伊洛纳写点闲话,战士、法师、装备以及其他。如下:
不知道游戏又抽什么风,今天一上线没了野蛮人,战力瞬间掉了20万。啊,野男人,我的野男人
重新猴力量的时候想到点闲话。
写到哪算哪吧。
一,战士的装备成本和前期成长
之所以把这两点放一起说,是因为这两条其实对战士来说是密不可分的。
众所周知,战士有两条核心属性,追加打击和追加伤害,高追打和追伤能直接让战士的伤害提升数倍,令众多法师羡慕不已。
不过相应的,战士在缺乏这两条属性的时候伤害那是惨不忍睹。
前期战士能做的起追打追伤装备吗?
我们看看成本。
追加打击,追加伤害
5瓶子+25点数(节日半价,平时要10瓶子+50点数)。
点数目前每次消耗一个融合精华获得一点,瓶子每周可免费换三个(分别消耗5,10,15个融合精华)。
那么一条属性就需要70个融合精华,非节假日(实际上开服这么久半价也就出过两三次吧)145个精华。
这对老玩家都是相当巨大的消耗量了,何况新手。
肝不动怎么办?等不及这半年一次的半价活动怎么办?商城388礼包30瓶子,请。而且氪金也只能买瓶子,融合精华是买不到的。
同时这也造成了,战士装备的更替成本及其高昂。
过渡的紫光剑。
毕业橙光剑。
打造和盖锤属性的完全随机,让你很难做出两件完全一样属性的装备,除了地狱追伤基本战士武器必备,其他追伤锤多半就这样浪费掉了。垫一锤太亏,垫两锤只能等新黑星武器…黑星又不能继续做垫子,除了猫锤这种确定的毕业武器,其他黑星武器的改造只能慎之又慎,而重新许愿两条追伤,又是388或者半年的等待。
追打属性虽然可以继承,但是许愿成本依旧高昂,同时追打部位又和魔免重叠。要么花费极高代价打造追打+魔免的戒指项链,要么干脆放弃其中一种—多半放弃的是不能许愿的魔免,生死看淡不服就干,反正叠满了魔免巫妖之下众生平等。
相比起来,法师装备上限虽然低于战士,但是平滑的过渡和通用而廉价的属性,让法师装备成本大幅低于战士,过渡装可以随时回收重垫,让法师可以更早毕业。
好在,后来野蛮人横空出世。
二,野蛮人,和围绕野蛮人进行的装备改造
啊,野男人,我的野男人
野蛮人对战士的提升毋庸置疑,既提供了战士稀缺的追打(虽然只有一点点),又提供了高额的基础伤害,让战士前期武器不必依赖追伤(后期还是绕不过去)。
在我看来提升甚至高于现在的灵体和黑星披风。
但是为什么野蛮人的出世没有引起现在这样大的争议呢?
因为比起灵体和披风“直接翻几倍伤害”这样的提升,野蛮人是线性的,需要持续投入的增益属性。
为了维持野蛮人的收益,战士想尽办法提升力量,力量套装,药水,信仰,投掷。甚至为了野蛮人投入的花费,足够再做一套毕业装,因为锤子,他毕竟是歪的…
锤废的信仰套。
野蛮人是一个反馈明确的技能,投入多少就反馈多少伤害,之后随着流血、朦胧打法的开发,暴击机制的明确,战士迎来了新时代,高端战士开始渐渐超越法师成为版本新宠。
三,新版本,法师加强,更高的怪物等级以及其他
游戏就是如此,一个补丁一代神,强是一个版本的事,只有帅才是一辈子的。
呼吁平衡、加强、削弱的声音此起彼伏,法师因为对高级怪物过低的命中表现不佳,在沉寂一个版本之后终于迎来加强。
首先是法术暴击的出现,多少提升了法师的命中,新盟约的开放基本是法师属性提升,然后是进阶职业,灵体化以及新披风。
虽然依旧没有追打和控制能力,但是极高的单发伤害和远程攻击相对安全的距离,法师的实际体验提升了不少。
随后就是灵体化和新披风的到来。
最初火法进阶无人看好,火墙这种冷门技能成为火法加强的核心让人看不懂官方的思路,但实际用过之后的强度大家纷纷真香。
而灵体化则引来了极大的争议,其实看了我前边说的那些,战士甚至一部分法师喊不平衡的原因就很容易发现:灵体化是一个没有成长过程的增益。
他让很多人之前的努力,被一条白嫖属性打败了。
