乱世曹操传曹操传启灵神器全解析如下:
各位伙伴大家好,经过近几个版本的更新,曹操传迎来了神器时代,15件神器多样化的启灵,无论是伤害上、防御上、控制上都得到了巨大提升,也给阵容搭配提供了更多选择空间,为了大家更好的了解神器,我对神器相关的东西做了一个梳理,供大家参考。
第一部分:神器的制作和提升
1.神器制作地点和所需材料:
制作地点在帝都神器坊
所需材料:神器图纸+200神器之魂+300盘古神血+300不周山石或混沌之虚
2.神器图纸来源:
轩辕剑、神农鼎、女娲石、伏羲琴、崆峒印、昊天塔、炼妖壶:打九州地图上的神殿获得
逐日靴、射日弓、宝莲灯、乾坤袋:打限时活动悬天宝境获得
东皇钟、昆仑镜、盘古斧:分别累充648、1288、2088成就获得
太虚甲目前为限时活动累充500获得
3.神器之魂来源:
轩辕剑、神农鼎、女娲石、伏羲琴、崆峒印、昊天塔、炼妖壶:十神殿、天外天、九州神殿、九州商店、英杰器魂宝箱、商城元宝购买
逐日靴、射日弓、宝莲灯、乾坤袋:天外天、悬天宝境
东皇钟、昆仑镜、盘古斧:十神殿、天外天、无双器魂宝箱、商城金卡购买
太虚甲:天外天、商城金卡购买
除以上途径外,部分活动也有获得,后续也可能有其他途径。
4.盘古神血、不周山石、混沌之虚来源:
三宫(一次性)
九州神殿(一次性且少量)
九州商店(每月刷新,主要来源之一)
四神殿(悬天宝境活动,一次2100个自选箱子,目前最主要的获取途径)
商城元宝购买(价格贵,性价比低,不推荐,但可以有效加快神器启灵进度)
其他途径获得自选箱子(如列传商店、月VIP礼包、官方线下充值福利、各类活动等)
5.神器提升分两个阶段:
第一阶段进阶,一共进阶20级,从+0到+9为金色,+10变橙色0级,橙色+10变为“极”。
进阶到极神器一共需要:6500神器之魂+10800盘古神血+10800不周山石或混沌之虚(含制作材料)
第二阶段启灵,启灵的前提是进阶到极神器,极神器可以直接开启启灵,变成启灵0级。
然后启灵可以提升10级,到启灵+10会变成圣级神器,圣级神器就是目前神器的终极状态。
启灵需要消耗神器神魄、神器之魂、天之痕或地之殇,从启灵0到启灵圣级,一共需要100神器神魄、5500神器之魂、2750天之痕或地之殇。
神器神魄获得途径:天外天每种神器可以获得50个,余下50需要线上活动累充获得
天之痕和地之殇获得途径:天外天、线上活动
具体材料消耗见下表,感谢官方二群管理周总制表。
第二部分:神器的能力和作用效果
首先说明一下,神器基础的属性,如武力、智力、防御、速度等图鉴上都有,我就不再细述了,个别特殊的我会讲,这里主要讲特效能力(这里我没有用图鉴的原文,而是采用更加通俗易懂的描述,所以和原文有些不同,原文看截图);同时,基础效果图和启灵基础图图鉴也都有,我就发极和圣的图;至于实战的作用效果,每个人的理解和认知不同,这里仅代表我个人观点,所以只是参考性建议,并非结论性阐述。
(注:因目前材料所限,部分神器还无法启灵和圣级,所以下文部分启灵效果图,为官方授权提供,仅供参考)
一、轩辕剑
启灵前:武力武将使用时,增伤40%,每级+3%,极神器增伤100%
启灵后:武力武将使用时,增伤和增加武力各20%,每级各+3%,圣神器增伤和增加武力各50%(注:启灵后效果和启灵前效果均同时生效,其他神器不再赘述,唯一特殊的是盘古斧,后文会描述)
作用效果:轩辕剑无论启灵前还是启灵后目前都是平民第一武力输出神器,也是首选启灵的对象,配合目前主流武力输出童渊,因为童渊被动增加武力多,且有50%无视效果,能很好的匹配其效果。
而在和东皇盘古的比较中,原来未开放启灵前,低防御时轩辕剑还略有优势,高防御时东皇盘古有优势,但开启启灵后,东皇盘古已完全超越轩辕,真正体现了氪金的价值。
二、神农鼎
启灵前:智力加成的治疗效果提升60%,每级+7%,极神器治疗效果提升200%
