忍者必须死3如果以缝合怪的方式设计一下小椒的新流派会怎样?如下:
1、命名。参照神乐•琳的新流派为雪舞•琳的命名方式,神炎•小椒的新流派命名为火舞•小椒。
2、忍术命名。参照雪舞•琳的忍术名称:幻雪•舞霜华,我们可以将火舞小椒的忍术命名为:真火•舞焰华。
3、忍术设计。参照苦无的蓄存机制和祝融的释放机制,融合如下:每获取25%的忍术能量则获得一层充能,充能上限为四层。每获得一层充能都可以直接释放,每次释放充能内置CD为3秒(即4层冲能全部释放最快需要9秒)。每一层充能的释放效果类似于祝融的每一发赤炎贯日。每次释放充能的“时间静止”时长仅为0.5秒。评价:优点是不怕封印,而且突破了传统忍者攒出第二个大之前只能依靠武器打伤害的诟病。有了火舞小椒后,我们可以在开局放4个大,再放一个武器就又能再放一两个大。缺点也很明显:保命能力极差。其他忍者释放忍术期间可以完美规避飞镖、乌鸦等,但火舞小椒这方面的能力就会显得很弱。
4、天赋设计。参照神炎小椒每过一段时间会生成一个火魄,但受伤会掉火魄,我们可以将火舞小椒的天赋设计为:当血量处于50%以上的状态时,每受一次伤就会在体内寄生一个噬血焰灵,数量上限为5个。当血量处于50%以下时,会每隔5秒失去一个噬血焰灵。噬血焰灵效果:每拥有一个噬血焰灵增加一定攻击力和1%的伤害抗性以及15%的韧性(即减少受到减速、定身、致盲、流血、恐惧、易碎等效果的持续时间)。评价:5个噬血焰灵将增加5%的坦度和75%的韧性。
5、流派切换。神炎小椒切换为火舞小椒时,生命恢复速度增加30点/秒,持续10秒;火舞小椒切换为神炎小椒时,BOSS将受到5秒的眩晕效果。
6、对抗特殊BOSS。对剑类BOSS(包括黄剑、青剑、黑剑)有额外攻击力加成。
7、命格设计。第三命:对剑类BOSS+320攻击。第四命:噬血焰灵上限+1。第五命:真火•舞焰华可以向后释放。第六命:如果在15秒内共释放了4次真火•舞焰华,则获得一个可以主动释放的真火•舞焰华技能(一场战斗只能触发一次)。
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