王朝起源基督荣光欧洲——防守反击的文明如下:
大家好,我是大家的老朋友心思,上期攻略中,介绍了大热门东亚,本期将给大家带来最后一个文明——欧洲。
欧洲是我们在游戏过程中第三个解锁的文明,由于兵种颜值很高,加上后期兵种的强力,所以在帝国崛起中也是一个备受玩家青睐的选择。欧洲是一个需要大量资源发育的文明,在当前这个快节奏的版本中是相当弱势的,甚至可以说是处于垫底的状态,当然,对于萌新来说,初始的对局游戏节奏并不快,很容易苟到后期,而后期战力极强的欧洲是一个非常不错的选择,高质量兵种让欧洲一打二也不是难事。但是随着水平的增加以及符文的加成,游戏节奏会越来越快,欧洲初期的乏力会体现的越加明显,导致很多人中途改换门庭,对此我一定要告诫大家一句,游戏,强只是一时的,帅才是一辈子的事!随着版本的更迭,我相信欧洲会有属于它强势的一天,坚持欧洲的玩家也会有拨云见日那一刻。下面我为大家来全面解析一下欧洲。
欧洲文明特色解析:
通商:初始金矿+200
简评:1本解锁的属性,欧洲作为一个前期缺粮,后期缺金的文明,初始给的200金效用不是很大,只有使用投矛作为核心兵种的时候,能够发挥效用。
铜墙铁壁:建筑生命+15%,近远防+3
简评:1本解锁的属性,这个特色是欧洲防御最重要的一环,建筑血量与防御的增加提升了欧洲在防御中获胜的机会,在预防前期rush中,欧洲也是最难被突袭成功的文明,是非常不错的文明特色。
活力:部队常时回复生命率+50%
简评:2本解锁的属性,基本上毫无用处,这么一点加成随便两个急救符文就可以达到,还没有最重要的战时回复。在无符文状态下有点作用,非常垃圾的特色。
神佑:部队战时每两秒回复生命值:0.3%
简评:3本解锁的特色,弱化版的阿拉伯战回,有一些用处,算是及格的特色。
修补技术:建筑战时每两秒回复生命值:0.5%
简评:3本解锁的特色,建筑战时回血算是独此一家,但是这是一个基本无用的特色,建筑在三本的时候被打击,也就几秒钟就爆了,远不如给部队加成好,评价垃圾不合适,不及格吧。
欧洲兵种解析:
十字军优点:防御较好、血量较高、自带生命回复
缺点:初期属性较差、机动性不足、资源消耗略多、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲初期的步兵单位,十字军高防低攻,作为开荒单位是合格的,不会产生太大损失,但是高耗粮和较低的攻击力让欧洲在前期难以对其他文明产生威胁,在初期团战中,十字军也很难与其他文明进行野外交锋,而且对自身科技的攀升依赖度较高,只有升级到三级科技的时候,才会进化成最强初期步兵,吹响反击的号角。十字军最好的用法,应该是和投矛搭配,作为前排使用,但是两者都是前期疲软的兵种,如何度过初期乏力的时光,是每个欧洲玩家都要面对的问题。
投矛优点:攻击力较高、范围伤害、对建筑攻击加成
缺点:命中率减益、造速略慢、机动性差、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲初期的远程兵种,投矛其实是相当优秀的兵种,但是命中率的减益让投矛威力下降很多,如果能搭配鹰眼符文是非常完美的,我个人认为,前期将投矛作为主力兵种,是欧洲开局最好的方式,因为投矛可以弥补欧洲初期攻击疲软的弱点,在攻防两端都较为出色,最大的缺点也是在没有科技提升的情况下,显得乏力,难以野战,机动性差也导致投矛进攻性不足,到了三级科技以后,搭配3级的十字军,步矛组合的威力基本上在同级兵中所向披靡,即使是面对一定数量的2本兵也可一战。
轻剑士优点:克步、对步防御加成、克射、远防高
缺点:攻击力较低、造速较慢、近防较低、机动性不足、资源消耗较高