启灵后:智力加成的治疗效果和增加智力各20%,每级各+3%,圣神器治疗效果和增加智力各50%
作用效果:神农鼎是提升回血量非常重要的辅助神器,特别是配合卞姬这类回血将,基本上技能可以直接回满血,即使使用全体回血策略,也可以回复大量血量。
但其启灵效果实在令人失望,因为只是为了回血的话,一般进阶10-15级左右就足够用了,启灵的进一步提升只是让回血更轻松,加的智力也只是锦上添花吧,但和其消耗的资源相比,实在没有必要,除非后续我方整体血量大幅提升,给回血带来更大空间,其启灵才有一定价值。
三、女娲石
启灵前:智力武将使用时,增伤40%,每级+3%,极神器增伤100%
启灵后:智力武将使用时,增伤和增加智力各20%,每级各+3%,圣神器增伤和增加智力各50%
作用效果:和轩辕剑类似,只是换成对智力武将有效。由于一直以来智力输出和辅助均处于弱势地位,所以之前女娲石一直不被重视,不少人九州都不买它的魂。
但随着张宁、米妹等仙将的崛起,平民主流阵容趋向于武智双输出,女娲石也变成重要的输出神器,就平民输出而言,作用仅次于轩辕剑,特别是天外天,女娲石带来的伤害提升还是很重要的。当然对于氪金玩家,因为盘古斧的通用性,女娲石还是可有可无的。
四、伏羲琴
启灵前:受到攻击的目标40%概率混乱两回合,每级+3,极神器100%混乱
启灵后:自身免疫异常效果,使用伏羲琴每混乱一个敌人,全队增伤4%,且有20%概率无视对方免疫效果造成混乱。增伤效果每级+0.6%,混乱效果每级+3%概率,圣神器增伤效果10%,混乱效果50%概率。
作用效果:效果非常强大的神器,启灵前混乱的概率就很高,而且混乱效果会被多段攻击多次触发,比如貂蝉三段攻击可以触发三次,即使只有进阶+10,70%概率在多段攻击下,基本只要对面不免疫,大概率被混乱,而因为被混乱的敌人只会随机普攻我方,所以威胁会大幅降低。但随着后期免疫怪越来越多,未启灵的伏羲效果直线下降,而这个弱点,在启灵后被弥补。
首先启灵后免疫异常状态就很好用,而且只要启灵就有效果;其次,启灵后无视免疫的混乱简直就是神技,在这之前,只有仙貂蝉才有无视免疫的控制能力。这对于对面高伤害如文鸯、高控制如左慈、高技能回血如刘备,都有很好的限制作用。适合多段攻击或速度快的武将带,比如仙赵云、十觉张绣、十觉刘备、水镜、貂蝉等等。而且混乱后增伤也是一个不错的额外增幅效果。就目前天外天副本来说,仙貂蝉和启灵伏羲还是要至少有其一的。
五、崆峒印
启灵前:受到攻击的目标降低输出30%两回合,每级+1.5,极神器降低输出60%
启灵后:自身免疫异常效果,20%概率无视对方免疫效果造成重伤两回合,重伤效果降低对面回血40%。每级重伤概率+3%,降低回血+6%,圣神器重伤概率50%,降低回血100%(相当于禁疗,回血0)
作用效果:启灵前的效果只能说还可以,和伏羲一样可以多段触发,有效降低对面输出,特别是配合貂蝉三段攻击,前期还是挺好用的,但关键对免疫无效,越往后越没用。
但启灵后就崛起了,自身免疫就不说了,关键是可以有效抑制对面回血,而且可以无视免疫。目前天外天副本,主要难打的副本就是对面回血太猛,像刘备一个大就回血五六千万,特别是星彩和华佗的组合,如果无法抑制其回血,每回合被动回几千万,如果还免疫简直让人绝望。
而崆峒就是对付回血的杀手锏,目前除了崆峒,只有仙祝融能够无视免疫禁疗,但那毕竟是要钱的,崆峒即使白嫖+5,也能减少70%回血量,已经非常可观了,虽然是概率,但至少可以刷脸嘛,如果多段攻击的话重伤率还是不错的。所以启灵崆峒可以说是打天外天的必备品(有仙祝融除外)。
六、昊天塔
启灵前:增加40%防御,每级+3%,极神器增加100%防御
启灵后:受到武力攻击时免伤20%,且受到伤害时给全体附加每个人自身血量10%的护盾,护盾效果唯一且不叠加,但可以刷新。武力免伤每级+3%,护盾血量每级+4%,圣神器武力免伤和护盾血量均50%
