总篇:
六 格莱特(9月25日)
评分:8分(这才是真正的妹猫plus,除了一丁点可有可无的属性就只剩下白板了)
AI类型:纯近战,典型战士,说打就打不含糊
属性分析:
平平无奇的变异人初始面板,没有啥特点,培养上手难度一般
天赋分析:
变异人 种族天赋,前36级每3级增长一个肢体
猛攻 战士职业天赋,增加少量追打,效果一般,不过有总比没有强
心灵手巧 初始多一只手,只是初始,这只手依旧是包含在总数30肢体内,增加灵巧量和级别比在2/3左右,但是灵巧这属性的加成几乎可以忽略不计,总的来说这个天赋可以当做不存在
克制男性 对兄宝具(雾),物理伤害对男性增加50%,不影响特效伤害(啧),这是唯一能看的天赋了
进化分析:前几个实际作用不是很大,稍微增加了一点生存,能看的只有最后的黑化比较特别
一阶 12%的概率闪避攻击,强制必闪类效果,和猎人进阶的闪避相同,概率闪避所有类型攻击
二阶 免疫物理魔法攻击8%的伤害,字面意思,是真免效果
伤害提升8%,单纯提升物理伤害(存疑)
三阶 追打25%,增加追打
速度20%,百分比速度加成,和其他百分比叠加
四阶 黑化,伤害增加没实装
触发冷却周期为主角30回合,触发条件为病娇视野内要有敌对目标(回避可生效),且病娇身上不能有妨碍瞬移的装备,不然会被抵消掉没有任何效果,同地图可保存冷却读条,在视野内没怪的时候不会完全刷新,换地图重置
触发的一瞬间病娇瞬移到目标周围一格范围内随机位置(不消耗病娇回合),并给病娇添加黑化buff,buff持续病娇8回合,实际增加速度(公式未知有变化),闪避和所有攻击必定暴击效果,闪避在刚出来不久因为被研究出减速必闪玩法被削废了,现在基本可以忽略,能看的就是必爆了,相当于所有攻击必中,无论命中有多低
魔法分析:
炽热的拥抱 为什么明明有魔法还是正常战士AI呢,因为这个魔法是个特技,且实际效果相当于是个加buff的旋风斩
触发随机,看你病娇愿不愿意用,实际使用率20%左右,触发对周围所有目标造成一轮普攻伤害,并给病娇添加buff,增加速度(公式未知)和20%左右的物理伤害,且此速度加成不受减速影响,某种意义上相当于强制提升了最低速度值,buff持续病娇3回合
关于病娇路线选择:
因为比较特殊,就拉出所有可能的流派
1.换装特效流
下四要求较低,装备要求极高
需要准备两套装备
一套是正常状态下的常态特效装,建议用长杆套,正常装备上面词条是长杆专精和魔力,有轰鸣杆子的话可以适当加点意志,速度的问题很难解决,建议还是减速流一变应万变,武器上面除了主手武器之外建议词条为二刀和感知,感觉不够用也可以在其他装备上面加,且特效杆子在前七手左右就比较合适了,后面装上各种挂件,主要的的几个就是喵锤,吞天和尖叫鸡和冥矛,喵锤也可以放在主手,单根杆子上的特效尽量不要重复,不要用聚魔射线
第二套是黑化状态专属装备,杖专精套,命中不用在意的情况下把所有词条都叠在输出上,尽量高的专精,其他装备的词条尽量是双杖精的,武器用三孔权杖,孔里打三种元素类射线,权杖尽量双魔力,有元引也能接受,不过魔力更好
面板追打尽量能在300以上,肢体5脖子,10手左右,其他肢体随意
2.杨过
下四要求一般,装备要求较高
正常的大剑流,武器最好使用加重喵锤,不用的话要求就较高了,需要大量的完全穿透词条装备尽量叠到全穿100,此时武器选择可以随意,尽量要基础攻击高的,词条需要双手武器,战术,然后是体质或者速度,追打200以上够用
肢体需求脖子5个左右,有条件用双暴击护身符(加追伤那个护身符),手因为后面只能装手持,这时候看你自己装备有没有全穿手持,且需要手持打上神敌龙敌之类的效果,初始两个手刚好够用,然后就是要多腕,尽量是以太全穿虚空腕
这个打法生存能力极差,实战特别容易暴毙,不适合地宫,打boss需要肉盾帮忙吸引注意
3.琦玉(雾)
下四要求一般,装备要求较高
格斗流打法,整个规格和大剑差不多,需要飞龙爪流星爪,全穿不满的话需要格斗技巧增加穿透,尽量堆满全穿,把重心移到战术和体质,至于为什么是体质因为力量倍率还是太低了有没有无所谓,追求极限的话也可以堆力量,关于格斗那几个黑星,我不看好,一万多闪避在级别压制面前也没有作用,而且远行鞋闪避加战术根本没实装,追打要求两种总数在300以上
肢体跟大剑是差不多的,脖子5左右,手两个够用,没有金锤打黑星孔的话再加一个手持打龙敌神敌,腕一定要多,全穿以太虚空腕安排
生存能力极差,而且上限甚至低于大剑,仅仅是可玩的程度,偏娱乐向
总的来说不适合萌新培养,培养成肉的价值都没有,纯粹是为输出而生,总体装备要求极高
愛してる~
以上就是伊洛纳异种族魔物娘评鉴指南(格莱特篇)相关内容。