伊洛纳对于猎人进阶的一些脑洞(未归纳):宠物猎+陷阱猎!如下:
有时间再整理成帖子吧?先发聊天记录里摘取的部分占楼
//(因为仅仅是构想没有分ABC阶那么详细)
还记得当时是在和想要蔻蔻(却一直没有抽到)的从下水道一路挣扎出一条泪路的励志成为真正的猎人的团长唠嗑顺便扯出这些的:
觉得猎人可以在队友身上下功夫?毕竟单拼伤害无论如何都比不了长一大堆手脚的战法,自己身板又脆
比方说类似召唤师的“灵能指引”这样获取对队友一定层面的控制权
提升治愈之手的范围?再比方说某种持续时间类状态技能把队友生命按一定比例转化为速度(血量不变...具体解释来就类似红光剑力量转真伤那种)
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像上面这些是开阔地形应对BOSS的部分(毕竟打神也终归只能自己一个人面对..叹)像地宫里面就好玩得多了,猎人不就该挖陷阱嘛
可别,猎人要往巧了增才有趣——专门劝退萌新的那种感觉(但实际入门后又确实很有魅力,跟召唤师走在完全相反的道路上)
我觉得这个可以有——消耗地雷,布置地雷陷阱;怪物触发遭受高额伤害
参考冒险岛飞侠金钱炸弹那种感觉,有消耗品的技能释放//
hhh就想想,就是感觉猎人不往数据(伤害数值什么的...)钻其实有很多有玩味的方向可以设计
但是感觉elona官方都很懒
然后就形成了——布置陷阱、放怪嘲讽、拉扯勾引进陷阱的打法(不是6
哎呀好难啊我是绝对不会玩这么吃力不太好的职业的
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@折纸大师(梦想是拥有蔻蔻) 玩猎人得是娱乐玩家,但是elona现在的大环境都是“萌新问问,这游戏哪个种族职业厉害呀?”
最后附上整片伊尔瓦大陆上为数不多的还坚持着的某猎人的心声
以上就是伊洛纳对于猎人进阶的一些脑洞(未归纳):宠物猎+陷阱猎!相关内容。