简评:欧洲2本的步兵单位,剑姬在对抗步射方面是相当犀利的,一旦探查到对面以步兵或者射手开局,欧洲完全可以快速2本,而后利用剑姬质量高的优势击败对手,是可以作为主力兵种使用的。但是在此期间的资源点争夺,以及剑姬成型前的时间,对于欧洲是一段相当难熬的时光,如果经济彻底崩盘的话,即使剑姬成型也难获胜,而且,剑姬是非常惧怕骑兵单位的,要小心提防对手转型骑兵来克制剑姬,总得来说剑姬是一个相当不错的2本兵。
枪骑优点:血量较高、克骑、对骑兵防御
缺点:攻击力较低、造速较慢、远防低、资源消耗较高
简评:欧洲2本骑兵单位,枪骑唯一的作用就是克制对面的骑兵,属于战术型兵种,绝不能作为核心兵种使用,是欧洲用来限制东亚骑兵部队的最好选择,东亚作为欧洲的爸爸,白马极其克制没有科技的步矛,单挑时面对白马部队,欧洲只有快速2本,然后出枪骑这一条路,否则必输无疑,如果在排位中队友比较给力的话,那也可以直接步矛组合,让队友帮你分担压力,枪骑除了在克制骑兵方面有用,其他情况下是可以忽略不计的。
条顿骑士优点:血量高、攻击高、防御极高、附带暴击抵抗、常时回复加成
缺点:资源消耗极高、造速极慢、机动性不足、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲3本骑兵单位,满足了所有欧洲玩家对后期幻想的条件,攻防两端的强大,高血量加上高回复,条顿就是欧洲1打2的资本。但是我还是要泼一盆冷水,条顿作为3本兵,造速和造价始终是绕不开的难题,在此期间,欧洲如果选择条顿,那么对手的进攻极有可能在条顿成型前就击垮我们,科技加上足够的数量,可怕的资源消耗是条顿最大的敌人,而且条顿易于被克制,阿拉伯甲弓、东亚锦衣卫、美洲弓和雄鹰战士都可以对条顿造成大量损失,作为前排单位,条顿是不能承受巨大的伤亡,一旦损失过大,极难补充,所以,条顿虽然强大,但是性价比不高,不足以成为劣势翻盘的部队,只能是均势打开局面的选择,欧洲有比条顿更实用的部队,我个人并不推荐欧洲憋条顿,更应该投资步矛或者步与枪。
线膛枪兵优点:攻击力高、射程远、命中率加成、克骑、克射
缺点:血量低、防御差、资源消耗极高、造速极慢、机动性差、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲3本的远程单位,是非常给力的远程兵种,高额的伤害可以击溃所有敌人,但是造速和造价同样制约着它的成型,只能作为大后期团战的保障,搭配足够的前排,欧洲后期无敌的团战并非浪得虚名,只是大部分时间下,并没有出场的必要,而且需要阵型保护,否则很容易被切死,我个人认为,能用步矛解决的对手尽量不要使用它,总的来说,是一个性价比并不高的兵种,但也是欧洲翻盘的重要资本。
投石车简评:欧洲特殊兵种,投石车的攻击加成加上高攻击和范围伤害,可以补充很多的输出,是个不错的特殊兵。
欧洲文明总结:
欧洲文明优势:建筑较硬、后期兵种质量高、英雄素质极佳、近远程兼容性好
劣势:兵种造速慢、高阶兵种造价昂贵、兵种升阶资源消耗较高、刷野慢、前期较为乏力、文明特色差、缺乏高机动单位
欧洲文明综合评价:作为当前版本弱势文明,欧洲在快节奏的对局中,始终处于被动的境地,最行之有效的办法,就是利用有限的资源,快速攀升科技,最佳的选择是投资步矛,因为这个组合在二本就可以形成战斗力,而且前期也有足够的兵力刷野抢经济。多说一句,欧洲在1v1中,胜率极低,推荐大家玩单挑绝对不要用欧洲。在排位中,前期是无法给到队友支持的,所以需要一个前期强势的队友作为搭配,帮助欧洲度过难熬的时光,最好是一个阿拉伯队友,而后期的欧洲是不会让队友失望的。欧洲虽然不适合当前版本,却也是一个独具特色的文明,如果你喜欢打防守反击,利用高质量兵种碾碎敌人,欧洲绝对是你独一无二的选择。
先期推荐英雄(按优先级):凯撒、列奥尼达、路易十四世、君士坦丁一世、伊丽莎白一世(荣耀币英雄)
四大文明的简介攻略到此结束,感谢大家支持。
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