2047愚者归来!18连胜罪城新版愚者械攻略!如下:
# 愚者智械
# 阵营:智械
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# 使用方法:复制上面的代码,在游戏中添加新牌组时,选择“牌组代码”页签来粘贴代码。
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# 0能耗 跃迁
# 0能耗 气态电池 ×2
# 1能耗 干扰 ×2
# 1能耗 液态磁体
# 1能耗 和平鸽
# 1能耗 瓶盖硬币 ×2
# 1能耗 黄金鼠 ×2
# 2能耗 苦行僧 ×2
# 2能耗 理财套餐 ×2
# 3能耗 愚者 ×2
# 3能耗 天文学家
# 3能耗 大盗 ×2
# 3能耗 旅行商人 ×2
# 3能耗 震荡 ×2
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构筑思路
首先,我这个版本和官方群里面周报提到的版本差10张牌左右,基本可以说除了必带的那些组件其他都不一样,当然那个版本大数据有69%胜率,但是我这套18连胜也是不可小觑的。
智械罪城版本最强的卡牌是旅行商人,这个已经得到了大家的一致认同(其实本来最强的是圣殿骑士,但是上线前被紧急削弱了),而且旅行商人也是快攻思路,就显得非常的搭配,因此我们把旅行商人加入了牌组。之后液态磁体和旅行商人配合相当于每回合可以液态装甲,这对于智械来说是非常强大的,但带两张仍然容易卡手或爆掉自己的手牌,所以选择只带了一张,但是加入了两张理财套餐来配合旅行商人,同时集过牌,BUFF于一体,都是愚者械非常需要的属性。
之后由于俄罗斯轮盘的削弱,之前愚者械的6张强力减力量牌的体系被打破,在对拼力量的时候会不够强力,虽然有理财套餐加入,但是仍然补充了两张瓶盖硬币。
在原有卡牌的舍弃上,选择放弃了贪婪,因为旅行商人的成长能力虽然不如贪婪,但是4张高成长怪的体系已经足够了,旅行商人裸下更强,曲线更合适。还有侧翼补兵和先锋机器人,我们2、3费的强力生物数量已经足够,1费还是以补充加减能力为主。然后放弃了打翻墨汁和齐王赛马,选择了双天文学家+跃迁+双电池的体系,因为天文学家抽打翻墨汁和齐王赛马是很亏的,这两张牌本身也容易卡手。所以这套牌也没有带重造,放弃了一切针对牌,每张牌都在加强加减能力、成长能力、过牌能力,三者达到极致,针对什么的就不需要了,因为有3张炸费,就已经压制了中速和慢速牌组,只需专注快攻对战的能力即可
传教士和能量护盾都是非常依赖愚者和贪婪强度的牌,现在版本的愚者和旅行商人配合,这两张牌显得有些笨重,被理财套餐代替
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起手留牌
以兼顾铺场加减和过牌为主,追求平均,对阵不同阵营差别不会太大。但是先后手差别很大
先手:有苦行僧+液态磁体必留,这个是先手最强最强最强的COMBO,对方只有3费意味着就算顶住或者解掉你也仍然保留先手权,目前环境中的主流牌,除了雇佣兵和雄蜂无可匹敌。有愚者+跃迁可以留,但如果是愚者+电池+1费牌,那么除了和平鸽以外的其他1费牌,都不优先留,大盗更加优先。如果上述三种配合都没有的话,留黄金鼠+苦行僧也不错。再往下就是单留旅行商人或震荡,其他优先留过牌,因为先手手牌比较少,过牌显得十分重要
后手:最优先留愚者COMBO,其次大盗COMBO,然后是理财套餐+苦行僧,如果先手空过的话可以制裁他,达成反先手。后手由于可以选四张,选的全面一些,争取铺场、成长,减牌,加牌,过牌都有。
不论先后手,如果不是有愚者COMBO,电池和跃迁是一定不留的,因为要尽量避免你的天文学家成为废卡,其他我们没有带起手不能留的牌,所以起手非常稳定,很难爆炸
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职业对阵
矩阵:
矩阵目前荷兰人矩和跳跳矩居多,整体都是优势。起手留牌多留生物和加减,过牌可以次一些,矩阵解牌和小减很多,生物要足够,黄金鼠要比瓶盖硬币优先,因为矩阵的加很少,前面骗骗减牌,换生物以后用黄金鼠加到10可能矩阵就没办法了。如果你是先手一定要下怪,下3费或2-8的苦行僧,我们有8张,起手基本必选到。如果后手,优先留干扰/瓶盖硬币+震荡,好解掉对方先手下的清道夫或雇佣兵,避免让点的窘境,如果对方先手空过或者只下了一个黑鲨,那我们先铺场的话其实就很优势了,说明对方手牌没有优质生物,在对拼中我们很容易占优。优质生物我们是多与对方的,加减是不会吃亏的,打着打着对方手牌就跟不上你了,你的过牌是优于矩阵的,只是对方的硬解更强,所以先骗解,耗光对方手牌就可以赢,不用操之过急导致大怪被解崩盘。
智械:
救世主械就随便虐,完克,愚者内战就看理解了,不多赘述,注意自己的愚者触发的时候对方也会触发就行。起手别留液态磁体,如果对方是快攻会卡手,如果不是你不用液态磁体也能赢
帝国:
防御帝、记忆帝、快攻帝居多。留牌优先震荡和干扰,生物少一些没事,有干扰过牌会抽到的,不论是记忆帝的被改过的雪人和光子堡垒,还是快攻帝,这两张牌直接解掉对面避免对方换生物或加回来都很关键。
防御帝:稳扎稳打,逐步消耗,留震荡和干扰解指挥官即可,液态磁体能用就用,持续压制对方费用,取胜不难
记忆帝:和防御帝类似,就是要小心记忆制造师改你的愚者和旅行商人,要多防,手上有加减牌应对再下,不要觉得我成长无敌手上没加减下去,然后发现加减不了死了
快攻帝:快攻对拼,细节太多,尽量让自己的场面最大化,由于我们过牌强于对手,只要前面的几回合均势,后面很好打
联邦:
默认时间邦,起手留炸费和2、3费的生物,当然愚者别5力量裸下,然后生物优先下山地。现在的时间牌组使用者都非常的莽,喜欢没有占点的情况下把能量用光也不肯让对方进点,其实这种打法是不对的,往往会直接猝死,然后把时间牌组变成了快攻牌组,其实时间牌组的控制能力是很强的,但是大家现在构筑都往极端快攻靠。我们就利用这一点,很容易直接打死对面,时刻注意对方能量为0的时候叫杀等于赢(当然要除号除的牌已经用掉了),现在带瘦身达人的很少,勇敢的叫杀
房地产邦,看到学舌鸟复制了房地产就别管那路了,除非能直接杀死学舌鸟,不然就让点进攻其他两路,对方有木头替身或第二个学舌鸟就往地上一躺,没有的话很容易赢。现在都很极端的,木头替身起手都不留的,全留刷牌,而且很多牌组都只带了一张
嫉妒邦,对方手顺的话估计很难打,一句话多下8力量,优先留减,保持嫉妒发动不了,自己愚者占点以后换个2-8苦行僧上去(1费的怕烤鸡派对和淘汰赛),愚者进攻另一路
表演邦,天克愚者,靠大盗和加减牌和炸费赢,愚者旅行商人苦行僧这种被表演课基本等于GG,比较难打
祸岛:
默认拳王岛,先手的话勇敢单留愚者裸下,不管怎么样下拳王,愚者都能触发一次而对方已经没有能量贴BUFF,是锤不死愚者的,很容易直接占点。其他情况下不要把一个生物养太高,没有炸费不要用旅行商人的技能,靠生物数量、炸费、手牌数量、加减牌数量压制死对方,切不可着急,和打矩阵比较像,放弃愚者和旅行商人的成长性来战斗,比较好打
爆牌岛,不要一次下太多怪,就算瓶盖硬币打自己也要防淘汰赛,稳渣稳打,对方的防御能力是撑不住了,当然如果前期形势比较差就别过牌了,靠和平鸽和炸费堆死他,比较好打
蜂巢:
各种形态的后备械很多,他们的共同特点是最大生物是监视者的13点,解牌就两张爆脑子,加减牌十分匮乏,所以我们是大优,注意震荡不要打9力量雄蜂就行了,被对方换一下回到9点你就亏一张牌,靠成长和小加小减逐步压榨他的费用,最终击杀
各种无双蜂就随便虐,对方能打出一套算我输
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替换卡牌
就一张和平鸽可以换,我建议换一张侧翼补兵就可以了,当然和平鸽是一张很泛用的强牌,合了不亏,建议能合就合一下
其他的牌要么是蓝白要么核心换不了,紫橙也就跃迁愚者电池,大多都是老面孔了,大家都有,不多赘述了
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