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2047重磅!下周游戏改为每回合+4能量

2024-11-11 08:41:51 来源:互联网 作者:判官

2047重磅!下周游戏改为每回合+4能量如下:

将于1月28日上午9:00~10:00进行停服维护,主要包括改为每回合能量+4,后手初始2能量,春节活动,罪城风云补充包,段位结算调整等

1、机制改动:

为了解决长久以来,大家对于占点方优势过大的,部分牌组先后手不平衡的问题,我们决定对游戏的机制进行调整,同时也给予我们之后卡牌的数值设计更大的发挥空间

每回合能量从+3改为+4

后手初始1能量改为初始2能量

后手起手多选一张牌保持不变

后手保护机制保持不变,但白棋士兵从6力量改为8力量

超过半数的卡牌数值修改,大致如下:

大部分被修改的生物只是能耗+1,力量+2

所有的硬解法术都增加了1能耗

液态饼干改为了3能耗抽三张牌,一级战备改为了2能耗,因为过牌的价值提高了

有一半加减法术的加减值和能耗进行了调整,以增加为主

之前非常强势的1、2能耗法术,如动员、表演课、重构等增加了1能耗

能耗越高的卡牌,越有可能增加2能耗甚至3能耗

打翻墨汁改为1能耗,但可以抽一张牌

调虎离山不再抽一张牌,但可以使生物-2

清道夫改为了2能耗5力量

鲨鱼导弹改为了3能耗3力量

人造器官交易改为了1能耗,但是将于其他复制卡牌的效果保持一致,使用卡牌的初始能耗力量而非当前能耗力量(既蜂后和惰怠一定分成1张,因为他们的初始力量都是1,无法分成多份)

具体修改列表详见附录

2、春节活动:

作为春节活动以及对于机制改动的补偿,所有玩家在更新后登陆即可领取6个罪城风云卡包,同时1月28日至2月10日的周常任务奖励双倍。计算一下,一共补偿了24个卡包

部分聊天轮盘修改为具有春节气氛的吉祥话

3、罪城风云补充包上线:

一共30张罪城风云补充包上线,全部新卡如下:

这些卡的FAQ可以查看各个发布帖

4、赛季段位结算调整:

开拓者段位在赛季结算时不会掉段和掉星,但仍然可以根据段位获得卡包奖励

首领段位在赛季结算时会统一掉到首领四阶,并且会获得4个卡包的奖励(也就是从开拓者四阶升到首领四阶的奖励)

王爵和君主段位在赛季结算时,从掉两大段改为掉一大段

不朽和神段位的玩家在赛季结算时,统一掉到君主四阶

总结一下:开拓者不掉段不掉星,其他段位都是掉一大段,掉段之后,不能低于首领四阶,不能高于君主四阶。所有玩家仍然可以根据本赛季的初始段位获得对应的卡包奖励

注:如果你连续几个月不登录游戏,在登录游戏时,只会进行一次赛季段位结算,这个机制在更新之前就是如此,在此重申一下,避免大家认为每个月不登录就可以领取4个卡包,因为不会掉到开拓者了

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下面是修改的卡牌列表

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图中有错误,拘禁是-3改为-5

图中有错误,超时空风暴是-7改为-6

雄鹰新兵是由于目前的牌面描述下,对方无法正确的看到是否+4了,所以改为“你的回合结束时:如果手牌有雄鹰新兵,变成12”

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最后我详细解释一下为什么之前先后手不平衡,并且我们的数据得出的结论是怎么样的。因为长期的玩家评价中提到的最多的两个游戏玩法机制上的问题就是先手优势和占点优势,这也是我们决定进行数据验证的原因

先手,在自己的回合,比对手多2能量,而后手只多1能量。那么在前期,这个2能量优势还是比较大的,而1能量优势不是很大,所以先手在前期更难丢点,而后手前期更容易丢点,而一旦丢点,后手就没有能量优势了,甚至下个回合就能量劣势了,所以前期后手很容易猝死

我们的数据显示,在前三个来回结束游戏的对局中,先手的胜率是60%+,这是一个非常夸张的数据,所以我们在整体先手胜率很正常的情况下,仍然觉得需要对其进行调整

对于占点优势过大的问题,我们有三个竞争方案,分别是占点的那个回合不会加能量;占点的生物每回合-1;第一次占点时给对方一张调虎离山

我们实际测试了第一个方案,因为这个方案最容易理解,对新手来说也不需要多接受学习,但实际效果是游戏变得十分自闭,可见游戏的占点优势过大得不多,应该是小于每回合0.5能量的

所以我们觉得改为每回合+0.75能量更好,于是就有了每回合+4能量的方案,同时把后手改为初始2能量,这样既减少了占点优势,又使得进行回合方始终多2能量进行防守,也降低了猝死的概率,也从根本上避免了先后手的不平衡

进行了一段时间的测试以后,我们对卡牌的数值平衡进行了几次微调,觉得4能耗版本可以让游戏长期上变得更好,并且由于我们现在还处于测试版阶段,进行这样规模的调整是恰当的,如果已经正式上线,我们可能不会决定进行如此大的调整

调整后的一两个月内我们会根据环境进行平衡性改动,与之前一样,同时弱卡的加强也会继续保持,但投票的形式我们可能会进行比较大的优化或者采用其他方式

以上就是2047重磅!下周游戏改为每回合+4能量相关内容。

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