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伊洛纳【基于暗影亲和水晶的流派-暗影法】

2024-11-11 04:22:48 来源:互联网 作者:無

伊洛纳【基于暗影亲和水晶的流派-暗影法】如下:

暗影水晶的耐穿对追伤不生效,这个挺失望的,物理系是嫖不到了,只能喝个260%暗影追的汤。不过法术系的能正常吃到暗影水晶的耐穿,经验证,于常规耐穿加算,法师主角可以做到常态103%耐穿,可能看起来不是很多,但对于法术体系是足够了,或许会有人觉得现在都是元素法,重新改造一个暗影法非常浪费,少一堆增伤机制,没伤害刮痧,但别着急,且听我细细道来。

首先关于负耐增伤这件事,大伙听的最多的应该是负耐3倍增伤,这个是可以做到的,不过关于负耐增伤是有公式的

增伤倍数=x*4.925/(4.825*主角等级+x)+1

这个x是敌方负耐,比如耐穿之后敌方耐性为-100,主角等级为200级,那么公式就是

100*4.925/(4.825*200+100)+1=1.462倍,原伤害为10000的射线打上去,能打出14620的伤害

现在打的层数一般是1699,2399,3499,以及虚空的5000级。一级提升4耐性,那103%耐穿的暗影法在各层负耐和增伤为

是不是看着挺少的,连负耐3倍都达不到,我也觉得少,毕竟103%耐穿只是够用,并不是很多。

但不要忘记了,不是只有负耐增伤,还有正耐减伤这玩意。常规法师的伤害可没有负耐增伤反而有正耐减免。同条件下的其他法师伤害倍数为

如上图所示,78%的元素法师,10000伤害的射线,打到1699的怪只能打出4649.5的伤害,这一乘一除,负耐暗影法和正耐元素法的差距随着敌方耐性增加而增大,耐性越高元素法伤害越低,暗影法伤害反而越高。

在3499层,不考虑其他因素,负耐射线的基础伤害是正耐射线的7.53倍,5000级是11.37倍。

也就是说,相同法强的元素法师,在3499层和5000层打了10000伤害,暗影法师打了75300和113700伤害。

写到这种程度,应该能知道负耐体系对正耐体系的优势了吧。

不过这只是基础伤害,影响最终伤害的因素还有不少,比如元素法特有的元素增伤,冰导的冰属性增伤,轮回等装备触发的射线是元素射线,没有暗影射线等情况。暗影法在这方面比较吃亏,至于区别有多大,再往下看就知道了。

首先是元素增伤,不装备额外权杖的情况下,冰魔导本身有20%元素增伤,元素神宝玉25%元素增伤,红杖和提灯25%元素增伤,总计70%元素增伤

暗影亲和水晶自带70%暗影法术增伤,所以这方面刚刚好打平,可能会有新装备加元素增伤我没算进去,也有人会额外带权杖,但也带不了多少,所以这里就大致使用这个数值的元素增伤了。

然后就是寒冰法术增伤,这里用一下老数据,新出那个减冰耐增加寒冰法术伤害的项链我就不算进去了,因为我没抽,老数据是403%寒冰法术增伤,也就是5.03倍伤害。暗影法没有进阶,这一块是冰魔导独享。

再往下就是触发射线,触发射线的强度是根据专精来的,比如说,寒冰射线触发了轮回火射,那火射的法强就是轮回的火射容量+元素引导等级*10,同理暗影法触发的火射也是一样,轮回火射容量+暗影术等级*10。也就是说,不改造元引,改造暗影术的话,触发射线的强度仅相差黑星装备上自带的元引等级,会差个近百级这样,说多不多,说少不少。不过我不建议已经改造了元引的重新改暗影术。

还有就是元素亲和加成的冰射伤害,这个也是冰魔导独享,多少就不知道了,姑且当他1.5倍吧,我自己打就是1.5倍这样。不过这个只加成主动法术,回响和触发射线不加成。

综上,得出以下数据

仅计算主射和回响的情况下,暗影法可以和冰法打的有来有回,但是冰法还有进阶爆伤没算进去,新的项链我也没算进去,还有现在都是元素法,已经改造了元素引导,没有暗影术,暗影法师凭空少了一大段法术倍率。所以实际情况下,暗影法仅计算主射和回响是不如冰法的,但也是和冰法一个层级的输出。5000层比较特殊我就不算了,总不可能每天都打5000级的虚空吧。而且法师本体现在似乎打不过。

至于触发射线,这个非常特殊,如果改造暗影术,那么两个流派的触发射线几乎没有区别,但如果没改的话,冰魔导比暗影法多一个触发射线的伤害,这样冰魔导的总伤就会高不少。

大致内容就是这么多,不过以上这些都不是暗影法的最大优点。

暗影法的最大优势,是暗影法完全不挑进阶,开一个榆树祝福就是完全体输出,没有什么多余的操作,什么进阶的汤都能喝,冰法要锁100%蓝才有满额的冰属性增伤,暗影法要吗?不用,直接就是满额输出,冰法要进入薄雾状态,暗影法要吗?不用,上去就是输出,冰魔导有暴毙锁血5回合,暗影法有吗?有,冰魔导徽章一带,你锁我也锁,暗影法还能用太阳进阶复活,身板太脆了?没问题,地狱使徒90%真免,嘎嘎猛,你说冲锋不稳,上吞吞,7倍血条,给他们感受一下,什么是又肉伤害又高,什么是超级坦克。

最后,你要说暗影法是挺好,可是舍不得元素法转暗影法,重新改造太费时间了,又浪费。没关系,元素法专职暗影法只需要做两件事,把暗影水晶升满级,然后把元素射线快捷键换成暗影射线快捷键,好了,一个崭新的暗影法就这样完成了。

元素射线和暗影射线的基础伤害公式一致,同属魔力系法术,受到感知和魔力加成法术倍率。损失的是元引的倍率,和触发射线的伤害。要说伤害丢失很多,那确实挺多的,但胜在近乎0成本,无缝切换,怎么都可以试试看,反正没有损失什么东西不是吗

以上就是伊洛纳【基于暗影亲和水晶的流派-暗影法】相关内容。

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