自此法师进入了灵体时代,影响法术伤害的最重要属性变为了三条:法术强度、魔法等级和抗性。
增加法术强度的装备数量稀少而盟约中有不少加成,法术等级的提升只跟自身的基础属性相关,而抗性的降低在高级怪物诅咒难以命中的情况下也只有天赋和盟约来提供。
自此法师对装备的需求大幅下降,甚至出现火墙裸奔过千层的极端情况。即便是射线法师,需要的属性也仅是维持足额的暴击和速度。
同时,法师的成长也变得极不平滑,变成近乎V字形的情况。
前期刷以太药做灵体,练魔法和魔力等级,抽黑星,然后突然获得一个秒天秒地的伤害(对比上个版本法师猴戏半天打杰哥30万伤害,现在新号拿魔法箭就能打出这个伤害,真是一言难尽。)
之后法师的成长进入一个停滞期,装备属性能带来实际收益的主要是速度,其他属性的伤害提升对比之前的大跨度可以说微乎其微。后期法师的主要提升点变成了,魔力突破和盟约等级,这一步也卡住了许多玩家上升的脚步,肝盟约,肝属性精华,太难了,氪金吧,188礼包160精华…
在装备属性上限都一样,毕业装备法师也不少的情况下,鸟哥伤害傲视群雄,也主要来源于他的魔力突破等级和点满了法师盟约加成。氪金虽然强大,但下四维主要提供的是命中、生存能力和速度,对伤害本身提升并不多。
然后说说争议很大的另一点,新披风。
大家觉得披风超模其实是多种原因综合的结果,披风属性本身其实并不算太超模。
对95%以上血量才生效的增伤,初看适应效果很局限,倒是20暴击极大的补足了法术命中问题。
但是当这个加成叠加了灵体化的1000法强,火法的伤害追加之后 实际结果是让你秒怪的能力提高了三倍。在这个高层本就是互相秒杀的版本,披风加成直接让射线法师可以攻略的怪物等级下限一下提升了几百级。而上限嘛,对大部分人来说,还是时停朦胧造墙瞬移闪光弹走你。
另外,感谢新活动提供的大量木桩,让我们测试出,即便同一回合的多次追打攻击命中实际上受到伤害开车的也只有95%血量以上的那几次,后续攻击全部只有原本伤害。
所以新披风,对战士基本没什么用,提供的就只有可怜的二刀流和心眼这两个没什么人要的属性而已,还不如用烈焰披风,起码那火焰光环还能触发触手呢。
四,一些不知道有没有官方能看到的希望和建议
说这么多,我也并不是希望削弱法师,实际上我自己也转法师了,重甲大荒在高层毫无收益,也就用来飞斩打个朦胧致盲,防御全靠巫妖头的情况下,蓝量反倒成了攻防一体的版本最重要属性,而法师装备收益的降低导致其实不需要替换什么装备,任何职业练好魔法都能无缝转法师,无非后期的肝盟约。
现在主要的希望,第一,是出一些真正能扛得住的属性和装备。互相秒杀的游戏体验实在畸形,这又不是***游戏挨一枪就没了,人家飞机起码能躲子弹呢。
第二,希望灵体改为成长属性。现在新人问怎么起手,最好的答案是什么?去跑以太卡个灵体,别的以太病随意不用管,拿着一级魔法箭乱杀,直到杀完杰哥进入随机地宫被一发射线秒杀然后退坑。说实话这样的新人体验…也是业界少有。
第三,对盟约和属性突破的优化减负。本来按年肝的属性,优化过后让人看到希望,突然又开了上限而没有增加获取渠道,又变成了要按年肝,法师重要的那几个高级盟约一级两三千个币,重复刷地宫实在低效又无趣。况且现在开了三个宠物,可以预见的未来宠物和属性上限还会越来越高,想养宠物几乎就成了无底洞。
第四,听闻猎人这个被人遗忘的职业也要开进阶了,希望强度够高。
第五,装备制造希望优化。现在的装备制造实在太随机了,大半个月收入一锤就废,而且黑星越出越强词条又专属永远造不出来,本来很有乐趣的装备系统基本已经失去作用,现在唯一有用的材料基本就是记忆碎片用来合融合精华了…
年也过完了,就写这些,又浪费了半天时间,希望有一些能实现吧。
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