伊洛纳关于猎人进阶【游侠】的一点测试如下:
先逐一测试了一部分,找到一些怪东西
先说单独使用正常生效的
蓄力的正常的,每走一格蓄一层,一层15%。
垂危增伤是正常的,敌方低血后伤害加成符合描述。
比较奇怪的
造成射击伤害提升,这个是加面板的,增加量是正常的,但正常打伤害时,似乎又增加了一次,也就是1.3*1.3 。
有问题的
射击命中时标记敌人,标记增伤是有的,比例也是对的。但这玩意完全没有持续,一回合内命中一次叠一层,第二次攻击一层标记,第三次攻击两层标记,以此类推,持续为0。搞不懂这玩意怎么设计的,上限10层,但猎人进阶当初根本打不到10次,就算能打到,以如今50%平均命中率,10次攻击也只能打中5次,压根叠不成标记。(也可能是我这边的问题,漏掉了什么)
爆伤和穿透的加成姑且还是符合计算,没有偏离。
接下来是复合火枪的测试:
首先,火枪的buff里,射击模式25%完全穿透是假的,没有概率一说,打出来的测试数据一模一样,没有找到任何概率性产物。
单独使用火枪时(无箭袋狩猎游侠),爆伤加成正常,全穿加成正常,打出来的数据就是50%爆伤+百分百全穿。
但装备箭袋开启狩猎,将穿透叠加到224%后就不太一样了,无buff时伤害符合224%穿透,蜘蛛网上的加成也是1.5倍正常。开启火枪buff后伤害就乱了,按照计算,开启buff后50%爆伤+250%穿透应该只能增加38%伤害,最终却加了84%,到底哪里出了问题。
之后我装上爆伤腕,无buff时一切正常,新的伤害数据符合增加的爆伤,一开buff又不对劲了,按道理,224%穿透和160爆伤的基础上增加一点穿透和50%爆伤是不会产生太大的伤害波动,但实际上加了43%伤害,我看不懂了,这火枪是什么情况。
叠上游侠后的伤害暂时正常,没测多少,就看到一个垂危伤害不太对劲,加的太少了,简单算了,疑似和蜘蛛网增伤是同一个区间,但不确定是不是。
还有很多东西没有测,看情况后面补上,就先到这里了,以上测试结果仅限本人观测结果,不保证是正确答案,其他账号是否出现同一结果亦无根据。或许有部分是别人发过了,但我没见过姑且发出来
ps:风歌的随距离增伤是和描述一致的,一格10%,贴脸最低是一格,也就是10%加成。伤害不再衰减也是有的,不同的枪伤害距离不同,并不是越远伤害越低,比如狙击类武器,前两格和第五格伤害是会降低的,第三第四格是有增伤的,风歌会将伤害降低消除,但枪械自身的距离增伤保留,火枪没有射击距离,多远伤害都一样,和激光类武器一样。
以上就是伊洛纳关于猎人进阶【游侠】的一点测试相关内容。