贪婪洞窟2法师转生技能回调建议先行贴如下:
法师其他两个流派并不能为游戏创造更新的玩法
因此由之前的单体爆发、群体输出、辅助三大流派
调整为全新的两大流派
*爆发输出流
1.噬魂、奥术飞弹、毁灭冲击三个技能调整为可以暴击.
2.“魔法肆虐”新增技能效果:暴击伤害增加45%.
调整思路:作为输出流伤害不够明显,我们回调法师技能可以暴击的特性并追加终极技能的暴击伤害.
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*冷却减控流
1.魔法屏障新增效果:
使用噬魂回复量翻倍,魔法屏障破碎时解除身上一个异常状态.
奥数飞弹并列替换成新增全新技能
2.专注(被动):
所有技能呤唱时间增加30%
呤唱期间受到控制时间效果减少50%
3.治愈术(被动):所有标记效果全部替换为治愈标记
引爆效果:标记层数达到3层时引爆回复最大生命值30%
4.魔能灌注效果替换为:
冷却时间25s
开启后对目标造成的伤害减少30%
所有技能冷却时间减少50% 但魔法值消耗增加200%.
技能持续时间5秒
5.魔能血脉效果替换为: 魔法值消耗降低至150% 技能持续时间增加到8秒.
调整思路:我们希望法师的缺点也可以变成优点,让技能在释放过程中被打断也会获取一定的收益.甚至可以牺牲自身输出来提高技能释放频率创造更新的玩法.
以上就是贪婪洞窟2法师转生技能回调建议先行贴相关内容。