伊洛纳粗劣分析了一下战猎的倍率等等如下:
见下表格的情况:
1.物理伤害等等都能吃的一样的黑星,战士和猎人都一样,只算那些不一样的,都按单独乘区计算;
2.战士深吞7只手,猎人用游侠进阶,不计算辅助宠物带来的加成(皇女幻影等等);
3.耐穿差距这么大,不计算属性追伤应该可以吧,追打追射也不算;
4.吞吞每1000力量加33%(反正力量没多少)和游侠垂危加伤100%,蓄力加伤150%相互抵消;
5.金印就是0层是1 满层是4,取中间数2.5;
6.战士和猎人猴的内容一模一样,猴不考虑
优劣:1.战士需堆满全穿100%,猎人无需弄就有249%;
2.碾压和暴击单独计算,爆炸箭和暴击不冲突;
3.肉度:大剑无高小免、高格挡、减伤挂件、物理减伤,带盾的物理防御,手短6倍血量,猎人手长,以上其他的都有;
4.还有大剑1.5倍增幅,那是拿100s的情况下,正常情况为了剑盾,他们都说了,正常人谁用大剑下地宫,可是100s可以带盾吗,为了boss加强到加强到100s,然后下地宫改回4s对吧,4s就只有1.2倍
5:双手大剑情况下
100S:乘以1.5,4S:乘以1.2,1.5s:乘以1
但是双手武器倍率是乘不了1.5的
注:1.5s符合正常人剑盾地宫,双手攻坚,不太可能因为攻击加到100s再降低到1.5s
双手模式
基础攻击×(1+0.01×专精+0.0444×战术+0.03×双手武器+0.0115×主属性+0.006×力量+重量×0.03)
射击模式
基础攻击×(1+0.01×专精+0.0444×射术+0.0115×感知)就是这个
(其中可以改双和枪的肢体按照减主手,魔免3条,追打追射,小免等,战士20,猎人16的算吧,战士有100基础双手,其他各自加装备自带的)
①战士28肢体:速体战 猎人:27肢体:速感射
②战士28肢体:体战双 猎人:27肢体:感射枪
总结:猎人输出比战士差,但是不会差的太多,毕竟战士可以切魔战,靠终极一击赌法爆,用几回合爆发和猎人平A比,反正不是大剑平A和猎人平A比呢。
以上就是伊洛纳粗劣分析了一下战猎的倍率等等相关内容。