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2047【水】聊聊随机性

2024-11-11 14:32:37 来源:互联网 作者:小

2047【水】聊聊随机性如下:

大家好,我是临溪浣影,一个名不见经传的蜂巢玩家。

貌似今天的改动又引起了大家对于随机性的讨论,而说到随机性,好像大家都很喜欢对标炉石,那我也借炉石来简单聊聊。

先说结论:随机性的存在是必要且合理的,但它应该作为服务于卡组趣味性的“调料”出现,而不该作为一个卡组的核心思路出现在赛场上。

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我没记错的话,炉石我从开服玩到冠军的试炼版本,就弃坑了,因此我无法评价它近期的表现。但我清楚的记得当时炉石有着对于卡组速度的分类,也就是所谓的“快攻”、“中速”、“慢速”以及“变速”卡组。我要说的就是这个“变速”。

用什么来评判一个卡组的速度?一般认为是依靠观察这个卡组取得胜利使用的回合数来得出结论,而“变速”无疑是最特殊的一种。一般来说,一个卡组想要成为“变速”卡组,必须舍弃它在对局某个阶段发挥的稳定性而去追求其他阶段的优质表现,即“博而不精”。

而“变速”卡组想要打出最好的效果,需要的是玩家和发牌员有着良好的py关系(不是),需要的是“在什么阶段拿什么牌”。所以“变速”卡组的使用往往会产生极端的效果:牌序不对玩家就会“这TM怎么打?”,牌序对了对面玩家就会“这TM怎么打?”。但就算如此,“变速”卡组为了稳定胜率,一般也只会照顾对局中的某两个阶段,而不会选择冒险贪全期。总的来说,“变速”还是收支平衡的,给人的体验也不会特别差。

那随机性的出现可以说是直接重新定义了“变速”,原本固定速度的卡组加入了随机之后,摇身一变成了“变速”卡组,而原本的“变速”卡组加入随机之后,强度极值变的更大,甚至随机池的质量会直接影响卡组胜率(对比幸运盘和改版前的鬼屋探险)。这些对游戏体验的极值也产生了巨大影响,简单来说就是“难受的局更难受了,爽的局更爽了”。但到目前为止,我依然认为这种改变是有趣的,是好玩的。

直到脏牧(炉石)、脏矩这种“镜子”卡组的出现。

说这些卡组是“镜子”卡组,我想一点都不过分,这些卡组的核心思路没别的,就是“偷牌”,纯随机,根据“偷”到的东西随机应变。你神抽我也神抽,你鬼抽我也难受;你是快攻我小生物对顶,你是中速我慢慢运营,你是慢速我更开心了,看谁耗的死谁。可以说,要论“变速”卡组谁最强,“镜子”卡组认第二没人敢认第一。

可这真的正常吗?

如果说炉石因为费用机制的原因,导致脏牧偷的东西不一定有命用,那2047的这个费用机制可以说是给足了脏矩发挥的空间。我偷来的牌马上就能用不说,而且因为有档案员水手combo的存在,我偷来的牌比你自己用还厉害,你气不气?我就拿着你的牌跟你打,而且我卡组里还有稳定成长的酒瓶在等你,笑死,根本不慌。大家看看,这河里吗?这像画吗?这还不够恶心人吗?

肯定会有人拿胜率出来说事,但我想说,数据不是只有胜率可以体现问题的。我认为,脏矩一定是一个畸形的产物,胜率不高,只能猜测这套卡组想要驾驭好,真的很有难度。玩的人多了,自然会把胜率拉下来。如果真要看数据,不如尝试关注一下取胜回合数的极值,脏矩或许是极值排名最高的卡组之一。跨度之大,甚至可能令其他“变速”卡组汗颜。而当一个卡组,已经不能用“速度”来描述,只能用“随机”来形容的时候,那这个卡组,是一定有问题的。

最后总结一下,我觉得,随机性虽然会影响玩家的体验感,但它只是增加了体验感的上下限而已,总体来说,随机性作为一味“调料”,还是利大于弊,因为它会让这个游戏更加有趣。但脏矩这种“镜子”卡组,会着重强调随机性“弊”的那部分,对玩家体验的上限没有明显帮助,而且会极大的拉低下限,从而引发玩家们的厌恶和抗议。

我能理解带有随机性的游戏要做平衡有多难,随机性太低了像下围棋,太高了又像赌博。但是当玩家把“随机性”的问题都摆到卡牌设计师眼前,设计师却仍然让“镜子”卡组大行其道的时候,我只能说:

“镜子”卡组反射出的不仅仅是对手的卡组,也反射出了卡牌设计师那颗不愿反思的心。

以上。

以上就是2047【水】聊聊随机性相关内容。

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