强化耐久度消耗完后才可以使用,提升效果和顶级强化卷轴相同,强化成功几率低,失败强化度为0,并且不能恢复强化耐久度,一旦失败,这件装备就废了,所以,不会sl,慎用!用混沌卷轴强化装备时,也有出现 2的情况,
15,混沌和深渊混沌:作用几率性或提升,或降低,或不变装备的属性,混沌和深渊混沌都有极限,但并不是一次就能混沌到极限的,最少要四次才能到极限。但深渊混沌的加成是针对普通混沌后的数值的,所以建议,要将普通混沌到极限后再进行深渊混沌。
16,关于装备是先强化还是先混沌:我很明确地告诉你,不管先强化还是先混沌,最终值都一样的。先强化,强化等级越高,混沌提升的数值就越大;先混沌,混沌提升的值越高,强化 1的提升值就越大。
17,重力摆:此属性的作用和风属性类似,但眩晕时间更短,对3星小boss有效,对守关类boss和大部分的记忆boss都屁用没有
希望给刷紫装的萌新一些指引
以上就是Inotia 4关于一些稀有属性的详解,如有错误,请指正相关内容。