作用效果:启灵前不说了,垃圾效果,防御也就初期有点用,后面效果很差。
但启灵后却是一个容易被人忽视的神器。免伤效果虽然只对武力伤害有效,但也可以有效降低一部分伤害,而其关键就是这个护盾。这个护盾粗看也就一般,初始10%的血量可有可无,+5也就30%,且不能叠加。
但问题就在其刷新机制,携带者每次被攻击都能刷新护盾,差不多相当于每个人都多了30%最大血量,而且每次携带者被攻击,相当于全体回复0-30%的血量,比如被文鸯大招攻击,就会刷新两次护盾,全员的生存能力都会大幅提升。所以启灵昊天可以说是平民第一防御类神器。
当然有一点要提醒一下,由于全体被攻击时,有一个判定优先级,所以携带昊天塔的武将,建议放在武将界面最上的位置,因为受到全体攻击时,这个位置是第一判定,也就会第一受伤并触发护盾效果。
七、炼妖壶
启灵前:攻击型策略伤害提升50%,每级+3.5%,满级策略伤害提升120%
启灵后:使用策略时20%概率获得神闲BUFF两回合,神闲状态下可以连续两回合放大。获得神闲概率每级+8%,圣神器神闲概率100%
作用效果:启灵前炼妖效果一般,毕竟策略伤害不是主要伤害手段,其主要作用是平民缺少神器时,给副输出使用,增加非技能回合的策略伤害(包括弩炮也有效)。
启灵后增加了一个神闲效果,可以在使用策略后连续放两回合大,且两次大有一回合会效果叠加,这就意味着叠加的这一回合会大幅提升辅助效果,比如月英放大+71.5武力和智力,叠加后就是+143%武力和智力。
那具体哪些回合叠加呢,在排除其他因素的情况下,假设100%概率触发神闲(实际概率看启灵等级)从第一回合开始:大、策、大、大、策、大、大、策、大、大......,根据以上规律,第4、7、10...回合可以叠加大招效果,也就是从第四回合开始,每三回合爆发一次。
从实际效果来看,个人觉得10回合以内的战斗,启灵炼妖效果有限,10回合以上的战斗,还是能够提升一定的输出伤害。比如天外天这种,很多时候平民就是伤害差一两回合,如果有炼妖就能过了。
八、东皇钟
启灵前:增加40%武力,每级+3%,极神器增加100%武力
启灵后:所有装备(含书马,不含专属和神器)提供的武力、防御、血量增加15%(直接增加在面板上),每件装备(含书马,不含专属和神器)根据装备颜色增加伤害,橙色+5%、金色+4%、紫色+3%。每级武力、防御、血量+2.5%,增伤橙色+1%、金色+0.8%、紫色+0.7%。圣神器武力、防御、血量+40%,增伤橙色+15%、金色+12%、紫色+10%
作用效果:作为氪金神器,启灵之前东皇钟的效果实在是差强人意,和白嫖神器轩辕剑相比,几乎没有优势,由于伤害机制的原因,加上辅助整体增加武力高于增伤系数,所以在打低防御时,东皇钟效果还不如轩辕,高防时比轩辕强的也有限,在加上盘古无视对高防的效果和氪金主力将吕布本身的无视,性价比非常低。
但这次启灵,算是翻身了,武力、防御、血量直接按比例加到面板上,让带上启灵东皇的武将面板远超常规武将,洪荒套圣东皇的吕布武力直接突破56万(常规极限也就44万左右),因为增加面板,所以也带来战力的大幅提升,洪荒圣东皇的小乔战力高达640万左右,再加上6件橙装+90%增伤,实战伤害终于大幅超过轩辕,体现出了氪金神器的价值。
而在和盘古的比较中,如果使用仙吕布的话,两者伤害在伯仲之间,特别是目前主流阵容只有2个辅助的情况下,两回合综合伤害东皇还能略高于盘古,但如果其他武将使用,因为圣盘古100%无视,还是盘古要强一些。所以和东皇最配的武将还是仙吕布,加上其华丽的面板属性,对的起它氪金神器的定位。
九、昆仑镜
启灵前:增加40%智力,每级+3%,极神器增加100%智力
启灵后:所有装备(含书马,不含专属和神器)提供的智力、防御、血量增加15%(直接增加在面板上),每件装备(含书马,不含专属和神器)根据装备颜色增加伤害,橙色+5%、金色+4%、紫色+3%。每级智力、防御、血量+2.5%,增伤橙色+1%、金色+0.8%、紫色+0.7%。圣神器智力、防御、血量+40%,增伤橙色+15%、金色+12%、紫色+10%
作用效果:和东皇相似,不同的只是东皇加武力,昆仑加智力,包括启灵后的机制也相同,这里就不再赘述了。但因为智力将整体不如武力将好用,所以性价比不如东皇,目前最大的作用应该是大佬们拿它启灵加面板,来堆战力**吧。
十、盘古斧
启灵前:无视防御20%,每级+2%,极神器无视防御60%
启灵后:无视防御70%(这里面包含了启灵前的60%,唯一一个启灵效果包含启灵前效果的,主要是因为无视叠加是乘算,避免因算法问题影响无视效果),主动技能伤害最终效果+15%(注意加的是最终伤害,不是增伤),然后将造成的伤害的15%,给予额外伤害(额外伤害不受任何其他影响,以白色数字单独呈现)。每级+3%无视防御,技能伤害和额外伤害均+2.5%。圣神器无视防御100%,技能伤害和额外伤害均增加40%。
作用效果:启灵前,60%无视防御对本身没有无视效果的武将还是很好用的,加上本体的30%暴击和60%爆伤,且武智均可使用,是非常不错的通用型神器,但它更偏向于打高防怪,对低防怪的效果就有些一般了。
启灵后可以说得到了大幅提升。首先高无视防御,特别是圣级100%,让任何武将都能拥有仙吕布一样的无视属性;其次提升技能伤害和额外伤害都是最终伤害,这就意味着基础伤害越高,提升越大。怎么理解呢,举个例子就明白了,假设仙吕布拿极盘古的情况下技能打出的伤害是5000万,那么他拿圣盘古的情况下,技能打出的红色数字是5000万基础伤害增加40%,也就是5000*1.4=7000万,同时还要增加40%白色数字的额外伤害,即7000*0.4=2800万,所以实际总伤害为红色数字7000万+白色数字2800万,一共9800万伤害,简单计算就是5000*1.4*1.4=9800万,也就是说不考虑无视的情况下,圣盘古是极盘古伤害的1.96倍,是不是很猛呢。
需要提醒的有两点,第一,提升技能伤害,对非技能比如弩炮是无效的,这也是为什么仙吕布第二回合盘古的弩炮伤害不如东皇的原因;第二,提升技能伤害对技能的附加毒火也有效,比如米妹技能带20%燃烧,带圣盘古后就是28%的燃烧。所以启灵盘古被誉为目前伤害第一神器并不为过。
十一、射日弓
启灵前:增加40%命中,每级+2%,极神器增加80%命中
启灵后:武力和暴击伤害各增加20%,每级+3%,圣神器武力和暴击伤害各增加50%
作用效果:由于命中属性目前的效果不理想,启灵前作用很有限,只能说是平民双武力输出没有神器可用时用一下。
而启灵效果也很中规中矩,没啥特色,虽然加爆伤是个好属性,但由于启灵前没有提升伤害类的属性,综合来说还是很难上得了台面,顶多作为平民双武力的副输出用用吧。
十二、逐日靴
启灵前:增加20%速度,每级+2%,极增加60%速度
启灵后:强制一速先手(启灵后就有效),将自身速度40%转化成武力或者智力。每级转化效果+6%,圣神器100%的速度转化成武力或者智力
作用效果:启灵前加速还是很好用的,特别是前中期副本,邓艾携带一速开大,打副本容易很多。
启灵后强制先手的效果就更好用了,可以带来各种打法上的突破,先手控制、先手加速、先手免伤、先手开盾等等,比如仙貂蝉先手控制可以开自动打,五觉以上诸葛先手大可以更好的使用传说阵法,孙权的先手天火罩、星彩的先手开盾也都是不错的选择,所以也是目前大家非常期待启灵的神器。
至于速度转化武力智力,反而不重要了,但要提一下的是,这个效果也是不错的,可以提升不少输出,这里给大家说一下它的计算方法:假设仙赵云使用,自身面板17万速度,武力37万,上邓艾加速0.91,上十觉徐庶加速0.7,开20级风扬0.5,圣级逐日0.6,所有辅助效果提升武力200%,那么赵云第二回合的武力=37*3+17*(1.95+0.91+0.7+0.5+0.6)=190.22万武力,其中速度转化的武力有79.22万,相当于额外增加了214%武力,还是不少的。
十三、宝莲灯
启灵前:增加20%暴击,每级+2%,极增加60%暴击
启灵后:爆伤增加20%,暴击率超过100%时,将超过部分的暴击40%转化为增伤。每级爆伤+3%,转化率+6%,圣神器爆伤增加50%,超出的暴击100%转化成增伤
作用效果:启灵前增加暴击,比射日增加命中感觉好一点,但也没啥用,因为没有提升输出能力。
启灵后增加爆伤和转化成增伤,按目前普遍一百多的暴击来看,也就转化几十的增伤,感觉和射日也差不了多少。
但其实不然,可以说启灵宝莲灯是目前理论伤害最高的神器。原因就是这个暴击转化伤害,因为喝酒每瓶可以增加50暴击,且可以叠加,那么假设四辅一,其中三个需要开大,一个徐庶不用开大的情况下,两回合除了辅助的开大的提升外,还可以喝6瓶酒,加上宝莲灯自身90暴击,徐庶40暴击,假设输出本身带专属和装备70暴击,那么就是300+90+40+70-100=400,也就是400%的增伤(超出100%暴击不会扣减对方的韧性),相当于差不多多了4个辅助的增量,是不是很夸张,当然实际使用比较麻烦,只是比较好玩,可以打出爆炸伤害。
十四、乾坤袋
启灵前:攻击时将造成伤害的40%回复自身血量,每级+2%,极神器伤害的80%回血
启灵后:将回复的血量溢出的部分40%转化成自身护盾,护盾不可被驱散,且护盾存在时增加自身伤害20%。每级转化+6%,增伤+3%,圣神器转化100%护盾,增伤50%
作用效果:启灵前简单来说就是吸血,但没有提升伤害的属性,所以实战效果不大,也就对面八卦时,用伤害不太高的攻击可以边被反伤边吸血,不被反死,但由于天生仙将天赋最大血量的特性,即使反死下一局也可以自动复活,所以真没什么用。启灵后吸血溢出转化护盾,但因为是单体的,所以实战用处也不大,增伤满级也只有50%,所以个人觉得这是最废的启灵神器之一(甚至我想把“之一”都去掉)。
十五、太虚甲
启灵前:增加40%免伤,每级+2%,极增加80%免伤
启灵后:受到攻击时20%概率触发太虚效果,不受任何伤害,同时,触发太虚时,全体增伤10%持续四回合,最多叠加四次,且不会被清除。每级太虚触发概率+6%,增伤+1.5%,圣神器太虚触发概率80%,增伤25%
作用效果:启灵前高免伤,给我方一速拉人或者给诸葛开大都是不错的选择,但个人觉得效果还是一般,更多的是提高了容错率,因为无双器魂箱子里没有太虚的魂,所以大部分只能靠商城金卡买,和其价格相比,性价比真的不高。
启灵后生存能力再次大幅提升,触发太虚完全不掉血,如果圣级有80%概率发动太虚+本身80免伤,真的近乎不死的存在。同时还提供了不错的增伤效果,圣级每次触发太虚+25%增伤,可以叠加四次就是100%增伤,关键可以持续四回合,基本上从第二回合开始就是保持100了。
但个人觉得也有两点瑕疵,第一是启灵低阶时触发太虚概率不高,导致增伤效果也一般;第二,触发太虚来增伤和仙貂蝉的强控冲突,而一般搞的起圣太虚的玩家都有仙貂蝉,所以有点尴尬。但不可否认,圣太虚就是第一防御神器,实测非常强大,想死都难。
好了,到此所有神器介绍完毕,总体来讲,神器的启灵提升非常大,当然启灵需要的材料也很多,所以大家还要努力啊。现阶段老玩家基本拥有四件左右启灵神器,部分已经五件了,新伙伴也要提早规划提早准备。
仅以此文供大家参考选择和搭配使用,个人建议,非氪金神器中,启灵优先级比较高的是轩辕、伏羲、女娲和崆峒并列、昊天,而逐日只能跟着活动来。
在此,也预祝各位伙伴都早日五启灵(大佬也可以追求15启灵哈)
最后,不能忘了惯例,打个广告,这次换下,推荐官方一群吧qq539930724,欢迎加入聊天
以上就是乱世曹操传曹操传启灵神器全解析相关内容。